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  3. Stone Age
  4. Variações / House Rules

Variações / House Rules

Stone Age
  • avatar
    irsigor21/02/20 21:18
    avatar
    irsigor
    21/02/20 21:18
    221 mensagens MD

    Fala galera, blz?!

    Após algumas partidas, pensei em pequenas variações para deixar o jogo mais dinâmico, apertado e gerar mais interação entre os jogadores.
    Todas foram testadas pelo grupo que jogo e pequenas mudanças foram feitas para equilibrar a jogatina. Caso alguém teste, deixe sua opinião e observações.


    Fome: Caso o jogador não consiga pagar a comida necessária, o trabalhador não alimentado fica de fora naquela rodada.
    Outros recursos não podem ser utilizados para alimentar, somente comida ou através de escambo (leia abaixo);
    Não se perde 10 pontos.
    No final do turno, os trabalhadores só voltam se forem alimentados.
    Ex: Tenho 6 trabalhadores e somente 4 foram alimentados no final da rodada, então na próxima, só poderei alocar 4 trabalhadores.
    Temática: Os trabalhadores não estão alimentados e consequentemente não possuem forças para ir trabalhar.


    Cartas Civilização: É necessário ter o número de recursos pedidos diferentes para comprar uma carta;
    As últimas cartas ficam mais valiosas, forçando os jogadores não irem sempre na madeira e buscarem recursos diferentes;
    Ex: Alocando o trabalhador na carta com 3 recursos, o jogador terá que pagar madeira, argila e pedra;
    Temática: São tecnologias novas que ainda estão em "desenvolvimento" e requerem mais recursos valiosos para adquiri-las.


    Escambo: Funcionamento como no Catan, a qualquer momento, apenas no seu turno, você pode negociar qualquer recurso com os jogadores;
    A troca não é obrigatória, e vai depender da necessidade e oferta de cada um no momento, além de rolar aquela treta básica do Catan;
    Ex: Troco 2x madeiras por 1x argila / troco 1x ouro por 2x comidas + 1x pedra / troco 1x pedra por 1x argila, etc;
    Temática: Na idade da pedra e até após essa era, o escambo era a principal tipo de negociação.

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  • RockerGamer
    515 mensagens MD
    avatar
    RockerGamer21/02/20 21:45
    RockerGamer » 21/02/20 21:45

    Aqui também usamos regra de recursos diferentes para as cartas. Exemplo: na carta de dois recursos o custo mínimo é madeira e argila, mas o jogador pode optar por pagar recursos mais "valiosos", como pedra e ouro por exemplo.  

    1
  • igorfernandespi
    613 mensagens MD
    avatar
    igorfernandespi22/02/20 10:00
    igorfernandespi » 22/02/20 10:00

    Essa regra dos recursos diferentes deve deixar o jogo ainda mais demorado. Deve ser por isso que tem essa regra de escambo. Porém não gostei dela, pois diferente do catan, no Stone age é muito mais difícil conseguir ouro que madeira, por exemplo. No catan os recursos de certa forma possuem um nível de equivalência quanto à obtenção. 
    Não gostei de nenhuma das regras porém parabéns pela criatividade! 

    2
  • Amaral
    1347 mensagens MD
    avatar
    Amaral22/02/20 11:03
    Amaral » 22/02/20 11:03

    Quer fazer os jogadores alocarem trabalhadores em todos os locais de recursos e não só  na madeira? Compre a mini-expansão dos mamutes.

    2
  • edeodato
    1299 mensagens MD
    avatar
    edeodato22/02/20 11:52
    edeodato » 22/02/20 11:52

    Eu testaria Agrícola ou Banquete a Odin com o grupo, pois se estão querendo dar uma temperada na dificuldade de um jogo mais leve talvez um mais pesado agrade.


    Abraços!

    3
  • loomug
    184 mensagens MD
    avatar
    loomug22/02/20 12:37
    loomug » 22/02/20 12:37

    Amaral::Quer fazer os jogadores alocarem trabalhadores em todos os locais de recursos e não só  na madeira? Compre a mini-expansão dos mamutes.
    concordo com esse ponto de vista, mas a pergunta que não quer calar: alguém sabe onde vende essa expansão? Adoraria obter ela rs

    0
  • Felipe Gavazzi
    18 mensagens MD
    avatar
    Felipe Gavazzi25/02/20 20:29
    Felipe Gavazzi » 25/02/20 20:29

    Jogo com a regra das cartas de civilização apresentada (recursos diferentes em caso de mais de um), acho que o jogo ficou melhor.. Quanto às demais regras, não vi necessidade já que aqui ninguém tenta aplicar aquela tática da fome em que ouvi falar. Sobre a temática de vc pagar recursos por comida, acredito que ainda não perde o objetivo, pois seria como se, na aldeia, vc tivesse fazendo escambo desses materiais por comida.. 
    Por fim, quanto a permitir trocas entre jogadores, ainda não vi necessidade, então por mim, fica como está..

    1
  • Amaral
    1347 mensagens MD
    avatar
    Amaral26/02/20 11:32
    Amaral » 26/02/20 11:32

    loomug::
    Amaral::Quer fazer os jogadores alocarem trabalhadores em todos os locais de recursos e não só  na madeira? Compre a mini-expansão dos mamutes.

    concordo com esse ponto de vista, mas a pergunta que não quer calar: alguém sabe onde vende essa expansão? Adoraria obter ela rs

    Comprei direto da editora alemã:
    https://cundco.de/en/mini-expansions/stone-age/211/stone-age-die-mammutherde?c=82

    O manual vem em inglês e alemão, mas a expansão é independente de idioma, como o próprio jogo base.

    0
  • JedoLar
    1534 mensagens MD
    avatar
    JedoLar06/03/20 11:18
    JedoLar » 06/03/20 11:18

    loomug::
    Amaral::Quer fazer os jogadores alocarem trabalhadores em todos os locais de recursos e não só  na madeira? Compre a mini-expansão dos mamutes.

    concordo com esse ponto de vista, mas a pergunta que não quer calar: alguém sabe onde vende essa expansão? Adoraria obter ela rs

    E possível fazer uma versão caseira.
    Mas me lembro que descobri um problema temático nessa expansão (só não me lembro o que agora).

    0
  • JedoLar
    1534 mensagens MD
    avatar
    JedoLar06/03/20 13:27
    JedoLar » 06/03/20 13:27

    Gostei da 1ª sugestão e acho que fica melhor se o trabalhador ficar 2 rodadas em jogar, senão ainda haverá momentos em que é preferível deixá-lo sem comer/uma rodada de fora. Afinal, 1 trabalhador equivale, em média, ao resultado de 3,5 no dado, então, deixando ele sem comer (comida = resultado de 2 nos dados), o saldo é o resultado de -1,5 , o que em alguns momentos vale muito a pena.

    0
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