Post original: https://boardgameswithcouple.com/2021/01/07/small-samurai-empires/
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Small Samurai Empires quando o recebemos, realmente fez o nosso dia. Sempre gostamos de meeples bem feitos, e este jogo tem muitos deles. Descobrimos que você tem seu próprio mini exército de samurai neste jogo. Também ficamos felizes em receber este jogo da Archona Games, já que não temos tantos jogos leves. Ficamos curiosos para ver como eles criaram um jogo de controle de área em uma versão leve.

Antes de conquistar seu império, coloque o tabuleiro no meio da mesa. Escolha uma cor e pegue as miniaturas samurais correspondentes, castelos, fichas de ordens, duas fichas de comida e duas fichas de bushido e sua tela de jogador. Coloque seu exército na frente da tela do jogador e tudo o mais atrás dele. Em seguida, embaralhe as cartas de destino e distribua três cartas para cada jogador. Em seguida, coloque seis alimentos e seis fichas de bushido, aleatoriamente no mapa. Cada jogador então coloca dois exércitos em cada capital e um cubo em cada uma das regiões na trilha de influência. O último cubo é colocado no zero na trilha de pontuação. Por último, coloque os marcadores de jogador na ordem certa na trilha do turno e você está pronto para começar.
O jogo é dividido em três eras, e cada era tem duas rodadas. Você começa com a fase de planejamento. Escolha uma das suas cartas de destino e coloque-a com a face voltada para baixo, se todos os jogadores escolheram uma carta, revele-as simultaneamente e coloque-as na mesma região sob a trilha de influência. Para cada cartão adicionado a uma região, as pontuações serão maiores para aquela região na pontuação final. Escolha sabiamente, pois você não é o único que pode usar isso.

Depois disso, cada jogador colocará suas fichas de ordem no momento de sua escolha voltado para baixo no mapa. Em um jogo de quatro jogadores, cada jogador coloca três fichas; se houver menos jogadores, cada jogador pode colocar quatro fichas. Quando você coloca uma ficha, você já pode usar a ação "neutra" da sua ficha. Isso pode ser destruir um exército de um jogador ou adicionar um samurai de seu exército para ganhar mais controle, movendo seu exército para outro local ou ganhando recursos da área que você controla, por exemplo. Cada ícone é bem explicado no livro de regras, e se você tiver alguma dúvida, certifique-se de verificar o significado do ícone que deseja colocar ou executar.
Após a fase de planejamento, você obtém a fase de resolução. Começando na parte inferior do mapa, revele cada ficha de ordem uma a uma e resolva suas ações. Não devolva as fichas usadas ao seu estoque depois de resolvê-las. Assim que todas as fichas forem reveladas e resolvidas, a segunda rodada da era começa. Você começa novamente com a fase de planejamento, mas desta vez sem cartas. Os jogadores também colocam um token de ordem a menos que na rodada anterior. Quando você coloca fichas de ordem na segunda rodada, você pode cobrir uma ficha de um oponente com sua própria ficha uma vez. Isso impedirá que seu oponente use aquela ficha novamente nesta rodada. Se você deseja cobrir uma ficha de um oponente, isso custará um token bushido na primeira vez, ou dois se for a segunda vez nesta rodada, e assim por diante. Você também pode cobrir sua própria ficha gratuitamente. Na fase de resolução do segundo turno, você não começa na parte inferior do mapa, mas no topo. assim que todas as fichas forem reveladas e resolvidas, a era terminará.

No final de uma era, cada jogador receberá um recurso para as províncias que controla. Você também pode pegar de volta todos os seus tokens de ordem e colocá-los atrás da tela. Para cada província que você controla e cada castelo que você colocou, você ganha um passo na trilha de influência para as regiões da mesma cor. Se você controlar duas áreas e colocar um castelo na região laranja, por exemplo, você avançará três etapas. Cada região tem pontos de bônus. No final de uma Era, dê mais pontos de bônus ao jogador que tem mais controle da região e a menor quantidade ao segundo jogador no controle. Mova os cubos do jogador nas trilhas de pontuação de acordo. Para cada área do santuário que você controla, você ganha mais um ponto. Por último, cada jogador tira uma nova carta de destino e reordena a trilha de turno. O jogador com a menor quantidade de pontos jogará primeiro.
Isso se repetirá três vezes. Após o término da terceira era, a pontuação final ocorrerá. Não se esqueça de ainda resolver as "etapas da era" antes de contar as pontuações finais. Verifique onde seu marcador de jogador é colocado na trilha de pontuação e quantas cartas de destino são colocadas naquela região. Então, pegue o valor daquele local e multiplique-o pela quantidade de cartas de destino. Se você tivesse três pontos finais na região laranja por exemplo, cinco cartas de destino para aquela região seriam colocadas lá. Você teria um valor total de (3 x 5) 15 pontos. Para cada três recursos não gastos, você também ganha um ponto. O jogador com a maior quantidade de pontos ganha o jogo!
Os criadores deste jogo também criaram muitas variáveis. Então, se você gostaria de jogar um pouco diferente ou apenas ficou entediado com o jogo principal, ainda há muitas possibilidades disponíveis no livro de regras!
Ficamos surpresos com este jogo, principalmente por causa das telas dos jogadores. Você não tem ideia de quais fichas seu oponente ainda tem ou de quantos recursos ele pode ter. E como você joga cada ficha virada para baixo no tabuleiro, precisa adivinhar para ter certeza de que está fazendo a jogada certa. Isso pode trazer muitos cenários divertidos.
Em um de nossos primeiros jogos do
Small Samurai Empires, eu estava realmente ganhando e me sentindo bastante confiante. Na última rodada da última era, eu queria garantir minha vitória colocando meu último castelo. Eu tinha quase certeza de que Tomasz não faria nada comigo, já que pensei que ele se concentraria em outra região. Você pode imaginar minha surpresa quando ele não apenas cobriu meu token na fase de planejamento, mas também atacou meu exército na fase de resolução, o que fez com que ele ganhasse o controle da região! E assim ele venceu, com um grande sorriso no rosto.

O visual deste jogo é muito colorido e quanto mais jogadores, mais feliz você fica com o caos. Também gostamos muito que haja mais variações para jogar, e a caixa é pequena com um design inteligente. Este jogo é perfeito para levar com você aonde quiser. É fácil de aprender e não leva muito tempo para pegar o jeito. Os componentes também são de boa qualidade. Recebemos os tokens deluxe e recomendamos que você jogue com eles se puder, pois descobrimos que eles tornam nossa experiência de jogo melhor.
Considerações Finais
Small Samurai Empires é um jogo de estratégia leve e fácil onde um bom planejamento pode fazer toda a diferença. É um jogo fácil de levar em viagens e divertido de jogar com mais pessoas. Este jogo tem muitas variantes diferentes que você pode jogar, então você não ficará entediado facilmente, pois tem muitas possibilidades. Por fim, a qualidade e a aparência dos componentes são incríveis e o mini exército de samurais iluminará sua mesa.
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Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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