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O título incomum deste jogo é uma contração da frase latina cave lupum, que se traduz como "cuidado com o lobo", e em
Calupum os 2 a 4 jogadores estão tentando evitar que suas ovelhas sucumbam aos ataques dos lobos, mantendo-se fora do campo de visão deles. O jogo foi projetado por Adrian Dinu, com uma arte em estilo cartoon atraente de Sonja Müller, e é publicado pela Board Game Box.
O jogo vem com tabuleiros e componentes, e até mesmo manuais de regras separados, para os modos de Inverno e de Verão. Ambas as versões são jogadas ao longo de 12 rodadas. O jogo básico é a versão de Inverno, com os tabuleiros virados e alguns elementos adicionados quando você joga usando as regras e componentes de Verão. O jogo de Verão oferece uma forma adicional de pontuar, mas você pontua principalmente por ter a maior quantidade de vida restante no final das 12 rodadas.

A qualidade de produção da Board Game Box é surpreendentemente impressionante. Quer você jogue no modo Inverno ou Verão, o jogo se passa em tabuleiros modulares nos quais 12 cercas vivas são inicialmente posicionadas e mantidas no lugar magneticamente. Dois lobos são colocados na borda do tabuleiro em lados opostos. Os jogadores têm três fichas (tokens) no tabuleiro, cada uma representando ovelhas com inicialmente 3 pontos de vida. Eles também têm uma mão de cinco cartas. Os jogadores revelam simultaneamente uma carta que jogaram de suas mãos. Isso mostra a distância e a direção do movimento de uma de suas fichas de ovelha — você escolhe a qual deseja aplicar. As cartas também mostrarão a distância que os lobos se movem — sempre o maior número entre todas as cartas jogadas. Os lobos dão uma mordida (ou seja: reduzem a vida) em qualquer ovelha na linha ou coluna onde terminam seu movimento, mas a linha de visão deles é sempre bloqueada por cercas vivas e outras ovelhas.

Dá para notar, então, que este é um jogo onde os jogadores tentarão adivinhar onde os lobos vão parar e vão querer posicionar suas ovelhas de forma que não possam ser vistas por nenhum deles. A dificuldade é que você pode ter que fazer algumas escolhas de forçar a sorte (push-your-luck), porque normalmente não pode ter certeza de quão longe os lobos vão se mover; outro jogador pode ter jogado uma carta com um número de movimento de lobo maior do que o seu. Você também pode descobrir que o movimento das ovelhas dos outros jogadores coloca a sua em risco e, se um oponente mover uma de suas ovelhas para um espaço já ocupado por uma de suas ovelhas, a sua terá que se mover para um espaço ortogonalmente adjacente. E tem mais: a dificuldade do jogo aumenta constantemente, porque uma cerca viva é removida no final de cada rodada...

O jogo de Verão é o mesmo, exceto que adiciona uma pastora e um cão pastor (ambos também magnéticos). Eles também bloqueiam a linha de visão dos lobos e podem ser movidos no lugar da ovelha de um jogador. Quando uma ovelha acaba no espaço da pastora, ou vice-versa, as peças trocam de posição e a vida da ovelha aumenta em 1. O cão pastor também troca de posição, mas recompensa a ovelha com a qual trocou concedendo uma carta de cachorro. Os jogadores podem usar quaisquer cartas de cachorro que comprarem para suplementar a ação de sua carta.

Enquanto no jogo de Inverno as cartas de ovelha são repostas a partir de um baralho de compra virado para baixo, no jogo de Verão elas são escolhidas (draftadas) de um mercado de seleção aberto. Isso significa que jogadores com uma boa memória têm pelo menos um conhecimento parcial de quais cartas os outros jogadores possuem. Finalmente, o jogo de Verão adiciona túneis que ligam locais no tabuleiro como se fossem adjacentes, e vários objetos magnéticos. Há cartas de objetivo mostrando um par de objetos, e os jogadores podem pegar e pontuar por essas cartas sempre que terminarem uma rodada com duas de suas ovelhas em objetos correspondentes aos de uma carta de objetivo.

Os extras do jogo de Verão não complicam demais o jogo, então você provavelmente usará a versão de Inverno apenas para ensinar iniciantes ou ao jogar Calupum como um jogo em família com crianças. Os componentes adicionais ampliam o leque de opções dos jogadores sobre como gastar o movimento em suas cartas, e jogadores com boa memória podem lucrar com o conhecimento de quais cartas os outros pegaram no draft. Se as suas partidas forem parecidas com as nossas no Board's Eye View, você achará o jogo de Verão com muito mais "toma essa" (take that) — especialmente na disputa por posições para reivindicar cartas de objetivo ou negá-las aos outros. No entanto, a arte cartoon e a apresentação atraente do jogo ajudam a garantir que a jogabilidade pareça amigável e bem-humorada, mesmo quando envolve atacar outros jogadores.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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