Fala galera, blz?!
Após algumas partidas, pensei em pequenas variações para deixar o jogo mais dinâmico, apertado e gerar mais interação entre os jogadores.
Todas foram testadas pelo grupo que jogo e pequenas mudanças foram feitas para equilibrar a jogatina. Caso alguém teste, deixe sua opinião e observações.
Fome: Caso o jogador não consiga pagar a comida necessária, o trabalhador não alimentado fica de fora naquela rodada.
Outros recursos não podem ser utilizados para alimentar, somente comida ou através de escambo (leia abaixo);
Não se perde 10 pontos.
No final do turno, os trabalhadores só voltam se forem alimentados.
Ex: Tenho 6 trabalhadores e somente 4 foram alimentados no final da rodada, então na próxima, só poderei alocar 4 trabalhadores.
Temática: Os trabalhadores não estão alimentados e consequentemente não possuem forças para ir trabalhar.
Cartas Civilização: É necessário ter o número de recursos pedidos diferentes para comprar uma carta;
As últimas cartas ficam mais valiosas, forçando os jogadores não irem sempre na madeira e buscarem recursos diferentes;
Ex: Alocando o trabalhador na carta com 3 recursos, o jogador terá que pagar madeira, argila e pedra;
Temática: São tecnologias novas que ainda estão em "desenvolvimento" e requerem mais recursos valiosos para adquiri-las.
Escambo: Funcionamento como no Catan, a qualquer momento, apenas no seu turno, você pode negociar qualquer recurso com os jogadores;
A troca não é obrigatória, e vai depender da necessidade e oferta de cada um no momento, além de rolar aquela treta básica do Catan;
Ex: Troco 2x madeiras por 1x argila / troco 1x ouro por 2x comidas + 1x pedra / troco 1x pedra por 1x argila, etc;
Temática: Na idade da pedra e até após essa era, o escambo era a principal tipo de negociação.