Post original: https://www.boardgamegeek.com/thread/2681423/adventures-wasteland-comparative-review-waste-knig
Sou um veterano do deserto, pelo menos o norte-americano. Viajei pela
Commonwealth e pela
Capital Wasteland, lutei contra minha cota de robôs e mutantes e explorei alguns cofres. Então, quando ouvi sobre
Waste Knights: Second Edition, imediatamente aproveitei a chance de descobrir um campo de batalha pós-apocalíptico inteiramente novo na Austrália.
Depois de me comprometer com a Gamefound no Kickstarter com todas as expansões, recentemente peguei o jogo e joguei através dos cenários. Achei que seria interessante comparar as semelhanças e diferenças entre
Fallout e
Waste Knights: Second Edition, para que os fãs de qualquer um dos jogos saibam se o outro é para eles. Neste post, estou comparando-os em quatro categorias: tema, mecânica do jogo, dificuldade e qualidade dos componentes.
TEMA
Deve ser fácil, certo? Ambos os jogos são sobre como sobreviver, ou mesmo prosperar, em um deserto pós-apocalíptico. Existem mutantes, robôs, gangues, seitas e todos os cruzamentos imagináveis entre eles. Existem grandes organizações de pós-guerra que querem apertar seu controle sobre o deserto. E no meio de tudo isso, há algumas almas corajosas que tentam cavar um futuro para si mesmas (é você!).
Fallout
Onde a diferença entre os jogos é mais perceptível para mim é, claro, a Propriedade Intelectual (IP).
Fallout tem uma longa história em videogames, e quase tudo no jogo de tabuleiro é tirado mais ou menos dos videogames. Para os fãs do IP, isso cria muitos momentos agradáveis de reconhecimento quando eles encontram um NPC famoso, descobrem um local familiar, lutam com inimigos como Feral Ghouls, Super Mutants ou Deathclaws e são recompensados com itens como Power Armor, um Fat Man ou um bobblehead. Eu imagino que isso também torna o jogo menos acessível para os novatos na franquia, especialmente porque o jogo faz muito pouco para apresentar seu mundo.
Waste Knights
Waste Knights faz isso de maneira bem diferente. Embora a maioria de seus temas se pareçam muito com Fallout, Waste Knights leva seu tempo para apresentar o mundo aos jogadores. Começa até na primeira página do manual do jogo, que é uma introdução a este novo terreno baldio e como as coisas ficaram assim. O jogo também é acompanhado por um Guia de Conhecimento belamente ilustrado que fala um pouco sobre todos os lugares, organizações e habitantes da Austrália pós-apocalipse. Mas a maior parte do contexto vem do Livro dos Contos. Este livro guia a história de cada cenário com centenas e centenas de entradas, cada uma iluminando um pouco esse novo mundo estranho.
Veredito: enquanto o tema de Fallout é uma alegria para os fãs de videogames, Waste Knights oferece um mundo muito mais acessível e detalhado para jogadores que são novos no deserto. Mas ambos os jogos exalam tema e fazem você se sentir como um dos poucos sobreviventes solitários tentando sobreviver na paisagem pós-apocalíptica.
MECÂNICAS
Superficialmente, esses jogos são muito parecidos. Ambos têm cenários competitivos e cooperativos (isto é, se você tiver as expansões certas), ambos têm histórias que se desdobram em cada cenário e ambos têm mapas extensos prontos para serem descobertos. Até a estrutura do turno é a mesma, com duas ações do jogador por turno, com muitas semelhanças entre elas (mover, acampar, explorar ou interagir com os pontos da trama). E há muito mais coisas que fazem você pensar que os designers olharam para os jogos uns dos outros em busca de ideias (Waste Knights tinha uma edição anterior que foi publicada dois anos antes de Fallout, e com a segunda edição sendo publicada no início deste ano).
Fallout
Mas não se deixe enganar pensando que esses jogos funcionam da mesma maneira. Existem algumas diferenças notáveis que tornam os jogos bastante diferentes uns dos outros. A primeira diferença é o combate. Onde Fallout tem tokens inimigos que se movem pelo mapa em direção aos jogadores, os inimigos em Waste Knights te encontram no final de praticamente cada ação de movimento. E embora ambos os jogos sejam semelhantes em que há apenas uma rodada de combate, a mecânica de combate de Fallout se inclina mais para a manipulação de dados e novas jogadas, enquanto Waste Knights usa mais o alcance (combate a distância e corpo a corpo) construindo uma reserva de dados. Personagens Waste Knights também têm muito menos Pontos de Vida, praticamente metade dos personagens Fallout, enquanto os inimigos socam com aproximadamente o mesmo peso.
Waste Knights
Efetivamente, isso faz com que as lutas em Waste Knights pareçam mais violentas e perigosas. Se você iniciar o jogo com duas lutas ruins, será difícil se recuperar. Mesmo mais tarde no jogo, basta um poderoso inimigo mal cronometrado para colocá-lo à beira da morte. Fallout fornece mais maneiras de mitigar jogadas ruins, seja com armas e o S.P.E.C.I.A.L. ou com itens como drogas que dão a você reforços de combate.
Outra grande diferença entre Fallout e Waste Knights é a forma como a história é contada. Fallout tem uma grande pilha de cartas de história (quase 250 com a expansão). Dependendo do cenário e de seus encontros aleatórios, você provavelmente verá de 10 a 20 cartas de história diferentes, cada uma delas descrevendo um evento curto seguido por uma missão que qualquer personagem pode completar. Ao lado do deck da história, há decks de cidades e terrenos baldios que contêm encontros aleatórios, para serem resolvidos imediatamente. Você pode até encontrar pequenos decks de cofres que permitem explorar cofres de diferentes maneiras. Mas você sempre voltará a esses cartões de história, com um pouco de texto, uma tarefa, uma escolha e uma recompensa.
Waste Knights, por outro lado, vai com tudo em sua história no enorme Livro de Contos contendo centenas e centenas de entradas de histórias. Cada entrada tem um comprimento de 2 a 10 frases descrevendo a situação em mais detalhes do que Fallout, geralmente dando aos jogadores a escolha de como agir. Isso pode levar a uma luta ou a um teste de habilidade com a recompensa apropriada para o sucesso ou punição para o fracasso. Waste Knights leva seu tempo para lhe dar uma ideia muito melhor do que está acontecendo e como você pode agir sobre isso, mas pede mais investimento de seus jogadores em termos de atenção dada a descrições mais longas e detalhadas.
Waste Knights
A última diferença da história que quero abordar é como praticamente todos os cenários em Waste Knights têm pelo menos duas maneiras diferentes de se desenrolar, dependendo da escolha que você fizer no início. Os cenários de Fallout têm uma mecânica semelhante, onde você faz missões que ajudam uma facção ou outra, mas no final Waste Knights obviamente se esforça mais para garantir a reprodutibilidade do conteúdo da história.
Veredito: ambos os jogos têm mecânicas semelhantes, mas se desenrolam de maneira diferente principalmente em termos de história e combate. Waste Knights tem uma história mais rica, mas é mais restrita, enquanto as histórias de Fallout são mais planas, mas mais emergentes em resposta às ações dos jogadores. Se você é ou joga com alguém que odeia ler / ouvir entradas de histórias mais longas e detalhadas, Waste Knights não é para você.
DIFICULDADE
Aqui chegamos à categoria que, para mim, foi a diferença mais surpreendente entre os jogos. Tendo jogado muito Fallout (e RPGs em geral), eu esperava que Waste Knights tivessem o mesmo padrão de jogo de começar lutando contra inimigos mais fracos, ganhando equipamento mais poderoso e XP, e no final sendo capaz de enfrentar os inimigos mais poderosos como um rolo compressor imparável de destruição.
Pessoal, o primeiro par de playthroughs me curou dessa noção! Waste Knights não tem medo de enviar suas ameaças mais assustadoras e poderosas contra você no primeiro turno, se você não tiver sorte. Como mencionei em um parágrafo anterior, os personagens dos jogadores têm cerca de metade do HP dos personagens Fallout (7-10), enquanto os inimigos podem facilmente causar metade do seu HP em danos, se não mais, em um único ataque. Quase sem meios de mitigar jogadas de dados, isso significa que em quase todos os momentos do jogo você está a duas jogadas de combate ruins de ser nocauteado (e geralmente menos, já que raramente estará com HP total e com armadura intacta).
Waste Knights
Enquanto Waste Knights ainda permite que você se torne mais poderoso comprando equipamentos melhores e ganhando novas habilidades ao subir de nível, o outro aspecto que torna este jogo mais difícil é o cronômetro. Qualquer pessoa que já jogou o cenário solo introdutório Road to Ruin sabe do que estou falando aqui. O jogo simplesmente não lhe dá espaço para respirar e lutar, se recuperar, atualizar E resolver o enredo nas jogadas que você recebe. Frequentemente, você terá que escolher: devo avançar o enredo, às custas de visitar uma cidade para fazer algumas compras e curas necessárias? Ou recupero a saúde e o equipamento e corro o risco de 'perder o tempo'? Eu ganho tempo gastando meu combustível em movimento extra, arriscando-me a encontros mais perigosos por passar por mais fichas de ameaça? Ou vou devagar, economizando combustível e tendo lutas mais fáceis, mas me privando de tempo para acampar?
Fallout
São esses tipos de escolhas em que Waste Knights coloca uma arma em sua cabeça, enquanto Fallout apenas diz: "ei, tome seu tempo para vagar pelas wastes, escolha suas lutas e veja o que este mundo tem a oferecer em termos de sidequests. Não se preocupe, faça o que fizer, provavelmente ficará forte o suficiente para enfrentar o jogo final, então apenas divirta-se." Claro, Fallout tem seus próprios desafios, mas com mais mitigação de dados e um cronômetro mais relaxado, você cruzará o deserto assobiando em vez de gritando.
Veredito: Waste Knights é mais implacável do que Fallout. Frequentemente, você terá que jogar cada cenário várias vezes antes de vencer. Fallout tem uma sensação mais relaxada de andar pelo deserto como sandbox, com tempo suficiente para descobrir tudo o que o mundo tem a oferecer.
COMPONENTES
Talvez uma categoria um pouco estranha para comparar dois jogos, mas precisa ser dito: Waste Knights é simplesmente lindo, enquanto Fallout tem um estilo mais básico e de desenho animado. Ambos os jogos têm belas miniaturas detalhadas para os personagens dos jogadores, mas quase todos os outros componentes em Waste Knights são superiores em termos de detalhes, arte e profundidade (no caso da história). Vou dar pontos para Fallout nos seus tabuleiros de jogadores, que têm o formato de um Pipboy com boas aberturas para o S.P.E.C.I.A.L. tokens e espaços de XP / HP / Rad.
Veredito: se você está procurando um jogo com bom valor de produção, Waste Knights vence Fallout.
Waste Knights
CONCLUSÃO FINAL
Então, qual jogo será melhor para você? E podem coexistir na mesma prateleira?
Fallout
Fallout - compre se:
- você está procurando por uma experiência de RPG mais fácil e segura com uma história emergente.
- você não gosta de ler ou ouvir entradas longas de histórias.
- você ama a ambientação Fallout.
- Não se importe de ter que comprar imediatamente a expansão cooperativa
Fallout: Atomic Bonds (sério, isso torna o jogo muito melhor).
Waste Knights
Waste Knights: Second Edition - compre se:
- você está procurando uma experiência de aventura pós-apocalíptica corajosa e mais implacável.
- você gosta de histórias detalhadas e não se importa nem um pouco com muitos textos.
- você adora arte bonita e descrições detalhadas de histórias.
Quanto à questão se esses dois jogos podem coexistir na mesma prateleira, eles absolutamente podem na minha. Esteja ciente de que já joguei Fallout por anos antes de ter em minhas mãos Waste Knights, então a mudança de ritmo foi bem-vinda para mim. Se você começar com Waste Knights e depois adicionar Fallout, não posso prometer que a experiência será a mesma para você. Mas se você ama o tema do RPG de aventura pós-apocalíptico, ambos os jogos o abordam de um ângulo suficientemente diferente que ambos valem a pena, na minha opinião.
Review por Sven DJ
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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