Post original: https://www.boardseyeview.net/post/wild-serengeti
Não há como negar que
Wild: Serengeti da Bad Comet é um jogo cativante. O designer Gunho Kim conseguiu destilar cerca de 30.000 quilômetros quadrados em apenas 30 polegadas quadradas, mantendo inteiramente a sensação das planícies selvagens e a plenitude dos animais que podem ser encontrados em seu safári. A tampa da caixa por si só é impressionante, e o 3D "Rock of Ages" oferece um excelente visual de mesa - mesmo que ele instantaneamente faça você cantarolar várias músicas de O Rei Leão. Os artistas Hani Chang e Sophia Kang fizeram um trabalho fantástico. Este é um jogo que chama a atenção, mas será que esta equipa criativa conseguiu transformar um grande jogo em um
grande jogo...?
Assim como a experiência real de safári, de longe o aspecto mais emocionante e satisfatório deste jogo são os animeeples, dos quais há 37 de cair o queixo - cada um lindamente desenhado em 12 conjuntos de 3 (mais 1 pássaro para usar como um rastreador de turnos). Se a impressionante, mas não particularmente funcional "Rock of Ages" o puxa para a mesa, então serão os animais que o manterão lá - garanto que a última vez que você ficou tão animado foi quando sua tia lhe deu um conjunto de Arca de Noé em um dos seus aniversários na infância!
Em
Wild: Serengeti, você é um fotógrafo da vida selvagem que veio simplesmente para ver e admirar essas feras maravilhosas. O trabalho árduo surge quando o produtor deseja que determinadas cenas de animais sejam fotografadas, e você é compelido a manipular e perturbar os animais para ganhar seu lugar como documentador premiado número um.
O jogo em si emprega uma ação simples de alocação de trabalhadores para permitir que você coloque ou manobre os animais nas planícies, conforme ditado pelas "cartas de cena" que servem como seus objetivos. Depois de concluídas, as cartas de cena formam seu mecanismo de pontos, que o orienta frequentemente na busca de cartas que possuem sinergia em uma infinidade de rotas para ganhar.
Certamente,
Wild: Serengeti é um jogo de quebra-cabeça, com algumas oportunidades limitadas de interferir nos objetivos de seus oponentes. Há o risco de que a temida paralisia da análise (AP) possa se estabelecer conforme os jogadores tentam descobrir quais objetivos são possíveis ao mesmo tempo em que constroem seus mecanismos de pontuação. Poderes assimétricos podem ser adicionados para dar um pouco mais de profundidade, e um modo solo também está incluído.

Existe um pouco de dissonância temática. Por exemplo, o uso de moedas como recurso para alocação de trabalhadores parece um pouco supérfluo para o tema, e não estou convencido de que a oferta de carne atrairia uma gazela. No entanto, o que realmente me fez tropeçar na minha fantasia de safári foi a falta de uma interação simples. Por que aqueles três leopardos não mataram a zebra? Por que o urubu estava na água e o crocodilo na rocha?! Por que na "Grande Migração" um gnu deixou os outros? Fiquei ansioso para que os animais interagissem uns com os outros para criar um espaço de jogo mais dinâmico. Talvez haja espaço para uma expansão para refletir o potencial de interação e predação animal. Isso seria um jogo verdadeiramente selvagem!
Aqui, no
Board's Eye View, jogamos um protótipo de amostra do
Wild: Serengeti. O jogo está atualmente no
Kickstarter.
Review by Michael Harrowing
https://www.boardseyeview.net/
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Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
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