Post original: https://www.boardseyeview.net/post/ninjan
Criado por 6jizo, com arte de Crocotame,
Ninjan é um jogo de cartas de caixa pequena da editora Helvetiq, onde de 2 a 5 jogadores ganham cartas vencendo uma disputa de Pedra, Papel e Tesoura — não diretamente uns contra os outros, mas contra as cartas em uma área central.
O Baralho e o Tema
Você pode essencialmente ignorar o tema "ninja" e as ilustrações: tudo o que importa é o naipe de Pedra/Papel/Tesoura e o número na carta. O baralho é composto por 48 cartas: cada naipe possui cartas numeradas de -6 a 10 e são distinguidos por sua cor e símbolo. As cartas de Pedra são vermelhas, as de Tesoura são azuis e as de Papel são verdes.
Como Jogar e a Ordem de Turno
Três cartas são colocadas aleatoriamente no centro da mesa; elas podem ou não ser de três naipes diferentes. Cada jogador recebe uma mão de nove cartas e jogará uma a cada uma das nove rodadas da partida.
Os jogadores escolhem uma carta para jogar e a colocam virada para baixo, para que as escolhas de todos sejam reveladas simultaneamente. Os números nas cartas determinam a ordem de turno: se você jogou a carta com o número mais alto, você jogará primeiro, e assim por diante até chegar no jogador com a carta de número mais baixo. Onde houver duas cartas com o mesmo número, elas são ordenadas de acordo com uma prioridade pré-estabelecida de Pedra/Papel/Tesoura.
Quando for a sua vez, você simplesmente compara a sua carta com qualquer uma das três exibidas no centro:
• Se você vencer: Você pega a carta que derrotou e a adiciona à sua pilha de pontuação, substituindo-a no centro pela carta que você acabou de jogar.
• Se você perder/empatar: Se você não conseguir vencer nenhuma das três cartas, basta colocar a sua carta em cima de uma das três. Sua carta se torna o novo alvo que o próximo jogador na ordem de turno precisará vencer. Qualquer pessoa que ganhe uma carta empilhada levará todas as cartas daquela pilha para a sua pontuação.
Pontuação e Táticas
Esse é o jogo inteiro em poucas palavras. Na prática, você está dando "lances" pela ordem de turno usando o valor numérico da carta, mas ganhar uma carta não tem absolutamente nada a ver com o número dela — apenas com o seu naipe. Os números, no entanto, são os únicos que contam na hora de somar a sua pontuação ao final das nove rodadas. Como das 16 cartas em cada naipe seis possuem valores negativos, é bom evitar ganhá-las...
A sua decisão de jogar uma carta alta ou baixa dependerá da sua vontade e capacidade de ganhar uma das cartas no centro. Se você sabe que não pode vencer as opções exibidas, ou se a carta que você ganharia é negativa, a melhor tática é jogar uma carta baixa na esperança de que haja uma opção melhor disponível quando chegar a sua vez (já no final da ordem de turno).
Veredito
Com essa dinâmica em mente, Ninjan é um jogo muito mais tático quando jogado em grupos menores (dois ou três jogadores). Ele ainda roda muito bem com quatro ou cinco pessoas, mas o fator sorte aumenta consideravelmente à medida que a mesa enche. De qualquer forma, é um jogo que dura apenas de 10 a 15 minutos, funcionando perfeitamente como um divertido filler (aquele joguinho rápido para abrir a noite ou preencher o tempo entre jogos maiores).
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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