Post original: https://www.boardseyeview.net/post/witches-revel
Witches' Revel é um jogo de combate de feitiços entre duas bruxas em guerra — ou melhor, bruxas que são rivais amigáveis. Isso o torna uma escolha apropriada para o Halloween, mas, embora seja um jogo de duelo com tema de bruxaria, a obra de Aura Vulcano e sua arte fofa não vão causar pesadelos em ninguém.
Decks e Estrutura do Turno
É um jogo de cartas expansível (expandable card game), então você pode adicionar pacotes de cartas extras, mas o jogo base vem com um par de baralhos pré-construídos — tornando-o um jogo de cartas de combate para dois jogadores pronto para ir à mesa direto da caixa. Cada jogador tem sua própria bruxa (Celosia ou Nymphaea), cada uma com seu próprio poder único. Você começa com uma mão de três cartas compradas do seu baralho individual e, no seu turno, você compra uma carta e joga uma carta. Se escolher abrir mão de baixar uma carta, você pode comprar uma carta extra.
Feitiços e Condições de Vitória
A maioria das cartas no seu baralho representa feitiços, e elas são jogadas em qualquer um dos cinco espaços (slots), de modo que cada feitiço provavelmente enfrentará um do seu oponente. Quando você joga uma carta cujo poder de ataque é maior que o de qualquer feitiço adversário, você passa a ganhar aquele espaço. Uma condição de vitória fundamental é um jogador estar vencendo em todos os cinco espaços ao mesmo tempo.
• Feitiços Defensivos: Alguns feitiços são puramente de defesa e não podem ganhar um espaço, mas você pode jogar feitiços de escudo da sua mão como uma "interrupção". Eles também podem ser descartados após o uso para abrir espaço para mais feitiços de ataque.
• Paixão (Passion): Alguns feitiços geram e outros consomem "Paixão", um recurso adicional que pode causar um grande impacto quando bem administrado.
Táticas e Resistência
Há bastante tática e um agradável elemento de forçar a sorte (push-your-luck) nas decisões de quando e onde jogar suas cartas de ataque. Se você superar uma carta que já está em um espaço, você não apenas assume a liderança ali, mas também "subjuga" a carta do seu oponente, enviando-a para o descarte.
Você também pode "costurar" (stitch) uma carta de feitiço a uma que você já jogou. Isso aumenta o poder dela, mas custa "Resistência" (Stamina) — um recurso finito cujo esgotamento aciona o final da partida. Você ganha turnos extras para cada ponto de Resistência que lhe sobrar depois que a Resistência do seu oponente acabar, e isso pode ser o elemento crucial para alcançar a vitória garantindo a maioria dos espaços ganhos...
Veredito
Idealmente, gostaríamos que houvesse um playmat (tapete de jogo) demarcando os cinco espaços de feitiço do campo de batalha, e o jogo também não vem com marcadores específicos para registrar a Paixão (acabamos utilizando faces de dados para isso). No entanto, essas são falhas menores neste jogo de cartas fácil de jogar e literalmente encantador.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.