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Cada país tem suas próprias culturas, locais interessantes e paisagens pitorescas. Um dos locais mais bonitos que nosso país, a Holanda, tem a oferecer, são os campos de tulipas. Pelo menos uma vez por ano tentamos visitar um dos maiores campos de tulipas apenas para apreciar a vista e todos os anos ficamos ansiosos em vê-los. Com a Holanda sendo conhecida por um desses locais pitorescos, não podíamos ignorar este jogo e ele imediatamente chamou nossa atenção, já que em
Blooming Industry você mesmo cria um grande campo de tulipas compartilhadas. Mal podíamos esperar para jogar este pequeno jogo colorido. Observe que este ainda é um protótipo e o produto final pode parecer e funcionar de forma diferente.
A preparação é rápida e fácil. Coloque os tiles de mercado (a quantidade de tiles depende da quantidade de jogadores) no meio da área de jogo e ordene os tiles por cores. Empilhe cada cor de baixo para cima com a mais alta no topo. Coloque todos os cubos de tulipa por perto e dê a cada jogador um tile de encaixe para posicionar três peças de distância do tile de mercado. Cada jogador também recebe seis agricultores para colocar nas proximidades e três barcos para colocar no cais. Em seguida, separe todos os tiles de campo e moinhos de vento em duas pilhas e embaralhe-os. Cada jogador recebe duas peças da pilha do campo e uma da pilha do moinho de vento. Por último, embaralhe as duas pilhas juntas e coloque três cartas viradas para cima ao lado da pilha.

Assim que cada jogador tiver suas peças iniciais, revele-as. Em seguida, coloque simultaneamente as três peças em linha reta de sua doca até o mercado. Você pode escolher a direção do tile, desde que eles se conectem. Os tiles se conectam quando os canais se conectam ou quando um campo de tulipas da mesma cor toca o campo de tulipas do outro cartão. Por exemplo, você pode colocar um tile de campo com tulipas roxas próximo a um tile de campo que também tem tulipas roxas, um ao lado do outro, mesmo se o canal não os conecte. O livro de regras também mostra exemplos disso com imagens. Na sua vez, comece pegando um tile de campo de um dos tiles virados para cima ou do topo do baralho e decida o que você quer fazer com ele. Você pode semear, o que significa que você posiciona o tile de acordo com as regras de colocação, ou você empilha. Se você empilhar, pode cobrir um tile existente com o que você tirou da reserva. Você não pode cobrir um tile que contenha trabalhadores ou barcos e você pode apenas combinar ou adicionar à rota do canal. Se você cobrir as tulipas, elas serão destruídas automaticamente. Por último, você também pode escolher pegar duas peças da reserva em vez de uma e mantê-las até o final do jogo, o que deixará mais rápido o final da partida.

Depois de colocar, empilhar ou guardar os tiles, é hora de cultivar. Você pode escolher colher, o que significa que pode colocar um agricultor de seu estoque em uma fazenda disponível. Uma fazenda consiste em um mínimo de três tiles conectados que possuem campos de tulipas correspondentes. Apenas um trabalhador pode ocupar um campo. Ao posicionar um agricultor, coloque também um cubo de tulipa da mesma cor. Cada vez que o campo se expande com mais campos de tulipa correspondentes, coloque outro cubo de tulipa. Cada tile pode ter apenas uma tulipa. Você também pode mover seu barco escolhendo a ação de transporte. Você pode mover até três de seus barcos em um tile. Por último, você pode escolher construir. Se você construir, você coloca um trabalhador em um moinho de vento disponível. Na próxima vez que seu barco passar pelo tile com este moinho de vento, ele moverá um tile adicional.

Quando seu barco está em um tile com uma tulipa, você pode colocar a tulipa no barco. Se você conseguir chegar ao mercado com a tulipa, pegue o token de cima da pilha de cores correspondentes e coloque a tulipa por perto. Seu barco retorna ao seu cais. Se você colidir com outro barco ou mover qualquer tile, as tulipas em seu barco serão perdidas e seu barco será reiniciado em sua doca. Cada barco pode conter uma tulipa. O jogo termina imediatamente se três pilhas de fichas tiverem desaparecido ou quando o último tile for comprado. Em seguida, os jogadores somam todos os valores de pontos de token. Cada tulipa ainda em seu barco ou tulipas que você já entregou também vale um ponto para cada duas tulipas. O jogador que tiver um trabalhador no maior campo também recebe a ficha de cinco pontos. O jogador com mais pontos ganha o jogo.
Jogando
Quando começamos a jogar, percebemos que este jogo era muito mais estratégico do que pensávamos inicialmente. Imaginamos que apenas combinaríamos algumas cores e canais e pronto. Mas mesmo sendo pequeno e fácil de aprender, ele tem mais profundidade. Tomasz foi o primeiro a criar um campo, mas em vez de colocar um fazendeiro, ele optou por mover seus barcos. O que ele não pensou foi que agora todos poderiam colocar um fazendeiro naquele campo. Então foi exatamente isso que eu fiz. Não apenas reivindiquei aquela fazenda, mas também poderia colocar uma tulipa em um dos tiles. E um dos meus barcos estava bem perto. Mas o Tomasz foi tão rápido e antes que eu pudesse alcançar a tulipa, ele conseguiu substituir um dos tiles por outro que não só fez a tulipa desaparecer, mas também me fez perder o campo. Este é apenas um dos exemplos da batalha contínua para conseguir os negócios mais florescentes.

Nós realmente gostamos da arte neste jogo, mas houve uma grande frustração, os barcos. Os barcos devem ser capazes de segurar uma tulipa de cada vez. Eles podem, se você for muito cuidadoso e gentil, carregar uma tulipa. O que na realidade significa que toda vez que você tenta mover seu barco, a tulipa cai. Sabemos que ainda é um protótipo e esperamos que no produto final os barcos sejam um pouco maiores ou tenham um design diferente que os faça transportar melhor as tulipas. Fora isso,
Blooming Industry é rico em cores, mas o designer também pensou em uma maneira de mostrar as diferenças entre cada campo de tulipas para pessoas que têm dificuldade em ver as cores. Em cada campo de tulipa colorida, há um pequeno ícone correspondente para mostrar as diferenças de cores. Também notamos que o baralho de cartas que você compra é grande o suficiente para duas pessoas ou mesmo três, mas quando você joga com mais, não há cartas suficientes para usar todos os seus agricultores e componentes. E mesmo assim, a duração do jogo é a mesma. Esperamos também que no produto final haja mais cartas. Outro pequeno detalhe que desejamos é uma arte diferente no verso dos tiles de mercado e dos tiles de encaixe. Isso tornaria a preparação ainda mais fácil.
Protótipo
Considerações Finais
Blooming Industry é um jogo estratégico de colocação de peças onde você precisa marcar mais pontos vendendo tulipas e tendo a maior fazenda. Nós realmente amamos as cores neste jogo e quando você começa a colocar os tiles cria os mais belos campos de tulipas em sua própria mesa. Este jogo é fácil de aprender, mas tem mais profundidade do que pensamos inicialmente, dependendo das escolhas que você fizer. Existem algumas mudanças que gostaríamos de ver no produto final, mas como este ainda é um protótipo, tudo é possível.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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