Por Neil Thomson
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1436058/pandemic-cure-detailed-review
Visão geral
Pandemic foi um sucesso quando foi lançado pela primeira vez em 2007. Isto foi em parte devido à sua natureza cooperativa / solo, sua mecânica e ao fato de ele apelar para ambos os sexos... mais ou menos.
Depois de 7 anos
Matt Leacock decidiu que era hora de colocar uma nova fórmula pela liberação de um jogo de dados ambientado no mundo de cura e doença.
Pandemic: The Cure vem repleto dessas belezas de 6 lados e, embora o desafio seja o mesmo que foi anteriormente (salvar o mundo de ser destruído por infecções mortais), o processo necessário para o sucesso desta vez é um pouco diferente.
A questão é: este jogo consegue substituir ou ele é redundante se você tiver o original?
Componentes
Os componentes para
Pandemic: The Cure são bons e valem a pena quanto ao preço pedido.
1 - O Centro de Tratamento - Um anel de duas peças de plástico (que se encaixam) é a primeira coisa que chama a atenção fora da caixa. Ele serve como o Centro de Tratamento (bem dentro da realidade) e o anel em si atua tanto como infecção quanto como faixas de surto. O colorido de vermelho, azul e verde do anel apresenta uma série de furos para rastrear a situação do jogo em qualquer ponto (pense nisso como se fossem idades) e dois pinos de plástico verde são fornecidos para se encaixar nesses buracos.
A zona vermelha caracteriza um crânio, ficando bem no final de ambas as faixas para refletir o resultado do jogo, caso qualquer pino chegue ao fim de uma faixa. A maior parte do anel é a seção verde, que serve como trilha de infecção. Ele apresenta as palavras
Intro-Standard-Heroic nas primeiras 3 seções e estas servem como pontos de partida para criar um ambiente mais fácil, normal e difícil de dificuldade.
É muito bom como componente, com uma boa espessura e o anel pode ser dividido para ser guardado, cabe facilmente na caixa.
2 - Os tiles de região - Um total de 6 discos são fornecidos para representar os locais que podem ser percorridos. Também não é coincidência que os dados variam em valores de 1-6.
A consequência para ter apenas 6 lados, porém, é que a Austrália fica fora nesta edição e a Antártida também está ausente, mas também não aparece no jogo base.
Cada um dos discos representa cada um dos continentes, com a Ásia representada em três deles, dado o seu tamanho. Cada disco também apresenta um único valor de 1-6 e não é preciso ser um gênio para perceber que isto é para alocação de vírus, quando os dados são rolados.
A funcionalidade final desses discos é uma série (3 a 4) de partes coloridas na parte inferior. Estes coloridos correspondem às cores da infecção dos dados e quanto mais cores as bordas possuem num mesmo local, maior a probabilidade daquela cor ser rolada.
3 - Cartas de Papel e peões dos jogadores - As cartas de Papel encontradas neste jogo são bem desenhadas. Elas são desenhadas de forma deliberada para representar uma carta de identificação que seria usada por um profissional em uma instalação de alto nível e o buraco em seu topo completa o efeito. É um recurso pequeno, mas definitivamente um detalhe que é apreciado por aqueles que se preocupam com essas coisas.
As cartas são muito bem ilustradas. Uma imagem completa o efeito de identificação, e as possíveis ações que um personagem pode fazer são claramente impressas, uma caixa de texto esboça sua habilidade especial.
Outros pequenos detalhes, como um código de barras para a digitalização e uma assinatura, simplesmente adicionam algo à natureza temática do jogo. É um ótimo material.
Os peões dos jogadores são de plástico simples, que me lembram do Jogo da Vida da década de 80 (embora muitas vezes eles fossem de madeira). Não tenho nenhum problema com isso, mas algo mais seria sentido como superprodução.
4 - Dados de Infecção e bolsa - Ao todo, são 48 dados de infecção, que permitem ter 12 em cada uma das 4 cores.
O jogo é baseado em dados, e realmente fiquei feliz que colocaram algum esforço para destacar estes dados. Eles fizeram isso colocando dados translúcidos que ficam fabulosos na luz.
De uma perspectiva de jogo, o que precisa ser dito é que cada uma das cores dos dados não são uniformes (ou seja, os dados não apresentam todos os valores de 1-6). Cada um dos dados de infecção tem uma face que caracteriza um símbolo +, na mesma maneira que o símbolo da Cruz Vermelha e às outras faces são dadas vários valores. Por exemplo, os dados pretos apresentam 3-3-3-4-5- +, enquanto dados vermelhos apresentam 1-1-4-6-6- +
Essas distribuições são refletidas nas faixas coloridas de cada disco de região, de modo que os jogadores podem facilmente ver as probabilidades de diferentes resultados em um determinado dado colorido de infecção.
É um grande projeto e ajuda a tornar o jogo bastante intuitivo para ser aprendido. Esses dados são mantidos em um saco durante todo o jogo, o que é bacana.
5 - Dados de ação - Cada personagem tem seu próprio conjunto de dados de ação. Na maioria dos casos, os personagens tem 5, mas alguns ficam com 1 ou 2 a mais para compensar habilidades menores (estou olhando para você Generalista).
Estes dados não são tão bonitos como os dados de infecção, porque eles não são translúcidos, mas por causa das cores utilizadas e da natureza de seus ícones, eles realmente tinham que ser opacos, para garantir que os ícones possam ser vistos claramente.
O que eu gosto são os ícones gravados e de alto padrão. Independentemente de com qual personagem você joga, todos os dados apresentam 4 ícones idênticos. Os outros dois são para habilidades mais especializadas baseados com quem você está jogando. Estas opções estão claramente enumeradas nas cartas que mencionei anteriormente.
6 - Eventos - O jogo apresenta um total de 10 cartas de eventos que permitem que os jogadores realizem uma ação especial para conter a onda de doenças. Estas cartas são caracterizadas por um nome, arte básica e uma caixa de texto clara para delinear seu efeito. Um custo de certo número de símbolos "+" também está listada.
7 - Tile CDC e Carta de Cura - Um grande tabuleiro azul redondo age como o CDC (Centro de Controle de Doenças). Isto é simplesmente um local onde alguns dados podem ser colocados caso um símbolo "+" seja rolado.
Uma única cartão horizontal, a carta de cura apresenta uma imagem para cada uma das 4 doenças coloridas. É onde um único dado de cada cor é colocado quando uma cura é encontrada.
São simples, mas fazem seu trabalho.
8 - Cartas de Referência - Cada jogador recebe uma carta de referência que define claramente a ordem de fase para uma rodada e resume os efeitos de cada um dos 4 ícones básicos sobre os dados de ação, mais o ícone de Biohazard.
9 - Regras - eu não acho que as regras poderiam ser melhores explicadas do que já estão. O espaçamento é excelente, uma variedade de cores, exemplos e diagramas são usados e é muito fácil encontrar um esclarecimento, se isso for necessário, durante o jogo.
Em geral, os componentes são excelentes. As cartas possuem um acabamento fosco e é claro que não há cantos, que foram cortados para produzir um jogo de excelente aparência. Tanto a editora (
Z-Man Games) quanto
Leacock devem ter recomendado isso para a criação de um jogo com boa qualidade física.
O setup
O setup do jogo é rápido. Cada jogador recebe uma carta (aleatória ou selecionada com base na preferência de cada um - embora eu ache que o aleatório é sempre mais divertido) e eles pegam os dados correspondentes de ação e cada peão de sua cor respectiva. Todos os peões dos jogadores são então colocados na posição 1, que pode ser um bom lugar para começar ou não... com base em onde o dado de doença inicial está localizado.
O Anel (Centro de Tratamento) é colocado no centro da área de jogo e os dois pinos são colocados em suas posições de partida para a Trilha de Surto e na Trilha de infecção. Aos iniciantes é recomendado começar na seção de introdução da Trilha de Infecção, depois de jogar 2-4 partidas você provavelmente vai querer começar na posição padrão inicial. A diferença é um extra de perigo 3 que resulta em uma infecção extra. Mais sobre isso mais tarde.
Em volta do anel central são colocados os 6 discos que representam os vários continentes onde existem as doenças. Todos os dados de infecção são colocados no saco (que deve estar na mesa) e 12 são retirados de forma aleatória. Estes são jogados e colocados sobre os discos que correspondem aos valores tirados. Se qualquer sinal + é rolado ele terá de ser rolado novamente. Estão semeados no mundo o seu primeiro conjunto de desafios com base em doenças.
Finalmente outro disco é colocado em jogo - o disco CDC. O Deck de Eventos é embaralhado, 3 cartas são compradas e colocadas com a face para cima, para oferecer aos jogadores uma ajuda com o jogo... crise à vista... o jogo se desenrola.
É hora de salvar o mundo!
O jogo
O jogo é bastante simples e claro, mas fazer a análise de algumas peças fornecem a melhor forma de enfrentar o desafio que se apresenta.
Os jogadores se revezam individualmente e percorrem as 4 fases seguintes em uma tentativa de limpar o mundo.
1 - Jogadas de dados de ação e fazer ações - Sendo um jogo de dados,
The Cure é realmente sobre como fazer o melhor uso de ações disponíveis e gerenciar sua jogada de dados.
O jogador ativo joga todos os dados disponíveis. Quaisquer resultados Biohazard devem ser imediatamente retirados e resultam no avanço da trilha de infecção 1 posição. Isso é muito parecido com os resultados de crânio dos outros jogos.
Outros resultados podem então ser utilizados para as suas ações.
Ações
Independentemente de com qual personagem você está jogando, todos eles têm 4 ações padrão. Cada personagem começa então com um ícone exclusivo para representar uma capacidade de seu caráter e a face matriz final é o ícone de Biohazard.
As 4 ações padrão são:
Voo - Permite ao jogador mover seu peão para qualquer outro local.
Navio - Permite que o jogador mova para um local adjacente de sua posição atual.
Tratamento - Permite que o jogador mova um dado de doença para o Centro de Tratamento (a partir de seu local atual para o interior do anel central) ou pode retornar 1 dado do Centro de Tratamento para o saco de dados. Estas opções simulam o tratamento ativo da doença por médicos profissionais... algo que todos os jogadores são, de uma forma ou de outra.
Recolhimento de Amostra - esta é em grande parte aquilo que os jogadores estão tentando fazer. A fim de encontrar a cura para cada doença, eles têm que, primeiro recolher amostras. O rolamento deste resultado (ícone de garrafa) permite a um jogador levar um dos dados do Centro de Tratamento e colocá-lo no
Exemplo Coletado. Isto representa tematicamente que um jogador conseguiu identificar ou isolar uma amostra da infecção, que pode então ser utilizada para tentar encontrar uma cura.
Isso naturalmente remove um dado de ação de fornecimento de um jogador para jogadas futuras, mas também remove dados de infecção do mundo, que é fundamental para evitar surtos.
Re-Rolagens? - O jogo é um pouco incomum já que um jogador pode voltar a rolar seus dados disponíveis (aqueles que não resultam em Biohazards ou ações que tenha utilizado) tantas vezes quanto eles achem necessário. Isto introduz o elemento "Pressione sua sorte" porque em cada re-rolagem corre-se o risco de rolar outro resultado Biohazard.
Isso pode resultar que alguns jogadores façam muitas rolagens em algumas rodadas, se eles estão atrás de uma ação específica e conseguem evitar o resultado Biohazard. Outras vezes, pode ser comum parar de rolar dados sem fazer uma ação, para evitar qualquer resultado Biohazard.
Esta fase de abertura é a parte mais longa do jogo.
2 - Ativação de uma Epidemia - Como mencionado acima, cada símbolo Biohazard avança a trilha de ameaça uma posição. O problema com isto é que todas as posições 4 são assinaladas com um símbolo de explosão e mover o pino para um desses locais irá desencadear uma epidemia.
Isso resulta em todos os dados sendo retirados do Centro de Tratamento (dentro do anel) mais um número de dados a partir do saco igual à taxa de novas infecções (2, 3 ou 4 dados extras). Todos estes são, em seguida, rolados e adicionados a uma localização com base no seu valor.
Isto, por sua vez, pode desencadear surtos e, geralmente, o avanço da raça humana em direção a um destino terrível. As implicações de uma epidemia serão descritas um pouco mais tarde.
3 - Amostras Compartilhadas - Se dois jogadores estão no mesmo local, eles podem trocar qualquer número de amostras que coletaram de uma única cor de doença. Isto reproduz o elemento de compartilhar carta do jogo original.
Este compartilhamento é geralmente vital e isso não significa que alguns jogadores segurarão os dados de ação de outros jogadores.
4 - Tentar encontrar uma cura - Um jogador pode tentar encontrar uma cura para uma doença uma única vez. Para fazer isso eles pegam os dados da doença que foram capturados como amostras e juntam (os dados de ação usados para capturá-los são colocados de lado neste momento). Para encontrar com êxito uma cura total a rolagem deve ter um valor 13 ou mais. Qualquer resultado + é contado como um valor de 0.
Assim, um jogador precisa de pelo menos 3 amostras em sua posse para tentar um resultado de 13+ e mesmo assim isso pode ser um pouco "dependente da sorte". Considere que a maioria dos personagens só oferecem um conjunto de 5 dados e é claro, que os jogadores precisam compartilhar suas amostras regularmente ou corre-se o risco de se ter um número baixo nos dados. Enquanto as amostras são mantidas não há cura encontrada.
Se a tentativa de uma cura falhar, então os dados são simplesmente devolvidos, tanto os dados de ação quanto os capturados.
Se a tentativa de cura for bem sucedida, então um daqueles dados é colocado na carta de cura para demonstrar esse sucesso.
Todos os dados de infecção dessa cor, então, voltam para o saco e todos os jogadores podem mantê-los como amostras no Centro de Tratamento. Ao contrário do jogo original, uma doença curada ainda pode entrar em jogo e causar problemas. Só a salvadora Ação de Tratamento usada em uma doença curada permite que todos os dados desse tipo possam ser movidos de um local para o Centro de Tratamento ou a partir do Centro de Tratamento de volta ao saco.
5 - Regiões infectadas – depois de terminado o turno de um jogador, conclui-se a Fase de Infecção. Nesta fase, como em muitos jogos de cooperação, é onde a ameaça representada no jogo se agrava para os jogadores.
O jogador ativo deve comprar um número de dados de acordo com a taxa de infecção, conforme listado no Anel do Centro de Tratamento (o número de símbolos de dados, que será de 3, 4 ou 5).
Estes são, em seguida, jogados e colocados no local correspondente ao seu valor. Dados que rolam um resultado + são bons para os jogadores já que esses dados são colocados no Centro de CDC e podem ser usados para pagar eventos. Bons tempos... embora exista uma probabilidade de 1 em cada 6.
Uma vez que todos os dados são colocados, os jogadores devem verificar se um surto ocorreu (começando na posição 1). Um surto é acionado se em algum local houver mais de 3 dados da mesma cor (tipo de doença). Para cada Surto disparado, o Marcador de Surto avança uma posição. Em seguida, o número de dados superiores a 3 (geralmente apenas 1-2 se você estiver jogando decentemente) são movidos para um local onde outros surtos são possíveis como resultado deste movimento.
Uma vez que esta fase for feita, o jogo passa para o próximo jogador e continua até que a vitória ou a derrota aconteça.
Vitória e derrota
Em
The Cure há apenas uma maneira de vencer - encontrar a cura para todas as 4 Doenças e fazer isso antes que o mundo esteja condenado.
Falha - Os jogadores podem ser contrariados de várias maneiras. Se os dados precisam ser retirados do saco e não há nenhum sobrando, muitas pessoas tornaram-se infectadas e é fim de jogo para a humanidade.
As outras duas maneiras de perder são bastante óbvias. A derrota é garantida se o marcador de surto ou de infecção chegar ao destino final em suas respectivas trilhas - o crânio.
Meus Comentários
Esperemos que o resumo acima faça com que os objetivos do jogo tornem-se evidentes, mas devo confessar que levei alguns jogos para me familiarizar com a melhor forma de jogar o quebra cabeças que é este jogo solo/cooperativo em particular. Então eu acho que um rápido resumo não machuca ninguém.
Objetivo: Simples...encontrar curas para todas as 4 doenças, antes do tempo acabar.
Locais - É realmente importante gerir o número de dados de doenças nos vários locais para tentar evitar surtos e as consequências resultantes. Mas ser muito eficiente em mandar dados para o Centro de Tratamento vai significar menos dados remanescentes para coletar amostras. Então, há alguma gestão a se considerar aqui.
O Centro de Tratamento - dados no tratamento são críticos em dois níveis e precisam ser cuidadosamente geridos.
Os jogadores, naturalmente, precisam ter dados no Centro de Tratamento para que eles possam recolher amostras. O truque, claro, é coletar amostras suficientes da mesma cor para mandá-los para a coleta de amostras.
Mas dados no Centro de Tratamento pode representar um problema também. Quando uma epidemia ocorre, todos os dados no Centro de Tratamento além de dados na sacola de infecção são rolados novamente. Estes são então colocados no final do turno de um jogador e podem causar surtos em vários locais.
Deixar vários dados no Centro de Tratamento pode significar fim de jogo rapidamente. Mas é claro, retornar dados do Centro de Tratamento para o saco (via resultados do tratamento dos dados) significa que eles podem ser jogados de novo no futuro de qualquer maneira. E não ter dados suficientes de uma única cor no Centro de Tratamento tornará mais difícil recolher amostras suficientes para encontrar com êxito uma cura.
Este aspecto de gestão do
The Cure é o que o torna bastante singular em comparação com o jogo original e é um dilema interessante e desafiador.
Dados de Ação e de Gestão - Esta é uma característica muito interessante do jogo. Para cada dado colocado nas amostras, menos ações um jogador terá de fazer, tais como movimento e tratar a doença. O movimento é muito importante no jogo já que você precisa estar no mesmo local que os outros para compartilhar as amostras, e chegar a locais perigosos para minimizar ameaças é imperativo.
Os jogadores estarão em apuros rapidamente caso continuem falhando em jogadas de cura e tenham seus dados retidos. Dito isto, a única vantagem de uma pequena jogada de dados é a possibilidade de não rolar resultados Biohazard.
The Cure vs o original - Os prós e os contras
Mecanismo de Infecção Central - A diferença óbvia entre os dois é que o gancho principal do original (o fato de que os locais já infectados são mais propensos a apresentar novas infecções devido ao mecanismo de cartas do jogo) está ausente aqui.
Ao invés de tentar replicar, a manipulação das curas tem chances contra cada doença apresentada em vários locais / continentes.
Isso permite que os jogadores trabalhem onde as maiores ameaças estão mais susceptíveis de ocorrer com base nos dados que eles atraem. Localização 3 (Leste da Asia), por exemplo, é um lugar altamente perigoso com dados pretos que têm 50% de chance de rolar um 3 e ser colocado lá. Isso só precisa ser um problema, claro, se dados pretos são retirados do saco. Mas se os jogadores podem ver que o saco está cheio desses dados (muitos não estão em jogo) e já existem 2-3 dados pretos no local 3... eles precisam chegar lá e fazer algo sobre isso.
A tensão e o Fator Caos - Naturalmente, a diferença mais óbvia entre os dois é que o original era um jogo impulsionado por cartas e
The Cure é conduzido por dados.
Isso contribui para uma grande diferença entre os dois jogos. Pode parecer estranho que ambos os componentes essencialmente randomizam elementos, mas é claro que o
Pandemic original não tinha um elemento semi-aleatório em relação a onde determinadas doenças acabaram e porque as cartas de infecção foram recicladas de volta para o topo do baralho, dentro de limites, os jogadores sabiam onde o shizen estava indo para bater o fan'zin.
Adicionar dados como um componente, de repente, nos dá um animal muito diferente. Enquanto o jogo é mais provável "em média" para lançar uma gama de boas e más rolagens... é inteiramente possível que as rolagens possam ser fortemente inclinadas para a vitória ou para a derrota. Fator em que os dados extraídos em cada vez, também são selecionados aleatoriamente e
The Cure realmente tem um fator muito maior de "caos" do que seu irmão maior.
Eu acho que em algum grau, é compensado pelo fato de que a epidemia pode não ser tão grave, e por vezes, durante a cura, os jogadores só podem viajar para o próximo local no sentido horário ao invés de muitos locais ligados ao mesmo tempo como no original.
Estrelas - O que ambos os jogos têm em comum é que os jogadores têm de tratar os seus personagens como as estrelas do show e a diferença entre a vitória e a derrota está geralmente no quão bem os jogadores "jogam" os pontos fortes de seus personagens e em usá-los nos momentos-chave.
Isto para mim ainda é o mais divertido do "quebra cabeças" para ser encontrado e acho que é a alma do jogo.
Variedade de jogos - Eu suspeito que
The Cure continuará a ser um pacote sozinho e nesse ponto de vista, não há dúvidas de que o original pode oferecer muito mais variedade do que seu primo à base de dados... embora ao custo de comprar expansões.
Mas
The Cure traz uma lista de 5 a 7 personagens que adicionam alguma variedade extra (para o registro, 4 dos 5 personagnes originais são encontrados aqui, embora haja habilidades ligeiramente diferentes). Para mim,
The Cure é o substituto perfeito para qualquer jogador que goste do sabor de
Pandemic. Fãs do estilo de jogo serão provavelmente melhor servidos com o jogo original, onde podem comprar conteúdo extra, como desejado.
O Fator de Gestão - Se há uma área que o jogo original é muito melhor do que
The Cure (na minha opinião), é o fator de gestão. Em
Pandemic os jogadores têm de gerenciar constantemente a sua mão de cartas e negociar um limite de mão.
Sua mão composta de cartas necessárias para descobrir uma cura e cartas de eventos podem ser descartadas de uma vez para fazer efeito. A decisão sobre quais cartas manter era complicada e um jogador raramente queria jogar fora qualquer uma de suas cartas necessárias para encontrar uma cura, uma vez que estas representavam um recurso finito (cartas descartadas não podem ser reutilizadas).
Alguns dirão que a tensão está perdida em
Pandemic: The Cure. Isto é devido ao fato de que o jogador já tem um número de dados limitado, então não faz muito sentido coletar amostras em mais de uma única cor. O aspecto dos eventos também é removido da propriedade individual do jogador e implementado como mecanismo de uma tabela aberta "de uso de grupo". Então, na verdade, o aspecto de gestão de dados do jogo é um tanto mais simples do que era o aspecto do jogo original de gestão de cartas.
Não é um jogo de disjunções por qualquer meio, mas eu acho que traz uma experiência um pouco mais fácil. Claro que, para algumas pessoas, rolar os dados é o fator final. Assim, as tabelas provavelmente se equilibram.
Evento / Cartas de Ação Especiais - As Cartas de ação / eventos especiais oferecidas são muito diferentes entre as duas versões do jogo. No original o jogador pode ter numerosos eventos e se as jogadas forem realizadas corretamente pelo jogador ativo (enchendo o seu limite de mão) podem ser usadas em um bom momento.
Mas a grande diferença aqui é que os jogadores são capazes de queimar eventos muito mais facilmente em
The Cure.
Por quê?
Bom para alguns é muito mais fácil rolar resultados + em dados de infecção quando você está jogando uma mão cheia de dados de 6 faces. Mas por outro lado, os eventos neste jogo nunca são esgotados, porque são colocados na parte inferior do baralho de eventos e reciclados de volta.
É outro aspecto pequeno, mas importante de
The Cure que talvez torne o jogo um pouco mais fácil do que o original.
Como é que ele funciona como uma experiência Solo?
Para mim, ambos os jogos desempenham igualmente bem seu papel, achei ambas as experiências gratificantes. Pessoalmente quando rolar os dados você só se sente uma sensação um pouco mais gratificante como em uma experiência solo, em comparação com jogar cartas.
É claro que eu sou um fã de dados por isso sou tendencioso.
Não tive nenhum problema em jogar com vários personagens em
The Cure e achei o jogo solo um pouco mais fácil com vários personagens, do que no jogo base, mas os fãs não notam muita diferença.
Há quem diga que o jogo original é um desafio mais difícil, pesando o mérito de um jogo individual.
A palavra final
Pandemic: The Cure é um excelente lançamento e seu valor é mais do que cínico já que o jogo original é altamente bem sucedido. A produção é ótima e aqueles dados são bem trabalhados e agradáveis para jogar.
O desafio é bastante diferente do jogo original para justificar possuir ambos, se você é uma porcaria jogando dados ou um grande fã de
Pandemic. Se você já investiu no jogo base e em várias / todas as expansões, então eu não acho que há algo aqui para justificar uma compra adicional, a menos que você ame dados ou a franquia.
Para aqueles que nunca fizeram um salto sobre o trem da alegria de
Pandemic até agora, acho que
The Cure é um investimento para se ter na prateleira, uma vez que não ficará velho demais e é improvável que você vá procurar por mais expansões.
Do ponto de vista da história do jogo, é interessante ver como
Leacock misturou os mecanismos temáticos e gerais de
Pandemic com a de rolagem de dados, para criar um novo design. Para mim, ele realmente funciona e cria uma experiência de jogo agradável.
Traduzido por mgstavale