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  3. Card-Z
  4. Análise: Card-Z

Análise: Card-Z

Card-Z
  • avatar
    Ricardo Gama31/10/21 08:00
    avatar
    Ricardo Gama
    31/10/21 08:00
    4575 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3a649_i0pnse.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/card-z

    Card-Z é um jogo de tabuleiro RPG do autor Gerald Kielpinski; não tanto um jogo, mas uma experiência de um verdadeiro apocalipse zumbi! Esta experiência começa imediatamente quando você abre a caixa representando um pacote de sobrevivência de zumbis enviado por instrução da presidente dos EUA Sarah Palin - uma ideia bastante plausível / irreal que imediatamente o faz olhar pela janela para verificar se o mundo de fato mudou de dimensão...

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/89a6a_i0pnse.jpg


    Card-Z é excelente em levar o jogador à revelação pura e simples de como seria o apocalipse zumbi; ultrapassando de longe a maioria dos filmes de Hollywood em afinidade empática. Isso é conseguido em grande parte por seu design e ilustração, que é quase uma versão em cartas de um filme B de terror, com imagens que parecem ter sido retiradas diretamente do Google-Earth e referências culturais que são muito mundanas em uma circunstância extraordinária - tudo o que tem um efeito inconscientemente misterioso sobre seus nervos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b665e_i0pnse.jfif


    Card-Z tem uma jogabilidade de camada dupla incomum. Em um nível macro, 19 cartas de localização são dispostas sobre a mesa para formar o mapa de Burbz (que é uma linguagem apocalíptica para subúrbios). Conforme seus heróis do dia-a-dia percorrem o mapa, eles encontrarão pilhagem, comida, outros sobreviventes (amigáveis ou não) e, é claro, zumbis com a intenção de nada menos do que dar uma boa mordida em seus cérebros.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/20d02_i0pnse.jfif


    Quando um encontro de zumbis é desencadeado (por rolagem de dados), o jogo muda para o nível micro, introduzindo o "campo de batalha universal" - uma representação simples de cada composto, variando de acordo com as estipulações da carta de localização mencionada acima e preenchido com zumbis conforme ditado pelas Cartas de Encontro tiradas. Neste ponto, a experiência torna-se um jogo tático ágil conforme você escolhe se mover / atacar / recuar contra um sistema simples de IA de zumbi. O movimento é padronizado entre os heróis (3 hexágonos), e o sucesso do ataque é determinado por um d10 (role o limite declarado da arma escolhida ou superior). Ataques corpo a corpo são geralmente um movimento mais arriscado do que a distância, mas, como você pode esperar, armas de longo alcance esgotam sua munição. Recuar é literalmente o caso de dar uma olhada no número de Encontros (ou seja: massa de zumbis) que você comprou, dizer 'Não!', E fugir. Recuar é permitido apenas uma vez. No entanto, você não precisa enfrentar o que quer que você tenha tropeçado no complexo vizinho...

    Depois que um local é limpo, você volta para os cartões de localização de nível macro e para o próximo local. Esse padrão continua até que seu objetivo seja concluído ou que você esteja morto. Em vez de rodadas, o ritmo do jogo é definido pelas fases do dia (amanhecer / dia / noite / acerto de contas), sendo as excursões noturnas mais difíceis de completar. Acerto de contas redefinem as condições de todo o tabuleiro, independentemente de você ter limpado um local anteriormente - nada pode ser dado como garantido no Burbz!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/31f06_i0pnse.jpg


    Card-Z sugere vários cenários de duração amplamente variada (1-4 horas), bem como modos de jogo que atendem ao jogo solo ou para dois jogadores colaborando ou jogando competitivamente. Vários encontros (tipos de zumbis e outros desafios) estão incluídos, com condições climáticas e de saúde pessoal entrando em jogo com frequência: cada um deles traz condições modificadoras que são aplicadas às jogadas de dados. Este é um elemento crucial para variar a jogabilidade e efetuar a estratégia. No entanto, pode se tornar desconcertante, pois +/- 1 modificadores nem sempre são apresentados de forma consistente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7f066_i0pnse.jpg


    Uma variação adicional vem dos 18 personagens para escolher, cada um sendo personagem do mundo real diário com suas próprias habilidades particulares e equipamento inicial. Talvez pudesse ter sido feito mais das histórias dos personagens, ou razões pelas quais os cenários estavam ocorrendo, mas este jogo não é sobre eles, ou como, ou por quê; é sobre você, agora, empurrado para a sobrevivência, tentando permanecer vivo. Na verdade, descrever isso como um jogo só é verdadeiro no sentido técnico; realmente isso é trabalho! Card-Z é para fãs do gênero, talvez mais do que para fãs de jogos. É o próximo passo lógico dos livros de sobrevivência de zumbis e uma alternativa mais corajosa e tangível aos videogames. Boa sorte!

    Link para o Financiamento Coletivo: https://www.kickstarter.com/projects/geraldk/card-z-a-zombie-survival-rpg-card-game?ref=project_build

    Review by Michael Harrowing

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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Card-Z - Análise: Card-Z
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