Post original: https://www.boardseyeview.net/post/in-full-bloom
Este é um jogo atraente de caixa pequena da editora taiwanesa MoZi. O tema é de jogadores fotografando mares coloridos de flores, mas
In Full Bloom é na verdade uma coleção de conjuntos, reconhecimento de padrões e jogo de quebra-cabeça fácil de jogar.
Existem 24 peças de flores em várias formas (onde cada uma é composta de vários quadrados). No início do turno de cada jogador, oito peças estão viradas para cima. Também é exibida uma seleção de cartas de pontuação. O jogo vem com 11 cartas de pontuação diferentes, mas apenas 5 a 7 são usadas (dependendo do número de jogadores). Na sua vez, você seleciona três das peças viradas para cima e as coloca viradas para baixo na sua frente. Você também indica com um de seus marcadores uma carta de pontuação que você não usará (ou seja: você ignorará essa carta na pontuação final).
Você tem duas rodadas de seleção de peças e eliminação de cartas de pontuação, então cada jogador terminará com seis peças em suas frentes. Você então organiza as peças para criar seu próprio tabuleiro de jardim individual e coloca um terceiro marcador para indicar a carta de pontuação para o qual você pontuará o dobro.
In Full Bloom é um jogo familiar bastante simples que pode ser jogado igualmente por adultos e crianças bem pequenas, mas incorpora alguns elementos que exigem uma certa agilidade mental. Como as peças selecionadas são inicialmente colocadas viradas para baixo à sua frente, você precisará lembrar o que está nas peças que escolheu. Descobrimos que era notavelmente mais fácil para as cores do que para os tipos de flores. Alguns jogadores também acharão inicialmente confuso que estejam selecionando as cartas que desejam desconsiderar, em vez das que desejam pontuar. Observamos que os marcadores de exclusão tinham uma face de não exclusão no verso. Não encontramos nenhuma referência a isso na versão em inglês das regras, mas suspeitamos que isso foi projetado para oferecer uma variante em que os jogadores marcam as cartas que desejam pontuar. O jogo é menos desafiador e certamente mais fácil para as crianças, se você jogar dessa maneira.
Esta análise de
In Full Bloom foi baseada em nossa interpretação das regras em inglês, mas estávamos preocupados que algumas das regras pudessem ter sido perdidas na tradução. Interpretamos a fase de organização de peças como um elemento de quebra-cabeça onde os jogadores são desafiados a otimizar seu layout de peças, pontuando apenas para os maiores agrupamentos continuamente conectados. Como você está aplicando várias cartas de pontuação (três em um jogo de dois jogadores; quatro com três jogadores e cinco com quatro jogadores), otimizar o layout pode ser surpreendentemente desafiador, mesmo que você esteja trabalhando apenas com seis peças. Isso cria um jogo de quebra-cabeça de reconhecimento de padrões bastante carnudo. No entanto, os exemplos nas regras inglesas parecem pontuar para flores não contíguas. Se você for capaz de ignorar as conexões dessa maneira, não haverá um elemento de quebra-cabeça e não haverá muito jogo; daí nossa suposição de que são apenas as maiores áreas conectadas de cores e tipos de flores do seu tabuleiro que pontuam. Há também um erro de impressão na explicação das regras em inglês para o cartão de pontuação para a largura dos tabuleiros dos jogadores.

Mesmo com a dificuldade das regras,
In Full Bloom é um bom jogo para toda a família.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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