Post original: https://www.boardseyeview.net/post/tapestry-arts-architecture
Passaram dois anos desde a primeira vez que jogamos
Tapestry (Stonemaier) aqui no Board's Eye View. Foi um jogo que chegou com muito entusiasmo e despertou grandes expectativas, mas mostrou-se inicialmente bastante controverso porque parecia e soava como
Sid Meier's Civilization: Um Novo Amanhecer, mas se mostrou bastante diferente de um jogo convencional (explorar, expandir, exterminar).
Tapestry tem um toque de sorte bastante elevado. Alguns pequenos ajustes de regras ajudaram a resolver algumas questões inicialmente levantadas sobre o equilíbrio entre as civilizações. A expansão
Tapestry: Plans And Ploys introduziu algumas regras adicionais, incluindo cartas de marcos, compradas no início do jogo e parcialmente direcionando a jogabilidade de um jogador, tornando um marco específico exclusivamente disponível para a sua civilização, sujeito ao cumprimento dos critérios da carta.
A expansão
Tapestry: Arts & Architecture acrescenta mais cartas de referência, e ainda mais das peças apelativas de edifícios pré-pintados (esculturas de Rom Brown) que dão à Tapestry muito do seu enorme atrativo à mesa.
Esta expansão, desenvolvida por Jamey Stegmaier e Mike Young, com arte de Andrew Bosley, agita o jogo um pouco mais do que a anterior. Não é apenas mais do mesmo (sim, inclui mais civilização, tapeçaria e cartas de tecnologia), vai até ao ponto de acrescentar uma nova trilha (arte) a ser utilizada além do tabuleiro de jogo. Para refletir esta quinta trilha, um novo dado personalizado de 20 faces substitui o d12 do jogo principal. Os jogadores podem agora recolher as cartas de obra-prima que lhes dão benefícios extra quando fazem a ação de Rendimento. Os jogadores podem também ganhar Títulos Inspiradores que melhoram as trilhas de rendimento correspondentes nos seus tabuleiros individuais.
Esta é uma expansão, mas não uma que complica excessivamente o jogo. Significa que são oferecidas aos jogadores mais opções, o que pode atrasar o jogo se qualquer um dos jogadores for propenso a AP (análise com paralisia). A expansão introduz a opção no início do jogo de substituir a capital por uma das cidades avançadas de
Arts & Architecture. Várias das novas cartas incorporam lotes de construção que oferecem a opção no jogo de alojar um edifício de referência em vez de o colocar na capital. Precisa ponderar os prós e os contras de escolher essa opção.
Há um novo jogo solo para competir e as regras de
Arts & Architecture também incorpora mais alguns ajustes com a preparação inicial para várias civilizações, mais uma vez para tratar de questões de equilíbrio, e são recomendados mesmo que não esteja jogando com esta expansão.
Se gosta de Tapestry, a expansão
Arts & Architecture deve ser uma compra automática. Acrescenta uma dimensão extra incremental à Tapestry e evita a compra de outras expansões que tantas vezes floresce nos jogos. E se não achar que o jogo original lhe ofereceu o suficiente, esta expansão pode incitá-lo a ter outra percepção.
Temos apenas uma queixa. Não podemos certamente ser os únicos frustrados por descobrirmos que as caixas das expansões são de diferentes formas e tamanhos, umas para as outras, bem como para a caixa de jogo original. E não se pode encaixar o conteúdo da expansão na caixa original sem descartar os inserts - o que estamos relutantes em fazer, porque são moldadas especificamente para acomodar de forma protetora os vários edifícios. A Stonemaier Games fez exatamente a mesma coisa com
Scythe e
Wingspan e as suas expansões. Só podemos assumir que Jamey Stegmaier embarcou numa campanha para curar os jogadores do seu TOC! Não vai funcionar. Por favor, deem-nos caixas que se alinhem juntas nas nossas prateleiras! :-)
Review by Selwyn Ward
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Traduzido*** por
Vania Telles
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