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  3. San Juan (2ª Edição)
  4. Meeple Divino - San Juan

Meeple Divino - San Juan

San Juan (2ª Edição)
  • avatar
    Rodrigo Deus30/01/18 22:20
    avatar
    Rodrigo Deus
    30/01/18 22:20
    2313 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino. Visite!

    “Independentemente da sua função no Novo Mundo, você possui um único objetivo: angariar a maior quantidade de riqueza e prestígio!” – Manual da Grow

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/16833_8i89m4.jpg


    O jogo San Juan é um jogo de cartas baseado no famoso clássico moderno Puerto Rico (2002). San Juan teve sua primeira edição lançada em 2004 pelo autor de ambos os jogos, Andreas Seyfarth, e foi a segunda edição do jogo com as artes de Franz Vohwinkel (Pega em 6!, Puerto Rico, Tikal) que chegou ao nosso país pelas mãos da brasileira gigante Grow. Foi com base nessa segunda edição de San Juan já na versão em português da Grow que essa resenha foi feita.

    Mecânicas
    – Gestão de mão
    – Ordem de fases variável

    San Juan é um jogo que, assim como seu antecessor Puerto Rico, se passa em uma ilha do Caribe onde cada jogador precisa desenvolver seu jogo a fim de ganhar mais pontos de vitória através de plantações, compra e venda de mercadorias, construções e outros elementos do jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/8c3b0_8i89m4.jpg

    Visão geral dos componentes


    No começo da partida cada jogador ganha uma mão de cartas variadas, além de uma carta de plantação de índigo. Aqui já começa a diferença básica quanto a Puerto Rico: enquanto no anterior os jogadores lidavam com peças (tiles) para o desenvolvimento do seu jogo e estratégia, San Juan é puramente um jogo de cartas, onde tudo que se constrói e também as mercadorias são cartas. Futuramente as diferenças serão abordadas no blog em uma postagem única.

    Em cada turno, o jogador escolhe um papel para executar, onde ganha um bônus exclusivo, mas também afeta de alguma forma os oponentes. Os papéis são objetivos e desempenham funções diferentes entre si. São eles:

    • - Construtor: Construir um prédio da mão de cartas;
    • - Produtor: Produzir uma mercadoria em um local de produção do jogador;
    • - Comerciante: Vender uma mercadoria já produzida, para ganhar cartas para sua mão;
    • - Conselheiro: Pegar uma carta para colocar gratuitamente na sua mão;
    • - Minerador: Pegar uma carta para si, individualmente, sem que os oponentes possam fazer. (diferentemente do Conselheiro)


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1b72f_8i89m4.jpg

    Os papéis ou funções que cada um pode escolher


    Todas as funções ou papéis do jogo possuem um bônus para quem as escolhe, chamado de privilégio, porém todos os jogadores realizam aquela função, com exceção do minerador. Isso significa, na prática, que se a jogadora Ana escolhe a função de “produtor(a)” naquela rodada, ela produzirá com um privilégio exclusivo, porém seus oponentes podem também produzir alguma mercadoria. Além disso, ainda existe o papel do Governador que finaliza a rodada, verifica o limite da mão e outras informações menores.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ebbed_8i89m4.jpg

    Plantações do jogo. Lembrou de Puerto Rico?


    As cartas são basicamente utilizadas como dinheiro para criar as construções do jogo, de acordo com o custo de cada uma, assim como também criar novos locais de produção dos bens do jogo (índigo, açúcar, tabaco, café e prata). Porém, além de construir e comporem a mão de cada jogador, as cartas também desempenham papéis diferentes entre si. Existem aquelas que melhoram as funções de cada papel/função (minerador, construtor, etc) para um jogador individualmente, algumas permitem fazer pontos de vitória através de habilidades específicas, outras permitem vender mais ou produzir mais. Os efeitos são diversos!

    No jogo as partidas continuam até que alguém tenha construído a décima segunda carta. Nesse caso, com o término imediato da partida, todos contam seus pontos para ver quem ganhou. As construções por si só valem pontos, assim como as especiais que possuem formas de pontuação únicas.

    A versão brasileira da Grow já vem com a expansão Novas construções que adiciona novas cartas de construções com efeitos diferentes.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0b2f1_8i89m4.jpg

    Cartas da expansão


    Considerações finais
    San Juan é um jogo simples e ao mesmo tempo bastante inteligente. Um redesenho do título anterior, Puerto Rico, onde temos basicamente um jogo de cartas com quase todas as estruturas do jogo anterior, além de algumas adições. O uso das cartas é bastante objetivo, o que facilita o entendimento das mesmas rapidamente. Isso, aliado às mecânicas do jogo, é o suficiente para fazer com que ele funcione em qualquer número de jogadores, além de o tornar mais dinâmico que seu antecessor.

    Em se tratando de mecânica, novamente Andreas acerta no uso eficiente da seleção de papéis e na enorme quantidade de cartas que construções, o que permite diversas estratégias rumo à vitória em cada partida, fora a sinergia particular de algumas cartas presentes em jogo. Conforme a experiência dos jogadores aumenta, maior é o conhecimento dos pequenos combos de cartas dentro do título. Certamente, um título que serve de porta de entrada dos leves para os jogos de média complexidade.

    As semelhanças com um outro jogo chamado Race for the galaxy são várias, principalmente no que tange a mecânica de ambos, apesar deste último ter sido lançado posteriormente. Há quem goste do tema de um ou de outro, ou ainda da dificuldade maior (e iconografia mais complexa também) presente em Race.

    Claro, algo bem fundamental a se notar é que, quem não gostou de Puerto Rico certamente não vai gostar de San Juan. O tema do jogo é praticamente o mesmo, além da arte ser lembrar bastante o anterior.

    As partidas se tornam mais táticas do que estratégicas conforme o número de jogadores aumenta, ou seja, as cartas de tornam mais valiosas no momento que são adquiridas e a decisão de descartar ou não construir algo em prol de outra carta pode pesar bastante, principalmente em partidas que estão no meio (seis cartas) para o final. Não que seja algo ruim necessariamente, mas é algo a se considerar.

    Existe sorte quanto à “carta que deveria aparecer na mão”, mas porém não é algo grave.

    Pontos positivos
    – Excelente “porta de entrada” para jogos de média complexidade
    – Alta rejogabilidade com bastante conteúdo em cartas
    – Mecânicas bem ajustadas ao tema
    – Alternativa à Puerto Rico em um jogo mais dinâmico de forma geral
    – Funciona em qualquer número de jogadores, mesmo elevando sutilmente a dificuldade

    Pontos negativos
    – Tema próximo de Puerto Rico, o que pode não agradar a todos
    – Sorte presente na compra de cartas

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    Comentários:

  • Doidera
    1194 mensagens MD
    avatar
    Doidera30/01/18 23:57
    Doidera » 30/01/18 23:57

    Muito boa resenha, a ainda por sinal escrita, o que a deixa melhor ainda.

    Muito bom pra ajudar pessoas com dúvidas em adquirir ou não o jogo.

    E viva as análises escritas!

    9
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo31/01/18 07:57
    fabiocardo » 31/01/18 07:57

    Parabéns pela resenha! Joguei final de semana e acho que meu Puerto Rico vai ficar encostado por um bom tempo. O motivo, principalmente a praticidade.


    Ponto Negativo: Veio caro demais para um jogo de cartas e de qualidade não tão boas assim.

    2
  • souzarod
    91 mensagens MD
    avatar
    souzarod31/01/18 11:40
    souzarod » 31/01/18 11:40

    Bebezao::E viva as análises escritas!

    +1

    1
  • Rodrigo Deus
    2313 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus31/01/18 14:31
    Rodrigo Deus » 31/01/18 14:31

    Obrigado pessoal! Enquanto estiver no hobby, continuarei escrevendo!

    6
  • Filosofo_R
    383 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R31/01/18 17:55
    Filosofo_R » 31/01/18 17:55

    Posso acrescentar meus vinte centavos à discussão? Rsrsr.

    Então, tenho o San Juan, Puerto Rico e Race for the Galaxy. Amo os 3 jogos e já os joguei muitas vezes. San Juan joguei um pouco menos que PR, e PR um pouco menos que Race for the Galaxy.

    Sobre as comparações com os jogos que você teceu, Rodrigo Deus, concordo com praticamente tudo que foi dito. Mas, gostaria de somar algumas observações.

    A curva de aprendizado do San Juan em relação a PR e RFTG é muito mais suave. Aprende-se o jogo mais rápido, tem-se a vantagem das funções das cartas estarem todas em texto (não tem uma iconografia um pouco pesada como a do Race) e isso facilita muito. Contudo, não acho que San Juan chegue próximo a substituir PR por uma série de motivos óbvios. O tema é o mesmo, a arte é muito parecida, mas o jogo em si é bem mais limitado que PR. Basicamente, resume-se a fazer renda e construir prédios. Tanto é que o jogo termina por número de construções baixadas. 

    PR é muito mais complexo e, justamente por isso, pelo menos pra mim, mais gratificante. Tudo em PR é estratégia: o número de colonos no barco, o uso das pedreiras, as construções, a ordem de embarque das mercadorias, a combinação dos poderes entre as estruturas que você construiu. PR inclusive tem três formas diferentes de término (vila cheia de construções, esgotamento de PVs, esgotamento de colonos). San Juan tem apenas uma forma de término: baixar a 12ª construção.

    Obviamente, San Juan é mais simples e, para o momento em que se quer simplicidade, vence PR nesse quesito. Mas, no quesito estratégia, nunca substituirá PR (não chega perto disso).

    Comparando com o Race for the Galaxy, poderíamos até dizer que San Juan é ainda mais parecido. Contudo, também enxergo Race como um jogo muito superior em estratégia. Race é mais complexo, tem uma iconografia que exige dedicação (mas que é funcionalmente perfeita, depois que se aprende o jogo percebe-se isso). Contudo, Race tem vários elementos a mais que San Juan. Só pra começar, temos PVs que, ao se esgotarem, terminam com a partida. Não existe isso em San Juan, joga-se até o final apenas para construir. Race pode terminar por PVs ou cartas baixadas.

    Race for the Galaxy exige dedicação e pode ser tecnicamente cruel (quem é melhor vai vencer 90% das vezes). Mas, grande parte do divertimento para mim, em RFTG, é a tentativa de construir uma máquina de pontos que funcione melhor e mais rápido que o adversário. Vejo mais sinergias e caminhos tático-estratégicos em Race. Não estou dizendo que o San Juan não tem combo entre cartas (eles existem, são muitos e poderosos). Digo apenas que Race é um jogo mais rico em praticamente todos os sentidos.

    San Juan é menos "Race" que o RFTG e isso é um ponto positivo a seu favor, diminui a distância entre jogadores experientes e mais novatos. Além disso, oferece mais "tempo de recuperação" vamos assim dizer, aos jogadores. Race é "race" mesmo. Você tem que montar sua máquina de pontos mais rápido e de preferência de forma mais eficiente que o adversário.

    De qual dos 3 gosto mais? Respondendo sinceramente, acho que gosto mais de PR, mas nem sempre dá pra por PR na mesa. Race é o que mais vê mesa dentre os 3, tenho bem mais de 400 partidas (A maioria digitais, 1X1). Mas, San Juan é um jogo que me encantou justamente por sua simplicidade. Dos 3 é de longe o mais acessível. Mas, não substitui os outros 2.

    Parabéns pela sua resenha, bem escrita, elucidativa, trabalho conciso e coerente. Sucesso para o canal. Abraço.

    7
  • Rodrigo Deus
    2313 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus13/02/18 21:29
    Rodrigo Deus » 13/02/18 21:29

    Obrigado! Muitas coisas que você escreveu eu já havia anotado para poder fazer um material bem legal sobre San Juan, Puerto Rico e Race for the Galaxy. :D

    2
  • Filosofo_R
    383 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R13/02/18 22:48
    Filosofo_R » 13/02/18 22:48

    Rodrigo Deus::Obrigado! Muitas coisas que você escreveu eu já havia anotado para poder fazer um material bem legal sobre San Juan, Puerto Rico e Race for the Galaxy. :D

    Vai ficar show! A Ludopedia precisa de mais conteúdos Assim!

    1
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo13/02/18 23:19
    fabiocardo » 13/02/18 23:19

    Depois dele dificilmente voltarei a jogar o Puerto Rico.

    2
  • PedroMVM
    738 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM06/04/19 20:37
    PedroMVM » 06/04/19 20:37

    Gosto do jogo, mas há um ponto negativo que deve ser dito: o tamanho da caixa. Pra que uma caixa daquele tamanho pra um jogo de cartas? Ocupa um espaço considerável na coleção sendo que caberia facilmente em uma caixinha como a do 1920 Wall Street, com o agravante de não ter os tabuleiros que este jogo tem.

    2
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