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  3. Meeple Divino - O que é um livro-jogo?

Meeple Divino - O que é um livro-jogo?

  • avatar
    Rodrigo Deus19/01/18 11:30
    avatar
    Rodrigo Deus
    19/01/18 11:30
    2296 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino. Visite!

    Um livro-jogo é uma obra de ficção ou uma novela interativa que permite ao leitor participar da história fazendo escolhas diversas. Também conhecidos como gamebooks ou aventuras solo, esse gênero de livros tem diversas fontes de origens que podem ser encontradas buscando material na web, porém se popularizou no fim da a década de 60 na Inglaterra através da Pufin Books que publicou o primeiro livro-jogo que se tem notícia. Nos Estados Unidos se popularizou nos 70 e aqui no Brasil nos anos 80-90. Como referência, a coleção "Enrola e desenrola", publicada no Brasil pela Ediouro, também é considerada como um livro-jogo, mesmo que não possua regras específicas, e já existia lá fora na década de 40.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/bb5d2_vdxcgp.jpg

    Foto: Gurpzine


    A interação com esses produtos se dá através de escolhas que os jogadores ou leitores fazem quando começam sua leitura pelas linhas das obras. Em determinados momentos já pré-estabelecidos, o jogador se vê obrigado a escolher um caminho a seguir na leitura e esses caminhos levam a outras escolhas, que levam a outros caminhos até chegar em algum "final" para o conto ou ainda para o personagem que o leitor possui.

    A série de livros-jogos mais popular no mundo é a Fighting Fantasy, traduzida no Brasil como Aventuras Fantásticas (Jambô editora), criada pelos ingleses Yan Livingstone e Steve Jackson. Nelas, além das referências numéricas usadas para "navegar" pela aventura, o leitor/jogador também utiliza dados e tem uma planilha onde anota suas características e encontros com monstros e outras criaturas, além de tesouros e artefatos, por exemplo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/bc12d_vdxcgp.jpg

    Alguns livros da coleção Aventuras Fantásticas (Jambô editora)


    Então, como exemplo prático, a personagem assumida pelo leitor (ou jogador) encontra páginas onde, mediante determinada decisão a ser tomada, existe uma marcação que vai levar a mesma a algum encontro com uma criatura, um local qualquer, e tantos outros, onde daí em diante o leitor deve encarar as consequências boas ou ruins das suas escolhas prévias. Diferentemente dos RPGs, essas obras possuem começo, meio e fim, enquanto nos diversos sistemas de RPG existentes as possibilidades são infinitas.

    O primeiro livro-jogo com regras próprias publicado em nosso país foi Fugitivo das trevas, da série Lobo solitário, que foi lançado em 1989 pela editora Bertrand Brasil. Obviamente, uma verdadeira raridade hoje em dia. De lá para cá, a principal editora brasileira a continuar lançando livros-jogos no Brasil foi a sulista Jambô que já publicou mais de 20 títulos dentre coleções e volumes soltos, também colocando em seu catálogo a série de livros-jogos da Fighting Fantasy, inclusive o mais conhecido deles no nosso país, "O feiticeiro da montanha de fogo" (The warlock of firetop mountain no original). Vale a pena, inclusive, conhecer um pouco mais do trabalho de um de seus autores, o senhor Ian Livingstone, que deu entrevista em terras brasileiras para o programa do Danilo Gentili.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/93af1_vdxcgp.jpg

    Primeiro da série, verdadeira raridade hoje


    A tecnologia também permite jogar alguns títulos online tanto nos dispositivos móveis quanto na plataforma Steam (clique aqui para ver os livros-jogos digitais da FF, por exemplo). Vale também mencionar aqui que essa estrutura de tomada de decisões no mundo digital é presente em outras mídias, como na estrutura dos jogos de aventura da Telltale Games (Steam), que são basicamente como livros-jogos, apesar de possuírem design e organização um pouco diferentes.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/879c7_vdxcgp.jpg

    Exemplo da presença digital dos jogos da série Fighting Fantasy


    Atualmente, além dos livros lançados pela Jambô também existem diversos outros no Brasil, tanto de editoras de tamanhos diferentes quanto de iniciativas próprias, sem esquecer, é claro, dos licenciados para o nosso país. Uma das publicações recentes que mais chamou a atenção no ano passado foi o "quadrinho-jogo" licenciado para a Mandala Jogos, o título Captive.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/92e28_vdxcgp.jpg

    Alguns quadrinhos de Captive


    Esses livros tem um formato de história em quadrinhos e são mais interativos, coloridos e imersivos também e futuramente serão resenhados aqui no blog.

    Como destaque das publicações de autorias nacionais deixo a recomendação do livro Mistério na vila da neblina de Marcelo Paschoalin publicado pela editora Letra Impressa. Uma excelente obra brasileira que envolve mistério, cenários brasileiros e uma aventura sólida e bem encorpada, cheia, é claro, de escolhas diferentes a serem feitas pelo leitor.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c09b3_vdxcgp.jpg


    Por fim, alguns links úteis que também serviram de fonte de pesquisa para essa postagem do Meeple Divino (clique nos links!):

    • - Aventuras Fantásticas e os livros jogos, Canal Dungeon 90
    • - Blog Aventuras Fantásticas
    • - Blog oficial Fighting Fantasy (inglês)
    • - Site oficial Fighting Fantasy (inglês)
    • - Wikipedia: Gamebooks (inglês)
    • - Wikipédia: Livros-jogos

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    Comentários:

  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul19/01/18 11:46
    Ziul » 19/01/18 11:46

    Estou jogando o Captive e gostei bastante, até o momento morri duas vezes.

    Tenho vontade de conhecer a série Aventuras Fantásticas, terminando o Captive vou ver como funciona!

    Para quem tiver interesse, fiz uma lista com todos os jogos da editoria Makaka, responsável por jogos como Captive e Zumbis!.


    Obrigado pelo texto!

    1
  • Victor
    2490 mensagens MD
    avatar
    Victor19/01/18 12:11
    Victor » 19/01/18 12:11

    Otimo topico, Rodrigo, parabéns. Ja tive alguns livros divertidos do Enrola e Desenrola na epoca de crianca e mais tarde comecei a colecionar a serie Fighting Fantasy (cheguei a ter mais de 40 livros, antes de doa-los). 

    Outros livros jogos que valem a pena citar sao os dois livros que jogam juntos (o Caminho do Feiticeiro e o Caminho do Guerreiro, acho que eram chamados assim), alem da trilogia grega: Feudo Sangrento de Altheus, Na Corte do Rei Minos e Retorno do Vingador (esse ultimo, o livro jogo mais odioso que ja li)

    Finalmente, para quem quer ler uma versao digital, recomendo os app da Choice of Games. Ja escrevi sobre eles em um topico aqui na ludopedia:

    https://ludopedia.com.br/topico/15513/top-5-de-apps-de-escolha-sua-aventura

    3
  • RafaeloBR
    222 mensagens MD
    avatar
    RafaeloBR19/01/18 13:06
    RafaeloBR » 19/01/18 13:06

    Livro jogos são incríveis, comprei no ano passado 2 livros jogos da Jambô. O primeiro foi "O Senhor das Sombras" e em seguida eu gostei tanto deste livro que depois resolvi comprar: "Ataque a Khalifor"

    Os 2 livros são fantásticos, em especial o Ataque a Khalifor, pois ambos permite você criar seu personagem, começando escolhendo sua raça: ( Humano, Elfo, Anão, Goblin, Minotauro, Halfling e Qarren ) em seguida você escolhe a classe: ( Clérigo, Mago, Guerreiro e Ladino ) e por último você distribui 3 pontos para melhorar os status do seu personagem e inclusive comprar magias ou habilidades especiais, tudo que eu relatei aqui parece complexo, mas no fim é bem simples a construção do personagem

    O interessante deste livro jogo que eu citei que dependendo da raça que você escolheu, as pessoas ao redor do jogo poderão te receber de formas diferenciadas, por exemplo se você for um Goblin e entrar em um castelo que só haja Humanos, é possível que os Humanos passem a te menosprazer ou até mesmo começar uma briga com você, pois geralmente os Humanos não gostam dos Goblins

    O sistema de lutas nestes 2 livros são usados sempre 2 dados D6 e são rolados o ataque do seu personagem em seguida o ataque do inimigo, assim quem tiver a soma maior nos dados causará dano no outro, no qual devo ressaltar que sempre é possível que seu personagem use uma habilidade para ajudar no resultado dos dados, ou até mesmo itens mágicos

    4
  • Arthuzaço
    213 mensagens MD
    avatar
    Arthuzaço19/01/18 14:51
    Arthuzaço » 19/01/18 14:51

    Já joguei muitos desses livros jogos, principalmente nos idos dos anos 90, época em que comecei a jogar RPG e nem sempre tinha como encontrar com meu grupo de jogo com tanta frequência. De todos os que tive o prazer de ler, um especialmente me marcou: "A Cripta do Vampiro", uma aventura que tinha um climão de terror gótico à lá Ravenloft/Castlevania. Bom demais! 

    https://aventurasfantasticas.wordpress.com/2009/07/28/13-a-cripta-do-vampiro/

    Parabéns pelo tópico e que os livros jogos continuem divertindo e incentivando a leitura em muitos jovens/adultos por aí, assim como foi pra mim!

    Abraços à todos(as)

    2
  • Victor
    2490 mensagens MD
    avatar
    Victor19/01/18 15:07
    Victor » 19/01/18 15:07

    Sim, a Cripta do Vampiro (Vault of the Vampire) era muito Castlevania. Faz parte do meu quinteto de terror favorito da serie FF:

    - Vault of the Vampire
    - House of Hell
    - Dead of Night
    - Howl of the werewolf
    - Night of the Necromancer

    1
  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus19/01/18 16:33
    Rodrigo Deus » 19/01/18 16:33

    Ziul::Estou jogando o Captive e gostei bastante, até o momento morri duas vezes.

    Tenho vontade de conhecer a série Aventuras Fantásticas, terminando o Captive vou ver como funciona!

    Para quem tiver interesse, fiz uma lista com todos os jogos da editoria Makaka, responsável por jogos como Captive e Zumbis!.

    Obrigado pelo texto!

    Eu que agradeço o carinho! :)

    Victor:: Otimo topico, Rodrigo, parabéns. Ja tive alguns livros divertidos do Enrola e Desenrola na epoca de crianca e mais tarde comecei a colecionar a serie Fighting Fantasy (cheguei a ter mais de 40 livros, antes de doa-los). 

    Outros livros jogos que valem a pena citar sao os dois livros que jogam juntos (o Caminho do Feiticeiro e o Caminho do Guerreiro, acho que eram chamados assim), alem da trilogia grega: Feudo Sangrento de Altheus, Na Corte do Rei Minos e Retorno do Vingador (esse ultimo, o livro jogo mais odioso que ja li)

    Finalmente, para quem quer ler uma versao digital, recomendo os app da Choice of Games. Ja escrevi sobre eles em um topico aqui na ludopedia:

    https://ludopedia.com.br/topico/15513/top-5-de-apps-de-escolha-sua-aventura


    Você tem os links dos apps, @Victor? Obrigado pelo comentário bacana!

    0
  • Victor
    2490 mensagens MD
    avatar
    Victor19/01/18 18:21
    Victor » 19/01/18 18:21

    Rodrigo, nao tenho, mas basta colocar o nome deles na play store que acha sem problemas

    Abracos!

    1
  • Storyteller
    376 mensagens MD
    avatar
    Storyteller19/01/18 18:58
    Storyteller » 19/01/18 18:58

    Yan Livingstone e Steve Jackson com certeza contribuíram para que minha infância fosse bem mais emocionante, a cada pagina lida e decisão tomada um mundo novo a ser explorado 
    Parabéns pelo topico

    3
  • leo mamuskita
    60 mensagens MD
    avatar
    leo mamuskita20/01/18 16:35
    leo mamuskita » 20/01/18 16:35

    Eu tive vários livros da "Aventuras Fantásticas", nos meus 14 anos, fiz até um livro com a máquina de escrever, hajam dedos. "A busca do cristal arco-íris". Um reino humano sofria uma invasão de todo tipo de monstros, depois que o cristal que mantinha sua barreira foi roubado e dividido entre 7 malignas criaturas. O jogador era um famoso bárbaro estrangeiro contratado pelo Rei para recuperar as 7 partes. Após recuperar 6 desses, o Sétimo estava com o próprio Rei, que queria a tirania, o poder de uma parte do cristal para si e eliminar uma futura ameaça estrangeira: o jogador... Fiz com 500 trechos.

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