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  3. Soul Raiders
  4. Análise: Soul Raiders

Análise: Soul Raiders

Soul Raiders
  • avatar
    Ricardo Gama13/07/21 08:00
    avatar
    Ricardo Gama
    13/07/21 08:00
    4575 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/53186_r3712a.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/soul-raiders

    Atualmente no Kickstarter, Soul Raiders é um jogo de aventura cooperativa baseado em história onde 1-4 jogadores exploram locais e seguem caminhos ramificados para completar missões.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/19ed3_r3712a.jpg


    Mostrado aqui no Board's Eye View está um protótipo com apenas alguns dos componentes que você pode esperar encontrar no jogo finalizado. Todos os jogadores jogam como magos guerreiros, não como classes diferentes, mas cada um tem seus próprios decks de ação individuais e as ações que podem realizar dependem de como escolhem usar a mão de cartas que compram: normalmente para movimento, combate e lançamento de feitiços. Em vez de um tabuleiro convencional, os jogadores colocam os avatares de seus personagens (standees em nossa versão prévia) em cartões de grande formato que representam o que os personagens podem ver. Ameaças são geradas, mas os jogadores escolhem os caminhos que seguem e podem explorar juntos ou dividir o grupo para tentar diferentes opções. De qualquer maneira, todos os jogadores mantêm um interesse compartilhado: sua saúde, por exemplo, é agrupada em vez de monitorada separadamente e o jogo incorpora um 'cronômetro' que limita o número de ações disponíveis antes do final do jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b73f8_r3712a.jpg


    Soul Raiders combina um sistema de jogo versátil com uma narrativa envolvente e pode ser jogado em sessões independentes de 60-90 minutos ou como uma campanha contínua em que os capítulos de cada jogo constroem um arco de história. Quando você falha em um capítulo, você tem a opção de reproduzi-lo novamente, mas isso não é um requisito. Como em outros jogos de aventura de campanha como Gloomhaven, você pode passar para o próximo capítulo e continuar a história. E, se estamos fazendo comparações com outros jogos de campanha de aventura, com base no Prólogo em nossa cópia de apreciação, vale a pena apontar que a narrativa da história em Soul Raiders é muito mais atraente do que é evidente em Gloomhaven e similares.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2652b_r3712a.jpg


    Soul Raiders foi desenhado por Marc André, que é mais conhecido por Splendor. Vários artistas contribuíram para o jogo, que está sendo publicado pela One for All. Clique aqui para entrar na campanha do Kickstarter.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino13/07/21 08:34
    Marcolino » 13/07/21 08:34

    Curioso para saber como a narrativa deste jogo é mais atraente do que a do Gloomhaven e similares.

    0
  • Cico
    1188 mensagens MD
    avatar
    Cico13/07/21 09:01
    Cico » 13/07/21 09:01

    Marcolino::Curioso para saber como a narrativa deste jogo é mais atraente do que a do Gloomhaven e similares.



    Acho que porque é uma mistura de caça fantasmas com fantasia. Qualquer coisa misturada com caça fantasmas tende a ficar melhor

    0
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino13/07/21 09:31
    Marcolino » 13/07/21 09:31

    Cico::
    Marcolino::Curioso para saber como a narrativa deste jogo é mais atraente do que a do Gloomhaven e similares.



    Acho que porque é uma mistura de caça fantasmas com fantasia. Qualquer coisa misturada com caça fantasmas tende a ficar melhor

    Acho relativo. Me parece que a narrativa se torna mais envolvente conforme o interesse de quem está jogando no tema apresentando.

    1
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium13/07/21 09:53
    Bombardium » 13/07/21 09:53

    Cico::
    Marcolino::Curioso para saber como a narrativa deste jogo é mais atraente do que a do Gloomhaven e similares.



    Acho que porque é uma mistura de caça fantasmas com fantasia. Qualquer coisa misturada com caça fantasmas tende a ficar melhor

    Pra mim é o oposto. Fantasma não me atrai em nada.
    Curioso na mecânica.

    0
  • Cico
    1188 mensagens MD
    avatar
    Cico13/07/21 10:10
    Cico » 13/07/21 10:10


    Achei bem legal o tema ser você ajudar os fantasmas a fazer a passagem, num cenário de fantasia medieval. Já consegue um destaque dentro dum cenário um pouco saturado de fantasia medieval

    Da mecânica, fiquei interessado com a saúde ser compartilhada, mas receio esse “cronômetro”, que pelo que vi seria o seu deck ir diminuindo conforme o tempo passa. Tenho preferido o jogador e as ameaças irem evoluindo, do que o jogador ir enfraquecendo

    0
  • athos_oli
    123 mensagens MD
    avatar
    athos_oli13/07/21 10:38
    athos_oli » 13/07/21 10:38

    hum, o Gerald The Witcher ai.

    2
  • iuribuscacio
    3544 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio13/07/21 13:40
    iuribuscacio » 13/07/21 13:40

    athos_oli::hum, o Gerald The Witcher ai.

    Caro Athos_oli

    E o mais curioso, é que no board game dele mesmo, o bruxão não vem.

    Quanto à comparação com o Gloomhaven, me parece que isso se deve muito mais ao chamado “culto ao novo”, do que qualquer outra coisa. Agora espera lançarem outro spin-off “à la Jaws of the Lion” ou alguma grande expansão, para ver se essa opinião se mantém. É claro que não dá para descartar que essa comparação, seja uma mera estratégia de marketing (e muito boa por sinal), porque um único fragmento de frase causa mais discussão e interesse, do que todo o resto do texto.

    Um forte abraço e boas jogatinas.

    Iuri Buscácio

    0
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