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  4. Carpe Diem - Aproveite o dia e faça pontos #A21

Carpe Diem - Aproveite o dia e faça pontos #A21

Carpe Diem
  • avatar
    bhenrique26/02/19 09:00
    avatar
    bhenrique
    26/02/19 09:00
    508 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a6ee3_b0ll87.jpg


    Nunca fui fã de Stephan Feld e confesso que tampouco sou um profundo conhecedor do Designer, porém basta imergir um pouco no universo de Boardgames que você terá bastante contato com os jogos desse alemão. Caso eles não pipoquem na sua mesa, uma a cada três pessoas falará incansavelmente sobre a sua genialidade e a necessidade de conhecê-lo. No mínimo, após um tempo, você saberá que seus jogos são sempre secos de temas, repleto de mecânicas inteligentes e meios de pontuação, com baixa interação e uma arte não muito caprichada. 

    No final das contas, os jogos do Feld para mim sempre foram como música clássica. Refinados, eruditos, com requinte, flertam sempre com genialidade, porém, a diversão não é o seu forte. Mas parece que o designer tem seus lapsos de bom humor e Carpe Diem é a prova disso. 

    As exceções no entanto não se fazem presentes em todos os aspectos. Como de costume, nem tente achar um tema para este jogo, será um exercício inútil, como a própria frase na caixa diz “Seize the Day be Victorious” (ou algo como: faz seus pontos aí e não me encha o saco)  a boa notícia é que essa ausência não faz a menor falta. As mecânicas não trazem nada de inovador ou refinado dessa vez, porém a maneira de implementação e junção delas formam um conjunto bem divertido e agradável. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a726c_b0ll87.jpg


    As regras no geral são muito simples e podem ser resumidas em 3 mecânicas principais: A primeira representada num round de 7 rodadas para o draft de tiles, que é exercido num sistema bastante divertido. Em um círculo de 7 distritos conectados por linhas, contendo 4 tiles cada um, os jogadores posicionam seu meeple e os deslocam através dos dois caminhos possíveis de cada distrito de origem, selecionando um tile no distrito de destino.

    Simultaneamente ao draft,  o bom e velho tile placement se faz presente. As peças são imediatamente alocadas num board individual, contendo pedaços de campos, habitações e construções que ao se completarem geram benefícios imediatos, fundamentais para obter os recursos necessários para a fase de pontuação. Os diferentes objetivos, cartas de fontes e até mesmo os bônus dos frames nos tabuleiros individuais (que sugerem locais para construções específicas em troca de pontos), geram escolhas suficientes para que cada jogador defina seus caminhos e estratégias em ações planejadas na construção de seus mapas. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/19476_b0ll87.jpg


    Por fim a fase de score, ao término de cada round (e o draft dos 7 tiles) os jogadores devem selecionar um espaço no grid de pontuação ativando duas cartas de objetivos. Sendo necessário que preencham as condições dessas cartas, perdendo 4 pontos sempre que não forem bem sucedidos. Um elemento que é importante estacar, é a ordem dessa escolha, que se dá através da posição dos jogadores em uma trilha de bandeirolas, recurso comumente utilizado pelo designer. Para avançar nessa trilha os jogadores precisam de construções específicas ou ocupação de determinados espaçoes em seus tabuleiros.

    Interação x Tensão

    A já conhecida ausência de interação dos jogos de Feld, aqui é amenizada por uma maravilhosa tensão que permeia as escolhas dos jogadores em uma partida. Desde o draft dos tiles que são limitados pelos movimentos do seu meeple, fazendo com que aquela peça que você está de olho seja escolhida por alguém que consiga chegar primeiro, até a escolha do que construir; já que a possibilidade de ter seu objetivo "trancado" no final do round pode te deixar com recursos inúteis na mão caso esteja com um planejamento futuro raso e sem planos B´s devidamente traçados. Tudo isso de olho na corrida no track das bandeirolas que pode ser crucial para o sucesso de seus planos. 

    Essa tensão do draft inclusive me lembra muito a sensação da escolha de azulejos em Azul. Onde fica sempre aquela dúvida de qual peça pegar acompanhada pelo medo de quais opções restarão quando for sua vez de novo e o quanto isso irá influenciar no seu planejamento.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c4c63_b0ll87.jpg


    A produção de um jogo é capaz de afetar a sua experiência?

    Tudo muito bacana mas nem tudo muito bonito, Carpe Diem levanta no seu maior defeito uma discussão interessante.

    Não é novidade a despreocupação com beleza e produção nos jogos de Feld. Mas os equívocos nas escolhas de design dos componentes e arte do jogo ultrapassam a questão estética na minha opinião.

    A começar pela incompreensível decisão em como diferenciar os tiles de construção com fundo "verde claro" e “verde escuro” meio tom acima. Invariavelmente você irá misturar os tiles e depois ficará catando milho e perdendo um bom tempo para diferenciar-los antes de guardar o jogo e caso não faça isso se prepare para um setup bem desagradável na próxima partida. Os prédios marrons e amarelos que também se confundem nos tiles, frames e cartas caso não estejam lado a lado para comparação poderão comumente fazer alguém pegar parte de uma padaria atrás de moeda rs.. Fora as cartas para controlar a pontuação que não são nada práticas, não fazem o menor sentido tematicamente (nada faz)  ou tem algum outro propósito para existir no lugar de um tracking de pontuação normal no tabuleiro.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/8b96b_b0ll87.jpg


    Isso claro sem contar os tokens de pães que parecem laranjas cortadas e a arte sem inspiração e genérica de todo resto de uma produção preguiçosa. Mas nesse caso aqui é só uma questão estética mesmo.

    Enfim, se beleza não põe mesa, o desleixo atrapalha. Carpe Diem é um jogo divertido com uma ótima dose de estratégia para um euro leve para médio que funciona tanto para iniciantes quanto para jogadores mais experientes que estejam sem tempo para partidas mais demoradas e/ou pesadas. Apesar do design gráfico medíocre e muitas vezes irritante na qualidade de seus componentes, recebe uma compensação na quantidade dos mesmos. A Numerosa variedade de cartas entregam ao jogo uma enorme rejogabilidade que funciona em qualquer contagem de jogadores, inclusive sendo uma ótima pedida para partidas de dois jogadores. 

    Uma ótima opção para aproveitar o dia e ser vitorioso fazendo muitos pontos.

    **********************************************************************************************************
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5c029_b0ll87.png

    O Área 21 é um canal que ainda está engatinhando e aprendendo como contribuir com o hobbie, a idéia é sempre tentar focar em jogos menos falados, que ainda não chegaram por aqui ou versões diferentes. Para  a futuras resenhas é só se inscrever no canal aqui da ludopedia, e se quiserem acompanhar o que tem visto mesa e saber de uma ou outra novidade segue lá no instagram @area21_bg


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    Comentários:

  • RMaia8
    2270 mensagens MD
    avatar
    RMaia826/02/19 09:28
    RMaia8 » 26/02/19 09:28

    Que bom que vc gostou do jogo (pelo menos não "desgostou").
    Acho ele muito sólido em sua simplicidade versus o nível de tomada de decisão. Só acrescentaria o seguinte: ao meu ver, o coração do jogo está justamente nas decisões tomadas na fase de scoring. E aqui discordo da afirmação de que "não apresenta nada de novo"... não lembro de ver em outro jogo essa cadência de decisão sobre o que pontuar, e consequentemente bloquear aquela alternativa para os demais e para você mesmo, e em qual momento, com a variedade de composições das alternativas a cada partida.
    É nessa cadência que se encontra a substância do jogo: timing + decisão. E aí vem o investimento em ficar na frente na trilha cinza (não lembro o nome dessa jóia aí).
    Se os designs de Stefan Feld são conhecidos pela "salada de pontos", nada mais justo que o mestre disso nos presenteie com um jogo que sim tem tiles, mas que desvia a atenção do lugar-comum para a sua especialidade: scoring.

    Em tempos de Indian Summer, Spring Meadow, Azul, Arraial.... temos um Feld pra mostrar como se faz um tile placement original para eurogamers.

    10
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato26/02/19 10:01
    edeodato » 26/02/19 10:01

    Achei o texto muito bom, mas enquanto destaca a parte ruim do jogo (Alea poderia modificar sua estrutura gráfica com toda certeza! Mesmos erros do Burgundy por exemplo) não coloca a mesma ênfase na parte mais interessante: a pontuação.

    Enquanto o jogo se faz um euro médio, a escolha dos tiles combinada com a pontuação (para mim inédita) deixam tudo mais "temperado".

    Sou fã do Feld e quando comecei a jogar o Carpe Diem tive uma breve sensação de: acho que já passei por esse jogo.

    Mas aí meu caro, a cada fase de pontuação bate o desespero!

    É coleguinha furando seu olho com a pontuação que você queria, você correndo pra pegar uma pontuação (que você até faria muito mais pontos ao final mas e o risco de ficar sem?), fora o medo de não conseguir cumprir.

    Soma tudo isso ao fato de você bloquear a pontuação para rodadas futuras. Uma tensão, uma corrida frenética para ganhar nas bandeirolas! Seja em 2 ou 4 jogadores o desespero é o mesmo!

    A cada fase de pontuação você tem que adaptar sua estratégia, tornando o jogo altamente tático. Dificilmente você vai conseguir combar duas pontuações iguais! Não dá pra focar em um único ponto.

    Para mim Carpe Diem é o filho do Trajan com o Burgundy visitado esporadicamente pelo tio Carcassonne. Mas tudo colocado de forma bastante direta e simples. A própria mancala ficou mais simples e fácil de compreender (algumas pessoas que jogam comigo não gostam do Trajan por isso, mas gostaram do Carpe Diem).

    Não é o mais brilhante dos jogos do Feld, mas não é essa baba que muita gente tem mensurado. Na verdade, ouso a dizer que ele compete como euro médio contra Burgundy!

    Enfim, sou fã do designer justamente pela sua variedade incansável e, em tempos de jogos mornos, ter um jogo simples, fácil com essa pontuação diferenciada, com essa tensão maldita é muito bom.

    Parabéns pelos textos que vem escrevendo.

    Abraços!

    8
  • marciusfabiani
    1128 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani26/02/19 10:29
    marciusfabiani » 26/02/19 10:29

    Nunca joguei Carpe Diem, não sei as regras, mas esse lance de escolher como vai pontuar, até mesmo bloqueando aquela pontuação pros oponentes, existe num jogo da dupla Kramer & Kiesling chamado The Palaces of Carrara (2012).

    3
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos26/02/19 10:38
    rsalbertos » 26/02/19 10:38

    marciusfabiani::Nunca joguei Carpe Diem, não sei as regras, mas esse lance de escolher como vai pontuar, até mesmo bloqueando aquela pontuação pros oponentes, existe num jogo da dupla Kramer & Kiesling chamado The Palaces of Carrara (2012).

    naaaaaaan... carpe diem é melhor =)

    3
  • RMaia8
    2270 mensagens MD
    avatar
    RMaia826/02/19 10:43
    RMaia8 » 26/02/19 10:43

    marciusfabiani::Nunca joguei Carpe Diem, não sei as regras, mas esse lance de escolher como vai pontuar, até mesmo bloqueando aquela pontuação pros oponentes, existe num jogo da dupla Kramer & Kiesling chamado The Palaces of Carrara (2012).

    Eu já joguei Palaces of Carrara algumas vezes, e não lembra EM NADA o sistema de pontuação do Carpe Diem.
    A menos que eu esteja muito fora de órbita... vamos ver se mais alguém faz o paralelo.

    3
  • marciusfabiani
    1128 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani26/02/19 10:47
    marciusfabiani » 26/02/19 10:47

    RMaia8::
    marciusfabiani::Nunca joguei Carpe Diem, não sei as regras, mas esse lance de escolher como vai pontuar, até mesmo bloqueando aquela pontuação pros oponentes, existe num jogo da dupla Kramer & Kiesling chamado The Palaces of Carrara (2012).

    Eu já joguei Palaces of Carrara algumas vezes, e não lembra EM NADA o sistema de pontuação do Carpe Diem.
    A menos que eu esteja muito fora de órbita... vamos ver se mais alguém faz o paralelo.

    Então me ignorem. Como no Palaces também tem esse lance de escolher como vai pontuar, achei que pudesse ter a ver.

    2
  • bhenrique
    508 mensagens MD
    avatar
    bhenrique26/02/19 11:29
    bhenrique » 26/02/19 11:29


    @RMaia8 Gostei bastante, e tudo isso que você está dizendo é justamente parte que gera o resultado da " maravilhosa tensão" que o jogo apresenta conforme descrevi. O senso de urgência e planejamento de cada escolha (que obviamente é direcionada pelo que deseja do score) faz com que Carpe Diem seja um jogo que verá muita mesa ainda e provavelmente a vedete desse carnaval rs (e já foram quase 10 partidas jogadas) ainda assim acho que toda essa tensão criada é o grande diferencial do jogo e a vejo como consequência da junção de vários sistemas simples, é a tal elegância que para mim sobrepõe e é ainda mais incrível que um rompante de genialidade de algo super inovador. 
    E já aproveitando para comentar sobre o que escreveu o @edeodato e tentando me fazer melhor entender. A ênfase na parte ruim é única e exclusivamente para trazer uma discussão que sobrepõe a análise do jogo sobre a produção dos jogos, mas não significa que ela ofusque o brilho do excelente jogo que Carpe Diem é. E novamente você captou exatamente o que quis dizer com a relação a tensão que o jogo promove quando diz “aí bate o desespero” rs e vou ser repetitivo dizendo que essa tensão é a grande entrega do jogo e ela não é só promovida pelo sistema de score, mas por todo o processo e sistemas de decisões e escolhas até a chegada da pontuação.

     
    E respondendo porque não acho o score nada genialmente inovador? O sistema pode até ser novo, mas o propósito dele, a sensação que ele gera eu já vi similares como em Calimala por exemplo. Ah mas é diferente porque você escolhe o que vai pontuar, ok mas a sensação de desespero de necessidade de  planejamento para uma pontuação que será travada, de controle absoluto do timing das suas ações que podem dar em nada na fase de score, essa tensão é similar. São diferentes eu sei, mas a experiência habita o mesmo universo entendem?  Há um pouco de subjetividade aqui, mas é meu jeito de ser kkkk

    Jamais me proponho a ser uma opinião definitiva sobre um jogo, mas um reflexo das minhas referências, experiências e interpretações para gerar discussão sobre esse hobbie maravilhoso e aumentar ainda mais o ciclo de amizades e jogadores... 

    Obrigado aliás por contribuirem tanto com as análises. ;)

    5
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato26/02/19 12:41
    edeodato » 26/02/19 12:41

    De maneira nenhuma critiquei a ênfase na parte ruim, até porque ela é ruim mesmo!

    As cartas pra contar os pontos de vitória são ruins, chatas de mexer e no fim do jogo geram as famosas provas matemáticas! Sem contar a parte gráfica da Alea.

    Meu ponto foi só que faltou um pouco de destaque ao que o jogo aponta de bom, e repito para mim inédito, a pontuação e a tensão criada nas horas de pontuar. O fato de bloquear a pontuação, você pontuar só uma vez daquela forma, são na minha opinião o brilho do jogo.

    E repito: sempre vejo bons textos aqui! E sempre despertam meu interesse.

    Abraços e bom trabalho!

    2
  • Arthuzaço
    214 mensagens MD
    avatar
    Arthuzaço26/02/19 12:55
    Arthuzaço » 26/02/19 12:55

    RMaia8::
    marciusfabiani::Nunca joguei Carpe Diem, não sei as regras, mas esse lance de escolher como vai pontuar, até mesmo bloqueando aquela pontuação pros oponentes, existe num jogo da dupla Kramer & Kiesling chamado The Palaces of Carrara (2012).

    Eu já joguei Palaces of Carrara algumas vezes, e não lembra EM NADA o sistema de pontuação do Carpe Diem.
    A menos que eu esteja muito fora de órbita... vamos ver se mais alguém faz o paralelo.


    Achei que o sistema de pontuação lembra muito o Spyrium, embora nesse último a intenção seja um leilão de compra de cartas pra montagem de uma engine-building, e não a marcação direta de pontos.
     No mais, achei o Carpe Diem um tile placement bem direto e original. Ótima pedida pra quem gosta de jogos do Feld ou quer conhecer algum título do designer.
    Excelente resenha, muito bem escrita!

    2
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