Post original: https://boardgameswithcouple.com/2021/04/19/arackhan-wars/
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Antes de entrarmos nos jogos de tabuleiro, gostávamos muito de videogames. Um dos jogos que nós jogamos por muitas horas é The Witcher. Felizmente, você não precisa ser um jogador de vídeogames para saber sobre The Witcher. Mas se você está familiarizado com o jogo, também deve ter ouvido falar do jogo de cartas Gwent. Em Witcher, você deve coletar as melhores cartas e tentar competir com o melhor deck que você construiu para ganhar as partidas de Gwent. Procuramos por jogos de tabuleiro que se assemelham a Gwent, e nos deparamos com este título...
Em
AracKhan Wars, o mundo é dividido em nações e elas estão em guerra. Você pode escolher uma nação e levar os soldados que, na sua opinião, lutariam melhor contra o seu inimigo (construindo seu próprio deck). Você enfrentará muitos inimigos diferentes, forças mágicas e outros elementos especiais. Mas com uma boa estratégia e um time bem escolhido, você pode derrotar todos eles e assumir o controle do mundo Arackhan. Observe que este ainda é um protótipo e algumas regras ou aparência do jogo podem ser diferentes na versão final.
Para começar sua guerra, escolha a facção com a qual deseja jogar. Você pode pegar o baralho preparado para jogar ou construir seu próprio baralho. Consulte o livro de regras para ver a quantidade mínima de cartas e outras regras especiais a serem seguidas se você quiser criar seu próprio baralho.
Coloque o tabuleiro de batalha na mesa e coloque seus tokens de facção por perto. Em seguida, embaralhe as cartas do seu baralho de facção e coloque-as no ícone da caveira do seu lado do tabuleiro de batalha. Compre as primeiras sete cartas de seu deck como sua mão inicial e você está pronto para jogar.

Na primeira fase do jogo, compre duas cartas simultaneamente (exceto na primeira rodada). Em seguida, o primeiro jogador coloca duas cartas de sua mão viradas para baixo no tabuleiro de batalha. As cartas devem ser sempre colocadas adjacentes aos oponentes ou aliados e em um local vazio. Depois de ambos terem colocado duas cartas viradas para baixo, vocês as revelam simultaneamente e colocam uma ficha da sua cor nas cartas que colocaram. Assim que ambos souberem o que estão enfrentando nesta rodada, o primeiro jogador pode começar ativando as cartas na ordem de sua escolha. Você pode ativar cada carta que jogar ou jogou antes, uma vez em cada rodada, a menos que a carta diga o contrário. Existem três tipos de cartas para encontrar no seu baralho. Criaturas com bordas pretas que possuem ataque e defesa físicos. Se você quiser atacar um oponente, sua carta deve ser adjacente à carta do inimigo e o ataque de seu aliado precisa ser maior do que a defesa do inimigo que você está atacando para derrotá-lo. O valor do ataque pode ser encontrado no canto inferior esquerdo de cada carta, e a defesa pode ser encontrada no canto inferior direito.

Se você tiver muitos aliados colocados ao redor de um inimigo, também poderá realizar um ataque em grupo. Para fazer isso, basta ativar todas as cartas que você usa para atacar simultaneamente. Por exemplo, quando você tem dois aliados com um ataque combinado de três e você os usariam para atacar e derrotar um oponente adjacente próximo a esses dois aliados que tem apenas duas defesas. Quando um inimigo ou aliado é derrotado, descarte-o na pilha de descarte.
Algumas cartas do seu deck não serão usados para atacar, mas conterão feitiços ou ações que podem ajudá-lo se usados em uma boa estratégia, como mover criaturas inimigas, por exemplo. Cada carta só pode ser ativada uma vez. Isso significa que se você tiver uma carta no campo de batalha que tenha uma ação e também pontos de ataque, você terá que escolher como usará essa carta nesta rodada ou se deseja usá-la.

Você também pode encontrar magias em seu deck com uma borda roxa. Algumas das cartas de magia também terão pontos de ataque e defesa. Observe que o ataque físico só pode derrotar a defesa física e o ataque mágico só pode derrotar a defesa mágica. O ataque físico e a defesa sempre terão um ícone branco, e o mágico terá ícone azul. Algumas magias têm um símbolo de plano astral. Esses tipos de magias são colocadas nos espaços do plano Astral no mapa do campo de batalha. As magias do plano astral geralmente têm um grande impacto no campo de batalha ou no plano astral do oponente. Cartas de magia são colocadas no campo de batalha normalmente. As cartas de magia geralmente precisam ser descartadas no final da rodada após um único uso. Depois de ativar uma carta, vire as fichas da sua cor para o lado inativo para indicar que ela foi ativada para esta rodada. Por último, você encontrará terrenos em seu deck com um contorno marrom / dourado. Os terrenos geralmente valem muitos pontos e podem conter ações poderosas que podem ajudá-lo na batalha. Se um de seus terrenos for derrotado, ele não será descartado. Em vez disso, seu oponente conquistará o terreno colocando uma ficha da cor dele no terreno. Ele agora poderá usar todas as habilidades desta carta (se ainda não tiver sido ativada nesta rodada).
Também existem muitos atributos encontrados em diferentes cartas que podem tornar seus aliados mais fortes de maneiras diferentes. Algumas cartas têm ataque à distância, por exemplo, ou voo, permitindo que seu aliado se mova para qualquer lugar no campo seguindo as regras normais de colocação. O livro de regras tem uma boa explicação para cada atributo diferente. No final da rodada, vire cada carta de volta para o lado ativo e descarte as cartas de magia, se houver. Em seguida, repita tudo acima. O jogador que começou em primeiro na última rodada, agora começará em segundo nesta rodada. Quando a nona rodada terminar, cada jogador adicionará as pontuações das cartas que ainda estão no campo de batalha (exceto para cartas de magia). O jogador com mais pontos ainda em pé no campo de batalha vence a Guerra de Arackhan.
Jogando
Com Tomasz escolhendo a nação de aparência mais agressiva que pôde encontrar e eu escolhendo uma nação mágica de boa aparência conectada com a natureza, estávamos prontos para começar nossa primeira guerra. Fiquei um pouco preocupada quando ele mencionou que viu uma carta em seu baralho de algo chamado "comedor de crianças". Então, depois de estudar as sete cartas que tínhamos em nossas mãos, nós dois colocamos duas cartas no campo de batalha no ponto inicial. Como tudo estava virado para baixo no início e não sabíamos muito sobre todas as nações ainda porque era nosso primeiro jogo, oficialmente não tínhamos ideia do que estávamos fazendo. Mas a empolgação na fase de revelação de ver o que diabos estava acontecendo sobre nós dois foi avassaladora. A cada rodada, mais cartas eram colocadas e mais pontos tomados, o que torna um pouco mais fácil adivinhar onde seu oponente pode atacar e se será uma carta de ataque ou defesa, mas no início nos vimos sem noção e ambos sofremos baixas. No final ganhei devido a estratégias inteligentes e um pouco de sorte com adivinhação. Depois de contar os pontos, percebemos o quanto fomos sugados para o jogo. Isso foi intenso!

Arackhan Wars foi projetado de forma brilhante aos nossos olhos e tem muitas possibilidades. Cada nação é completamente diferente e tem seus próprios pontos fortes e fracos. Descobrimos que o primeiro jogo pode ser bastante desafiador, pois você ainda não conhece as facções e o jogo. Mas depois de algumas partidas, você tem uma noção melhor de quais cartas podem ser uma boa ideia manter por mais uma ou duas rodadas e o que seria útil naquele momento. Existem muitas maneiras de ganhar, e também porque você pode construir seu próprio deck. Depois de obter mais conhecimento de cada nação, você também saberá melhor quais aliados levar para a luta. Se você sabe que enfrentará uma nação com muita defesa, convém trazer mais ataques para a batalha ou mais soldados para possíveis ataques em grupo. Cada rodada também tem o elemento surpresa, já que você coloca as cartas voltadas para baixo antes de revelá-las. Descobrimos que isso traz muita emoção e possibilidades para o jogo. Com tudo isso dito, podemos concluir que a jogabilidade é brilhantemente projetada. Mas você já viu essa obra de arte? Cada criatura, magia ou terreno tem seu próprio design épico que torna cada carta um aliado ou oponente digno. Realmente ajuda você a entrar no jogo e ver o que está enfrentando. Como pensamos que é muito importante ter um bom tema e arte para acompanhar o tema em cada jogo de tabuleiro, estamos muito felizes em ver quanto esforço os criadores colocaram em cada carta.

Considerações Finais
Arackhan Wars é um jogo de batalha estratégico de colocação de cartas em que você deve terminar a guerra com a maior quantidade de pontos restantes no campo de batalha após nove rodadas. Nós absolutamente amamos este jogo e nos sentimos em batalha cada vez que o jogamos.
Arackhan Wars tem muita repetição, uma vez que existem diferentes nações para escolher, mas também porque você pode construir seus próprios decks. Este jogo é projetado para apenas dois jogadores e mostra uma jogabilidade suave. Muitas fases são jogadas simultaneamente, o que garante que não haja muito tempo de inatividade, mas ainda lhe dá espaço para pensar sobre seu próximo movimento. Os criadores também se esforçaram muito na qualidade e na arte de
Arackhan Wars e cada carta que você encontrar no jogo terá sua própria arte épica com um nome adequado. O jogo é fácil de aprender, mas um desafio para dominá-lo totalmente. Se você gosta de jogos de batalha estratégica, então este jogo é obrigatório para sua coleção.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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