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  4. Great Western Trail e a Liberdade x Restrição!

Great Western Trail e a Liberdade x Restrição!

Great Western Trail
  • avatar
    Lpporto19/02/18 08:05
    avatar
    Lpporto
    19/02/18 08:05
    889 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b3328_mkd9r5.jpg

    Estava eu, outro dia, lendo um blog americano chamado Start Your Meeples que tentava definir de forma conclusiva o que era um Eurogame. E ao ler as características de um Euro eu levei um susto. Várias delas são diferentes do que Great Western Trail é.

    Eu parei então para pensar no por que este jogo chegou fazendo tanto sucesso. O que ele tem de tão bom além das piadas dos Mezenga e Berdinazzi. E é isso que espero explicar aqui para você.

    Uma das questões que o Start Your Meeples tentava definir no gênero dos Euros era a questão do confronto. Enquanto Wargames e Ameritrash exploram muitas vezes a resolução de conflitos diretos entre os jogadores, um jogo euro trata o confronto, em geral, de forma indireta e não agressiva. Em um Euro o confronto costuma ser pelo bloqueio de uma ação ou um recurso, você disputa uma carta, um local de alocação, uma rota, o controle de uma área, etc. Uma das coisas mais comuns em um jogo euro é você querer tudo e ter de se contentar com o que sobrou.

    E é aí que o Rei do Gado já se diferencia dos outros Euros. Ele te dá acesso a tudo! Sem bloqueio, sem restrições, sem você ter de abrir mão de uma coisa para ter outra. E ao mesmo tempo ele te mostra que se você quiser tudo, vai perder o jogo. 

    Para quem não conhece, o jogo funciona como em um rondel (embora não circular) de ações. Você vai fazendo as ações sempre à frente das que você já fez até atingir o final, vender seu gado, e voltar ao início onde você começa a fazer tudo de novo. 

    E neste caminho não há bloqueios. Ok, podem haver prédios dos adversários que apresentam algum tipo de obstáculo ou restrição, mas em geral você pode tudo no caminho até Kansas City. Pode parar em TODOS os prédios do jogo, até em um prédio onde já há um adversário. Pode fazer todas as ações existentes no tabuleiro, contratando pessoas, comprando boi, construindo casa, vendendo gado, retirando perigos e andando seu trenzinho. Pode tudo!

    Enquanto outros jogos exploram a restrição, GWT explora a liberdade. Logo de início, poder andar 4 tiles parece muito. E ainda dá para aumentar para 7 de movimento! São apenas 6 tiles iniciais! Será que alguém mostrou isso para o Pfister? Parece algo totalmente desnecessário. E pode parar em todos lugares, até nos já ocupados. E se não tiver dinheiro para pagar o pedágio pode andar assim mesmo. E pode escolher o caminho, e pode fazer as ações dos tiles na ordem que quiser e pode, e pode, e pode.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/94b8a_mkd9r5.jpg

    Isso vira até uma das tentações em quem joga o jogo pela 1ª vez. A gente passa a vida toda aprendendo que em jogo euro o cobertor é curto, que para ter A você tem de abrir mão de B e aí vem um jogo assim, e do nada, deixa você ter tudo que quer? Acho que nunca algo me pareceu tão gratuitamente benéfico desde o dia em que eu, ainda criança, descobri que os vizinhos simplesmente DAVAM balas no dia de São Cosme e Damião. Como assim, DÃO BALA??? Por que não me avisaram disso antes?

    E então, como em um tapa de luvas, o jogo te derruba em uma derrota acachapante. Mas como??? Eu peguei tudo que podia??? Usei toda minha experiência de anos jogando Diablo revirando cada pedra atrás do item mais inútil e não deu certo? Pois é. Esse é Great Western Trail. 

    Como se estivesse te lembrando do ditado “Quem tudo quer, nada tem” o jogo aparece para te dar uma lição de moral: aprenda a pegar o que for necessário e seguir em frente para fazer o que importa. Esta é a lição número 1 de Great Western Trail.  

    Isso por que, se você parar para fazer tudo, seu jogo vai ser devagar, e você vai ter dificuldades de aumentar seu engine de fazer dinheiro para comprar as coisas que você quer, pois, por mais que você possa fazer uma graninha aqui ou acolá vendendo vacas pelo caminho, é a venda em Kansas que enche teu bolso e te dá pontos de vitória.

    Tendo entendido isso, vem aí o segundo ponto do jogo que faz ele brilhante: como você pode tudo e tudo é bom, GWT vira um jogo de pequenas boas escolhas. E isso é muito agradável. 

    O tempo todo no jogo você está escolhendo, quero isso aqui que é bom, ou isso aqui que também é bom? Ando mais um pouquinho e faço isso aqui que também é ótimo. Embora ao fazer escolhas você as vezes abra mão de outras coisas, nunca parece que está fazendo escolhas ruins. É sempre entre algo bom e outro melhor.

    Os adversários estão comprando todos os cowboys? Compre engenheiros e aumente rapidamente sua linha férrea. Pegue os certificados de venda e torne suas vendas mais valiosas mesmo sem ótimas vacas. Está sem dinheiro? Construa prédios que são mais baratos no início e melhoram a eficiência das suas ações no futuro. Em Great Western Trail, talvez você não possa ganhar tendo tudo, mas você pode sim vencer tendo qualquer um dos 3 fatores de pontuação (gado, ferrovia ou prédio).

    E é justamente por trabalhar na liberdade ao invés da restrição e fazer de todas as ações, boas ações, que para mim fez deste jogo tão agradável de se jogar. O jogo te ensina a focar sem te podar. Sem que você precise gastar uma ação para se tornar o 1º jogador. 

    O jogo não é sem erros, vamos deixar claros. Desde a primeira vez eu senti falta de mais variações de objetivos ou de tiles de ferrovia. Mas isso é tão pequeno que passa quase despercebido.

    Great Western Trail não inventou a roda em termos de mecânica, mas definitivamente fez ela rodar mais azeitada em termos de jogabilidade. Chego até ter medo da expansão que vão lançar pois o jogo é tão redondo que sequer acho que cabe uma expansão. E é por isso que, mesmo em um ano que tivemos Terraforming Mars, Orleans, Clans of Caledonia ou Lisboa sendo lançado no Brasil, o Rei do Gado leva, para mim, o título de jogo do ano de 2017!


    Por coincidência o canal Jogatina BG fez um vídeo também hoje sobre Great Western Trail. É uma ótima oportunidade para conhecer um pouco melhor o jogo lá. O link, está aqui na Ludopedia mesmo: 

    ****************

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    Comentários:

  • sergiohono
    173 mensagens MD
    avatar
    sergiohono19/02/18 08:26
    sergiohono » 19/02/18 08:26

    Excelente texto. Acho que você conseguiu sintetizar bem o que faz desse jogo "queridinho" de muitos e sempre muito bem rankeado na lista dos lançamentos de 2017. Dos jogos que conheci em 2017 ele foi o que mais me agradou e não demorei muito para conseguir uma cópia (ainda mais pelo preço excelente em que ele é vendido). Pra mim GWT é o melhor Boardgame que joguei em 2017. Espero conseguir jogar muito mais ele esse ano.

    3
  • leandronun
    199 mensagens MD
    avatar
    leandronun19/02/18 08:30
    leandronun » 19/02/18 08:30

    Excelente texto Luis! Realmente GWT é uma obra prima! Um dos meus preferidos da coleção! Parabéns pela análise!

    1
  • iseelaender
    133 mensagens MD
    avatar
    iseelaender19/02/18 08:59
    iseelaender » 19/02/18 08:59

    Não joguei ainda. Mas pela análise, fiquei morrendo de vontade de jogar. Adoro cobertores curtos, mas adoro também poder fazer, e não ter que ficar preocupada com a possibilidade de ser barrada na porta e perder um turno e de repente o jogo!

    0
  • GAVicente
    728 mensagens MD
    avatar
    GAVicente19/02/18 09:07
    GAVicente » 19/02/18 09:07

    Gosto muito desse jogo. Todas as mecânicas são muito bem implementadas e existem varias estrategias para vencer.

    1
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato19/02/18 09:19
    edeodato » 19/02/18 09:19

    Alexander Pfister vem se destacando justamente por fazer jogos complexos, com mecânicas amarradas sem serem punitivos.

    Mombasa (que para mim é o melhor dele) reflete tão bem esse estilo de designer assim como GWT.

    Um jogão! Parabéns pelo texto.

    Abraços

    6
  • donubran
    59 mensagens MD
    avatar
    donubran19/02/18 09:23
    donubran » 19/02/18 09:23

    Muito bom o texto! E você exprimiu exatamente o sentimento que tive ao jogar esse jogo – que hoje é o que mais vê mesa por aqui.

    O máximo de "bloqueio" que você pode ter nele é caso outro jogador adquira certa carta de gado ou trabalhador antes de você, dificultando um pouco a sua compra.

    Mas, como você disse, o jogo é feito de opções mil, e não é nada difícil você, logo em seguida, tentar um novo objetivo a curto prazo.

    Resumindo: jogão!

    1
  • jubelas
    256 mensagens MD
    avatar
    jubelas19/02/18 09:37
    jubelas » 19/02/18 09:37

    Bom dia a todos.
    Espero e desejo que tudo e todos estejam bem.
    Então, gente boa, excelente material. Realmente é um jogo muito bom.
    Agora, ri muito quando li: "Acho que nunca algo me pareceu tão gratuitamente benéfico desde o dia em que eu, ainda criança, descobri que os vizinhos simplesmente DAVAM balas no dia de São Cosme e Damião. Como assim, DÃO BALA??? Por que não me avisaram disso antes?"
    "Por que não me avisaram disso antes?", muito bom... Acabei por fazer minha remissão, já que descobri mais um que teve a mesma sensação que tive, quando criança. Ainda lembro do dia...
    Parabéns!
    Tudo de bom.
    Bons jogos!

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto19/02/18 10:53
    Lpporto » 19/02/18 10:53

    jubelas::Bom dia a todos.
    Espero e desejo que tudo e todos estejam bem.
    Então, gente boa, excelente material. Realmente é um jogo muito bom.
    Agora, ri muito quando li: "Acho que nunca algo me pareceu tão gratuitamente benéfico desde o dia em que eu, ainda criança, descobri que os vizinhos simplesmente DAVAM balas no dia de São Cosme e Damião. Como assim, DÃO BALA??? Por que não me avisaram disso antes?"
    "Por que não me avisaram disso antes?", muito bom... Acabei por fazer minha remissão, já que descobri mais um que teve a mesma sensação que tive, quando criança. Ainda lembro do dia...
    Parabéns!
    Tudo de bom.
    Bons jogos!

     
    Não é? Pra mim que nasci em cidade pequena, Dia de São Cosme e Damião era tão importante quanto Natal. 

    1
  • andersonaju
    326 mensagens MD
    avatar
    andersonaju19/02/18 11:25
    andersonaju » 19/02/18 11:25

    Ótima opinião. Minha sensação é exatamente a mesma. É essa mesma sensação que me faz gostar tanto do TMars.

    Concordo 100% que esse é o charme dos novos Euros, é o Pfister captou a idéia completamente, um dos meus designers favorito.

    Fazendo uma analogia, foi por esse motivo que "desgostei" de alguns grandes jogos, como, em especial, Terra Mystica. Ainda jogaria este sem problema algum, mas já não me trazem a mesma diversão nem de longe.

    Espero ter essa sensação no Lisboa. O que acham?

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