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  3. Time Machine Rocket
  4. O destino pouco auspicioso dos jogos de cartas

O destino pouco auspicioso dos jogos de cartas

Time Machine Rocket
  • avatar
    Lidi Nunes27/11/21 20:30
    avatar
    Lidi Nunes
    27/11/21 20:30
    91 mensagens MD

    Alguns autores estimam que há cerca de 3 mil jogos de cartas conhecidos, para baralhos do tipo francês ou espanhol. Grosso modo, são jogos que com alguma frequência reúnem pessoas em volta de uma mesa ou que apenas são mencionados em livros e revistas, pois muitos estão extintos ou em vias de desaparecer, uma vez que comparecem aos compêndios, têm suas regras descritas e comentadas, mas só muito raramente são jogados.

    Por exemplo, Casino (pronuncia-se Casinô, à francesa) é um jogo muito fácil de aprender, rápido, dinâmico, viciante e com uma sofisticada oferta estratégica, a ponto de um estudioso afirmar que “é um jogo em que um perdedor constante não poderá culpar as cartas, mas a si próprio”. Pois bem, este fascinante jogo tornou-se praticamente obscuro no Brasil. Não conheço ninguém, além de mim e alguns poucos amigos, que o joguem. Se a internet não nos oferece quase nada quando o pesquisamos (salvo menções a cassinos, os locais de jogatina…), não há, porém, um livro sequer sobre jogos de cartas que não o mencione.

    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/WhatsApp-Image-2021-11-27-at-14.08.54.jpeg

    Sua origem é incerta, tendo aparecido na Europa por volta do início do século XVII, derivado provavelmente de outros jogos mais antigos, como o Papillon e o Callabra. Afirma-se igualmente que o Casino é talvez uma espécie de “simplificação” da Scopa, muito embora alguns defendam que é o inverso, tese fundamentada pelo fato de que a Scopa também é conhecida como Casino Italiano, o que sugeriria que Casino a precede. A verdade é que, comparado à Scopa, Casino é um jogo mais fino e elegante.

    Recentemente, relendo “Dom Casmurro”, me deparei com um trecho em que Machado de Assis menciona um jogo de cartas muito popular no Rio de Janeiro do século XIX, mas sobre o qual quase nada encontrei. Para conhecê-lo melhor, tive que importar um livro de Portugal: “O Voltarete: regras e etiqueta”, da Sra. Maria Luísa Mascarenhas Peça.

    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/WhatsApp-Image-2021-11-27-at-14.09.59.jpeg

    Assim a autora define o Voltarete: “É um jogo de cartas, de vaza, que exige dos jogadores reflexão e alguma estratégia. Os três parceiros fazem lanços em leilão, de que resulta um contrato de jogo”. O Voltarete chegou ao Brasil no início do século XIX, pelas mãos dos portugueses e, como alguns outros jogos mundialmente conhecidos e praticados, deriva de um jogo de cartas espanhol, denominado Juego del Hombre. O certo é que, assim como o Casino, não há futuro para o Voltarete no Brasil, se é que ele ainda é jogado… Ambos continuarão restritos aos livros e à mercê da boa vontade de curiosos que, como eu, talvez cheguem a descobri-los e talvez jogá-los.

    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/WhatsApp-Image-2021-11-27-at-14.09.17.jpeg

    Coincidentemente, este pode ser o destino de muitos dos jogos de cartas contemporâneos, inseridos no universo dos jogos de tabuleiro. Mas talvez o motivo não venha a ser o gradativo esquecimento, o que é bem natural, pois “Mudam-se os tempos, mudam-se as vontades”, como bem disse Camões. O motivo, provavelmente, será a saturação ou, em alguns casos, o desprezo.

    Com tantos jogos de cartas lançados ano a ano, uma boa fração tende a desaparecer sem nem ao menos ter sido desfrutada a contento. Um jogo como o originalíssimo Sky Tango (2012), de Johann Ruttinger e Jacques Zeimet, será, com toda a certeza, a guloseima de uma minoria de jogadores; não mais que isso. Destino igual terá Montmartre (2019), de Florian Sirieux. Outro problema, este restrito ao Brasil, é a tendência que temos de exaltar o produto estrangeiro em detrimento do nacional. Temo que, por essa via, jogos como Time Machine Rocket (2021), de Fábio Michelan, Vossa Excelência (2018), de Fernando A. C. Prado e Marcelo S. Dias, e Sereias (2019), de Jorge Luís Rocha e Sabrina do Valle, por não receberem a devida atenção, tenham um destino semelhante ao de Sky Tango e Montmartre ou mesmo pior. E, no entanto, são jogos excelentes, cada um à sua maneira, escolhendo, ademais, o humor como recurso temático, expresso na arte de suas cartas e mesmo em algumas legendas, no caso específico de Vossa Excelência. Passemos, então, a um rápido comentário sobre os mesmos:

    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/f5a948e5628c9fc50ad8eafac453f571.jpg

    Time Machine Rocket, ao tempo que me surpreendeu, tornou-se um vício. Não jogo menos de 3 a 5 partidas numa única jornada. É um jogo muito dinâmico, em que sorte e estratégia se rivalizam, uma interferindo na outra, organicamente. Para jogá-lo bem, deve-se somar ímpeto e cautela, avaliando, com base no que se apresenta à mesa, qual o melhor procedimento a adotar no momento. É um jogo inteligente e muito perspicaz, embora frequentemente julgado como um simples jogo de treta. Ora, interpretá-lo assim é se limitar ao superficial. Não há uma partida igual à outra e, às vezes, é melhor fechar uma rodada com prejuízo do que deixar que o adversário a finalize, pontuando mais. O marco de 40 pontos a alcançar para vencer não pode ser esquecido. Coadunar seu desempenho com esta perspectiva é fundamental. Como Can’t stop, não se deixe arrebatar pela euforia gratuita, mas também não se acomode. Seu caráter orgânico impressiona! Os personagens históricos vão da pontuação de 1 a 6, conforme retrocedemos no tempo, desde o pós-Segunda Guerra Mundial até a Idade Antiga (4000 AC). Para avançar no jogo, precisamos viajar no tempo, mas com perspicácia, pois a ambição desenfreada pode nos conduzir ao vórtex temporal, que nos impõe um atraso irremediável. As ilustrações das cartas, pautadas no humor – e de muito bom gosto –, representam grandes personagens da História em diversos campos do conhecimento, da cultura, das artes, religiões, filosofia e ciência: Elvis Presley, Santos Dumont, Carl Sagan, Confúcio, Jesus etc.


    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/Cartas_TMR.png

    Um card game que tem tudo para se consolidar, fascinar e perdurar. Especialmente se receber uma segunda edição por uma grande editora, que reconheça no mesmo um potencial para se universalizar. Mas, como eu disse no início, há um risco no fim do túnel, oriundo de nossa natural tendência a desprezar o produto nacional, em favor de seus rivais estrangeiros. O certo é que Time Machine Rocket foi, de longe, um dos melhores card games que joguei nesse ano. Coloco-o ao lado de Jaipur, Mandala, Capital Lux, Parede, Sky Tango e mais uns dois ou três realmente excepcionais.


    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/Captura-de-tela-2021-11-27-17.40.53.png

    Vossa Excelência foi por muito tempo um jogo que eu pesquisava, pesquisava, mas adiava a sua aquisição, e ninguém que eu conhecesse o possuía. Um dos motivos de minha resistência era que sou capaz de me entregar ao diabo, mas não aperto mão de político. E o tema desse jogo é, essencialmente, a politicagem brasileira. O horror que é estar à mercê dessa gente destituída de qualquer escrúpulo. Ora, o jogo é exatamente sobre isso. Mostra os conchavos, a sujeição dos eleitores, as conveniências do poder, as falcatruas, as alianças em prol disso e daquilo, o abandono de tudo o que é sério quando o ano é de reeleição, a canalhice, o desprezo pela sociedade, o apego ao dinheiro… Caramba! Está tudo ali, carta a carta, ação por ação.

    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/fc5df_108836.png

    O modo solo é bem difícil, se não soubermos administrar com eficácia o nosso gabinete, sempre “animado” por personagens os mais insanos e interesseiros. Uma das expansões, inclusive, introduz o caos digital, a ameaça constante da internet. Um jogo brilhante!


    https://www.invasionbg.com.br/blog/wp-content/uploads/2021/11/Caixa-Reduzida-800x800-1.png

    Sereias foi, ao fim das contas, uma surpresa incrível! O tema foi arrancado de Homero e seus epígonos. Com seu canto e sua beleza, as sereias atraem os barcos e os “conquistam”. Era assim nas lendas antigas, que traziam para o mito a implacabilidade da vida. E é assim que pontuamos. Um dos segredos mágicos desse jogo, aparentemente inocente, está na sua oferta de embarcações, sempre em evolução, pois o jogador que detém a carta dos ventos deve, em seu turno, fazer os navios se moverem, escapando às sereias ou ficando mais à feição de seu canto. Ter a carta dos ventos é muito importante, mas abdicar dela, às vezes, também o é. Mas como fazemos isso? Forçando que o adversário, tão logo o possa, a leve. Só joguei esse jogo face a face, em dois, e assim ele me pareceu equilibrar a sorte oriunda do tema – uma vez que não se pode prever com precisão o que o destino reserva para os navios, tanto quanto para os jogadores – e o raciocínio natural a todo jogo mais estratégico.

    Concluo pondo em destaque o meu receio. Em meio a tantos jogos lançados mensalmente, a tendência é que nos lembremos, ao fim, somente dos maiores e mais badalados. Aos jogos maiores e mais falados reserva-se o céu lúdico; aos maiores e menos comentados, um certo limbo; mas aos menores, os card games propriamente ditos, resta a poeira das escuridão e do anonimato. Aliás, é assim com tudo… Felizmente há alguns jogadores que preferem seguir sua intuição a se resignar ao que nos oferta, com histeria, o Sistema. É em suas mãos que está a sobrevivência dos jogos que aqui comentei.

    Que tal agora uma partidinha de Casino? Ou vocês preferem Time Machine Rocket?


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    Mayrant Gallo é professor, escritor e faz parte da Invasion BG. Publicou mais de 15 livros. Eclético, aprecia cinema, literatura, música, jogos de tabuleiro, baralhos, plastimodelismo, pintura e tudo o que de refrescante e elevado a vida pode nos oferecer.

    • Este e outros textos sobre Board Games também podem ser lidos no nosso blog, clicando aqui.
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    Comentários:

  • Rui Nei Santana
    183 mensagens MD
    avatar
    Rui Nei Santana27/11/21 20:54
    Rui Nei Santana » 27/11/21 20:54

    Mayrant! Apreciei muito o texto e a inspiração! Um dia, gostaria de ler seu comentário sobre Twilight Sttrugle! Abraço!

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  • Mayrant Gallo
    289 mensagens MD
    avatar
    Mayrant Gallo28/11/21 08:35
    Mayrant Gallo » 28/11/21 08:35

    Rui Nei Santana::Mayrant! Apreciei muito o texto e a inspiração! Um dia, gostaria de ler seu comentário sobre Twilight Sttrugle! Abraço!

    Que bom, Rui Nei! Agradeço! Pretendo sim escrever um dia algo sobre o Twilight Sttrugle. Valeu!

    0
  • mauroaj
    36 mensagens MD
    avatar
    mauroaj28/11/21 12:56
    mauroaj » 28/11/21 12:56

    Bela análise, achei bastante lúcida e bem escrita, e lança uma luz tanto à nostalgia de jogos de cartas de baralho quanto sobre algumas "pratas da casa", que nos servem bem e tem seu brilho, mas ainda assim, vez ou outra, passam despercebidas.

    Sobre o jogo de cartas Voltarete, pela descrição do livro que citou, me lembrou Quatrilho. Já ouviu falar desse?
    Claro, a descrição fornecida é muito breve, mas me atiçou a curiosidade.

    Novamente, obrigado pelo bom texto e reflexões.

    2
  • Linauro
    346 mensagens MD
    avatar
    Linauro28/11/21 20:48
    Linauro » 28/11/21 20:48

    Justa homenagem aos jogos de baralho, Mayrant! O link com os jogos de cartas contemporâneos também é bem pertinente. Estou com o meu Time Rocket aqui para ver mesa, fiquei ainda mais animado!!

    1
  • Mayrant Gallo
    289 mensagens MD
    avatar
    Mayrant Gallo29/11/21 09:58
    Mayrant Gallo » 29/11/21 09:58

    mauroaj::Bela análise, achei bastante lúcida e bem escrita, e lança uma luz tanto à nostalgia de jogos de cartas de baralho quanto sobre algumas "pratas da casa", que nos servem bem e tem seu brilho, mas ainda assim, vez ou outra, passam despercebidas.

    Sobre o jogo de cartas Voltarete, pela descrição do livro que citou, me lembrou Quatrilho. Já ouviu falar desse?
    Claro, a descrição fornecida é muito breve, mas me atiçou a curiosidade.

    Novamente, obrigado pelo bom texto e reflexões.

    Conheço o Quatrilho só de referência. Provavelmente surgiu do mesmo jogo que originou o Voltarete. Há inclusive um romance de um autor gaúcho, o José Clemente Pozenato, que parece extrair deste jogo o argumento da trama. Gerou um filme, nos anos 1990, que, infelizmente, não é bom. Se não me engano, o Quatrilho usa o baralho espanhol. São muitos os jogos de cartas que hoje se encontram em franca extinção. Um dos motivos é a existência digital a que estamos confinados. Um baralho francês ou espanhol é hoje um objeto quase jurássico para algumas pessoas. E eu que ainda tenho o meu baralho Copag, que jogava na minha adolescência no intervalo das aulas... Sueca, Scopa, Mau-Mau, Copas... Muito grato pelos elogios, fico feliz de o texto ter algum proveito para alguém. Valeu!

    1
  • Mayrant Gallo
    289 mensagens MD
    avatar
    Mayrant Gallo29/11/21 10:05
    Mayrant Gallo » 29/11/21 10:05

    Linauro::Justa homenagem aos jogos de baralho, Mayrant! O link com os jogos de cartas contemporâneos também é bem pertinente. Estou com o meu Time Rocket aqui para ver mesa, fiquei ainda mais animado!!

    Obrigado, Linauro! O Time Machine Rocket é muito bom. Divertido e viciante.
    Abraço!

    0
  • Negrao
    403 mensagens MD
    avatar
    Negrao30/11/21 14:58
    Negrao » 30/11/21 14:58

    Excelente abordagem Mayrant Gallo.

    Esse assunto me lembrou uma leitura que fiz um tempo atrás: O Negócio dos Livros, de André Schiffrin, onde ele comenta como as editoras mais antigas publicavam livros visando o aspecto literário e cultural. No livro ele relata que antigamente um trabalho autoral de qualidade tinha maior chance de ser publicado, mesmo que as previsões financeiras não fossem tão favoráveis, mas que com a interferência de empresas maiores o negócio foi rumando cada vez mais para a publicação de livros que teriam um potencial de vendas maior.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/718a5_yirbbc.png



    Fiquei curioso em saber se você acredita que, nos Jogos de Tabuleiro, estamos passando por uma situação parecida.

    2
  • Rigueira
    116 mensagens MD
    avatar
    Rigueira30/11/21 23:19
    Rigueira » 30/11/21 23:19

    Eu apoiei o projeto, pois ele me encantou de primeira e ao jogá-lo o encanto foi ainda maior! Time Machine Rocket agradou a todos que apresentei, inclusive o meu sobrinho acabou de adquirir uma cópia depois de jogar comigo este fim de semana. Fico pensando que seria maravilhoso ter novos objetivos, novos personagens, mas infelizmente acho difícil pois ele não caiu nas graças do povo... Não sei o porquê.

    1
  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus01/12/21 06:24
    Rodrigo Deus » 01/12/21 06:24

    Incrível texto!

    2
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Time Machine Rocket - O destino pouco auspicioso dos jogos de cartas
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