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  3. Lunch [atop a Skyscraper]
  4. Lunch Atop a Skyscraper - Análise

Lunch Atop a Skyscraper - Análise

Lunch [atop a Skyscraper]
  • avatar
    mgstavale05/05/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    05/05/26 08:00
    151 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cd326_8xzp0f.png


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/lunch

    Com sua série 'Flashback', a Kokorin Games está buscando construir um nicho baseando jogos de tabuleiro em fotografias icônicas. Lunch Atop a Skyscraper tem como tema a famosa foto de onze operários da construção civil comendo seus almoços despreocupadamente enquanto estão sentados em uma viga de aço suspensa a 850 pés (cerca de 260 metros) do chão. A foto original foi tirada em 1932 durante a construção do que hoje é parte do Rockefeller Center, em Manhattan.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c96cc_8xzp0f.png


    Eloi Pujadas projetou um jogo de draft de peças (tiles) com rondel, onde os jogadores selecionam figuras de operários de construção para montar sua própria foto do Lunch Atop a Skyscraper. Estes pontuarão no final do jogo por sequências (runs) de características adjacentes: usando chapéu ou sem chapéu, usando colete ou macacão, segurando uma lancheira ou garrafa, e usando botas marrons ou sapatos pretos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/91251_8xzp0f.png


    O detalhe é que os operários estão todos em pé quando você faz o draft deles, e é apenas depois de pegá-los que você os vira para o lado em que estão sentados, o qual terá uma característica alterada em relação ao lado em pé; assim, por exemplo, uma figura em pé segurando uma lancheira pode, no lado sentado, estar segurando uma garrafa em vez disso. O draft, no entanto, não é uma loteria completa, porque a maioria das peças de operário mostra uma característica que você pode ter certeza de que não mudará.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e0ff8_8xzp0f.png


    Como em outros jogos de rondel — por exemplo, First in Flight (Genius Games) —, você pode avançar o quanto quiser pelo rondel, mas o turno é sempre do jogador que está mais atrás. Isso significa que, se um jogador pular duas ou três casas à frente, o jogador em último lugar poderá ter dois ou três turnos extras. Dado que você adiciona um operário à sua viga a cada turno e o jogo termina imediatamente quando um jogador tem onze operários sentados em sua viga, os jogadores, em sua maioria, vão querer evitar deixar um grande espaço que permita ao oponente coletar múltiplos operários. Para compensar isso, os jogadores que passam por pelo menos duas pilhas de peças ganham uma ficha (token) que pode ser usada imediatamente para trocar uma característica de um de seus operários já sentados, ou pode ser guardada para valer um ponto na pontuação de final de jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d8313_8xzp0f.png


    A pontuação para cada característica é determinada pela posição de um marcador nas quatro trilhas (tracks) que representam cada par de características. A posição inicial dos marcadores é definida usando uma peça de "tendência" (trend) sacada aleatoriamente, mas algumas peças de operários permitem que você mova um marcador em qualquer direção ao longo de sua trilha. Se, por exemplo, você construiu uma sequência de operários sem chapéu, vai querer empurrar o marcador para a esquerda da trilha para que cada operário sem chapéu na sua maior sequência marque 3 pontos, enquanto as sequências de operários com chapéu marquem apenas 1 ponto cada. Em nossas partidas no Board's Eye View, descobrimos que é essa manipulação em estilo "cabo de guerra" da trilha que acaba sendo a diferença entre ganhar e perder.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ae460_8xzp0f.png

    A Kokorin incorporou duas "mini-expansões" que adicionam regras opcionais. Em "Seu Próprio Estilo" (Your Own Style), cada jogador pega uma ficha representando uma característica, que se torna seu próprio objetivo secreto de pontuação adicional. Você marcará um ponto para cada operário com essa característica em qualquer lugar da sua viga, independentemente de adjacência. "Regras da Agência" (Agency Rules) define uma sequência de características que se torna um objetivo de pontuação. Se você jogar com esta mini-expansão, ela adiciona um elemento de corrida ao jogo, pois o número de pontos por combinar a sequência diminui após um jogador reivindicá-la. Nenhuma dessas regras opcionais complica excessivamente o jogo, então você poderia introduzi-las até mesmo em uma primeira partida.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/feafb_8xzp0f.png

    Embora Lunch Atop a Skyscraper seja fácil de jogar, é um jogo gratificante que funciona bem em qualquer contagem de jogadores. E com um tempo de partida de 20 a 30 minutos, significa que é um jogo que você pode, de fato, jogar no seu horário de almoço — embora não recomendemos fazer isso no topo de uma viga de aço a 850 pés de altura!


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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