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  3. Newton
  4. Resenha: Newton, nem tão genial assim

Resenha: Newton, nem tão genial assim

Newton
  • avatar
    andrekohn12/03/19 21:00
    avatar
    andrekohn
    12/03/19 21:00
    418 mensagens MD

    Lançado no começo de 2019 no Brasil, Newton traz a temática de cientistas e aprendizes com o intuito de tornarem-se grandes mestres do conhecimento em meados do século XVII - ou ao menos promete fazer isso.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2ac25_zvkapk.jpg

    Jogo em andamento. Fonte: BGG

    O jogo se passa em 6 rodadas e em cada rodada todos os jogadores podem fazer 5 ações baixando cartas de sua mão, ativando assim, em seu tabuleiro pessoal, a ação respectiva da carta. Os jogadores podem trabalhar para ganhar dinheiro, subir na trilha de tecnologia para desbloquear bônus, andar pelos territórios da Europa atrás de bonificações, etc.

    O legal aqui é que, ao baixar uma carta, o símbolo daquela ação fica em seu tabuleiro e é utilizado como um bônus para, caso você faça a mesma ação nessa rodada, seu efeito seja melhor. Por exemplo, se um jogador colocar uma carta de viagem para se movimentar um espaço no mapa da Europa na rodada e, posteriormente, colocar uma segunda carta com o mesmo símbolo, ele poderá andar 2 espaços. Uma terceira carta garantirá 3 movimentos, e assim por diante. Ao fim de cada rodada, os jogadores recebem um renda de Pontos de Vitória, de acordo com o que foi desbloqueado. O jeito mais intuitivo disso é ao fazer a ação de Estudo, que permite o jogador colocar uma ficha de livros na sua escrivaninha (seu tabuleiro pessoal) e, ao completar uma determinada linha ou coluna, desbloqueia a renda de pontos de vitória.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2f3c1_zvkapk.jpg

    Símbolos iguais garantem ações mais poderosas em Newton.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d5dfc_zvkapk.jpg

    Pontos de Vitória podem ser desbloqueados e geram sua renda ao fim de cada rodada.

    Newton tem algumas coisas interessantes: A colocação de cartas de forma a combar suas ações, a melhora de sua mão inicial através da compra de novas cartas e a necessidade de analisar o tabuleiro devido às mudanças que acontecem com o setup aleatório de partida pra partida.
     
    Mas, diferente das personalidades que o inspiraram, o jogo passa longe de ser genial. E por vários motivos. Um deles é a própria temática que começa e termina na caixa e descrição do jogo. Não há nada em Newton que faça os jogadores se sentirem naquele mundo, naquela época. Muitas coisas são, inclusive, difíceis de explicar tematicamente. Por exemplo, existe a Trilha de Tecnologia, na qual os jogadores tentam fazer seus alunos avançarem para...bom, desbloquear pontos de vitória só mesmo. Assim, seco, sem nada mais. Aqui, gostaria de ter visto algo diferente, afinal, meus alunos estão estudando, ganhando conhecimento, se desenvolvendo, se tornando grandes cientistas! Mas não para inventar algo novo no mundo, descobrir uma fórmula química, criar uma teoria física, apenas para desbloquear pontos de vitória.
     
    O mapa de viagens é outra coisa que não possui sinergia com o tema. Aqui você visita cidades e universidades em busca de... de o quê mesmo? Conhecimento? Bom, no jogo deixamos cubinhos em cima das cidades para podermos cumprir requisitos do nosso tabuleiro individual. Só isso mesmo. Em dado ponto do tabuleiro, podemos, ao parar lá, colocar uma carta de Mestre em jogo, que garante uma habilidade especial e pontuação ao fim da partida. Mas qual a razão disso? Existe uma conferência mundial lá onde os Mestres sempre vão e, ao chegarmos lá, criamos contatos com grandes cientistas que passam a nos ajudar? Pode até ser, mas só pela nossa imaginação mesmo, afinal, no jogo é "parou ali, baixa uma carta de mestre".
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3e8e1_zvkapk.jpg

    Mapa de viagens na Europa.

    O jogo também perdeu uma imensa oportunidade de trazer um pouco de cultura à mesa para os seus jogadores, no que toca os grandes cientistas da história - um dos quais deu nome ao jogo. Sabemos dos mais famosos, como Newton, Copérnico e tal, mas quem foi Christiaan Huygens? Qual a importância histórica de Gottfried Leibniz? No jogo, apenas caricaturas de pessoas que podem muito bem ser qualquer uma na história do mundo. Diferente do (excelente) Lisboa, trabalho no qual existe toda uma contextualização histórica e explicação de quem foram os nobres à quem pedimos ajuda e como a cidade foi ao longo dos anos se reconstruindo, em Newton, tudo o que há são as regras e a arte genérica.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/14c71_zvkapk.jpg

    Esse conhecemos...mas e os outros?

    O jogo tem um setup variável que é legal, mas que não acrescenta grande coisa à rejogabilidade, na minha opinião. Newton não se mostrou pra mim um jogo com densidade o suficiente para jogar várias vezes e ainda ter vontade de jogá-lo, apesar da aleatoriedade do setup, afinal, o core do jogo será basicamente o mesmo: baixar cartas, melhorar a mão e combar os bônus. Soma-se a isso o fato de ter zero interação entre os jogadores, algo que, pra mim, reduz ainda mais a longevidade do jogo.
     
    Talvez o ponto mais forte de Newton seja a duração da partida e o baixo downtime entre jogadores, mas sinceramente existem outro jogos bem mais divertidos que se encaixam nesses requisitos. Newton pode ser bastante divertido especialmente para quem está conhecendo agora o hobby ou quem procura jogos de curta duração e que já não possua algo melhor na coleção.
     
    Fico feliz que jogos que fizeram sucesso mundialmente estejam chegando ao Brasil, mas Newton, apesar das mecânicas sólidas, entra naquele hall de jogos que "é bom para jogar de vez em quando, mas não é bom o suficiente para se ter na coleção".
     
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    Comentários:

  • lino_rosa
    94 mensagens MD
    avatar
    lino_rosa12/03/19 22:01
    lino_rosa » 12/03/19 22:01

    "talvez o ponto mais forte de Newton seja a duração da partida e o baixo downtime entre jogadores, mas sinceramente existem outro jogos bem mais divertidos que se encaixam nesses requisitos."

    Poderia citar alguns?

    0
  • andrekohn
    418 mensagens MD
    avatar
    andrekohn12/03/19 22:16
    andrekohn » 12/03/19 22:16

    lino_rosa::"talvez o ponto mais forte de Newton seja a duração da partida e o baixo downtime entre jogadores, mas sinceramente existem outro jogos bem mais divertidos que se encaixam nesses requisitos."

    Poderia citar alguns?

     
    Vendidos aqui no Brasil e dentro dessas condições, me vem à cabeça Rock n Roll Manager, Ganges e Space Cantina por exemplo, embora Ganges talvez seja um pouco mais denso.
    Ilha dos Dinossauros, que ainda vai chegar aqui, também seria outra opção. 

    0
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium13/03/19 00:01
    Bombardium » 13/03/19 00:01

    andrekohn::
    lino_rosa::"talvez o ponto mais forte de Newton seja a duração da partida e o baixo downtime entre jogadores, mas sinceramente existem outro jogos bem mais divertidos que se encaixam nesses requisitos."

    Poderia citar alguns?

     
    Vendidos aqui no Brasil e dentro dessas condições, me vem à cabeça Rock n Roll Manager, Ganges e Space Cantina por exemplo, embora Ganges talvez seja um pouco mais denso.
    Ilha dos Dinossauros, que ainda vai chegar aqui, também seria outra opção. 

    É muito subjetivo isso... Mas no caso do Newton e os que você citou eu concordo plenamente.
    Só o Ilha dos Dinossauros que pra mim é exceção.

    1
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7613/03/19 01:57
    ricardosantos76 » 13/03/19 01:57

    Parabéns por mais um ótimo texto, André. 

    E embora tenha discordado anteriormente de críticas suas quanto a ausência de tema em outros jogos (como Amerigo e, especialmente, Gùgong, cujo tema achei muito bem implantado e presente), aqui eu concordo: tema zero, infelizmente. Ok, não precisava ser absurdamente temático como os jogos do Martin Wallace ou Vital Lacerda, mas foi uma oportunidade desperdiçada. Isaac Newton merecia mais. 

    Outra coisa que me incomodou em Newton foi a baixíssima interação entre os jogadores. 

    Por esses motivos é provável que não entre na coleção.

    Abraço.

    3
  • silascjr
    89 mensagens MD
    avatar
    silascjr13/03/19 05:04
    silascjr » 13/03/19 05:04

    Concordo com vc era para ser um grande jogo, mas deviam ter esperado mais para lançar, ou talvez tenha sido uma estratégia dos desenvolvedores para lançar expansões e colocar nelas aquilo que não veio no base.

    1
  • Eduardoribeiro
    208 mensagens MD
    avatar
    Eduardoribeiro13/03/19 05:47
    Eduardoribeiro » 13/03/19 05:47

    Completamente genérico. Junto com o Ganges é um dos poucos jogos da minha coleção que não faço questão nenhuma de manter

    2
  • RMaia8
    2268 mensagens MD
    avatar
    RMaia813/03/19 07:34
    RMaia8 » 13/03/19 07:34

    Concordo com QUASE tudo que foi escrito aqui, desde no seu excelente texto - seus textos são muito bons! - quanto nos comments. "Genérico", "pouco denso", "tema mal utilizado", "não é genial", etc. Só não concordo com a afirmação de que não é um grande jogo. Pode não ser genial, grandioso, épico... mas considerando a dinâmica e duração, e as mecânicas espertas que o jogo tem, especialmente na utilização das cartas, e na sensação de diversão ao final da partida (não tem como não se divertir com os combinhos e efeitos cumulativos das ações), acho um jogo de grande valor sim. E ler as comparações com Space Cantina, Rock n Roll Manager (esses sim, não poderiam ser mais genéricos) ou Ganges (por favor!) chega a dar uma tristeza. Não acho que seja jogo do ano (Teotihuacan é!), ou que seja Top10 em qualquer leitura/categoria, mas como euro rápido e divertido... aprovadíssimo por aqui!
    Nem todo jogo tem que ser denso pra divertir. Talvez eu fique com a crítica de que o tema e as mecânicas relacionadas às tecnologias tenham sido sub-utilizadas.   ;)

    8
  • Ricardo Amaral
    163 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Amaral13/03/19 07:48
    Ricardo Amaral » 13/03/19 07:48

    Finalmente encontro alguém que compartilha de minha opinião sobre o jogo!
    Parabéns pela resenha. excelente.
    O jogo poderia explorar muito melhor o tema. Sou professor de Física e fiquei empolgadíssimo quando soube do lançamento do jogo com o nome de um dos grandes cientistas da História, mas toda a empolgação transformou-se em frustração quando vi que em nada o jogo acrescenta para nos mostrar um pouco sobre a vida deste ou de outros cientistas que estudamos na escola. 
    Esse, pode-se dizer, que é tema colado com vento, porque nem cuspe usaram pra aderir um pouquinho que fosse!

    7
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto13/03/19 08:24
    Lpporto » 13/03/19 08:24

    RMaia8::Concordo com QUASE tudo que foi escrito aqui, desde no seu excelente texto - seus textos são muito bons! - quanto nos comments. "Genérico", "pouco denso", "tema mal utilizado", "não é genial", etc. Só não concordo com a afirmação de que não é um grande jogo. Pode não ser genial, grandioso, épico... mas considerando a dinâmica e duração, e as mecânicas espertas que o jogo tem, especialmente na utilização das cartas, e na sensação de diversão ao final da partida (não tem como não se divertir com os combinhos e efeitos cumulativos das ações), acho um jogo de grande valor sim. E ler as comparações com Space Cantina, Rock n Roll Manager (esses sim, não poderiam ser mais genéricos) ou Ganges (por favor!) chega a dar uma tristeza. Não acho que seja jogo do ano (Teotihuacan é!), ou que seja Top10 em qualquer leitura/categoria, mas como euro rápido e divertido... aprovadíssimo por aqui!
    Nem todo jogo tem que ser denso pra divertir. Talvez eu fique com a crítica de que o tema e as mecânicas relacionadas às tecnologias tenham sido sub-utilizadas.   ;)

    Sou obrigado a concordar com Barba aqui. O jogo de fato é Genérico (como todos esses outros desses caras), o tema é, como eu costumo dizer, é tão sobre Newton qto Castle of Burgundy é sobre construir castelos na Borgonha e não apresenta nada de genial.
    Mas achei divertido e preferi a muitos outros da mesma escola (leia-se Lorenzo e Gran Austria por exemplo). Não entrou na coleção por que, exatamente pelos motivos que você falou, de baixa interação, etc, o jogo vai ter uma vida curta aqui em casa onde jogamos o mesmo jogo 7, 10 vezes. Por isso optei jogar apenas o dos amigos, de forma que vou jogando de forma mais lenta.
    Mas se me chamarem pra jogar, eu pulo na mesa na hora.
    Dito isso, apesar da discordancia, o review está ótimo e todos seus argumentos por não ter curtido fazem sentido. Parabéns pelo canal que está se destacando cada vez mais!

    5
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