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  3. Pocket Imperium
  4. Meeple Digital - Pocket Imperium

Meeple Digital - Pocket Imperium

Pocket Imperium
  • avatar
    Rodrigo Deus16/01/18 21:00
    avatar
    Rodrigo Deus
    16/01/18 21:00
    2303 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino. Visite!


    “A guerra entrou em erupção em todo o Império Intergalático! Quatro raças espaciais lutam pela supremacia, com o lançamento de frotas de naves espaciais através da galáxia para a batalha pelo controle dos sistemas mais prósperos.” – Site da Mandala Jogos

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/099ad_t4ors4.jpg


    Pocket Imperium é um jogo de David J. Mortimer (Flock, Dragon Slayer) lançado em 2013 com as artes de Brett J. Gilbert e Todd Sanders. Aqui no Brasil o jogo foi lançado em 2016 pela paulista Mandala Jogos e é com base nessa versão que a resenha abaixo foi realizada.

    Mecânicas
    – Ação programada
    – Movimento programado
    – Ação simultânea
    – Controle de área
    – Tabuleiro modular

    No jogo Pocket Imperium cada um compete para ter o maior número de pontos através de ações simples que são ditadas por apenas três cartas a cada rodada. Através de estratégia e dessas simples e poucas ações, cada jogador precisa acumular o maior número de pontos.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/cb16d_t4ors4.jpg

    Visão geral dos componentes


    As ações do jogos são somente três, como escrito acima: expandir, explorar e exterminar. Quando um jogador expande, naves da sua cor podem ser adicionadas às suas frotas existentes no mapa que é feito com as placas do jogo. Ao explorar, as naves podem se movimentar tanto na totalidade da frota quanto parcialmente. Por fim, quando ação exterminar é escolhida, o combate obrigatoriamente deve ser travado entre oponentes.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/64948_t4ors4.jpg

    Exemplo de partida avançada


    Essas ações são realizadas de acordo com o número de jogadores que colocam as cartas e esse é o principal diferencial de Pocket Imperium. Como pode ser visto na imagem abaixo, existem marcações nas cartas de ações e são elas que ditam como cada ação vai acontecer nas rodadas do jogo. Se um oponente escolhe a mesma carta que outro oponente, isso significa que o poder daquela ação vai ser reduzido naquele momento para ambos os jogadores. E se 3 oponentes escolherem as mesmas cartas, a redução é ainda maior.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/63b85_t4ors4.jpg

    Cartas de ação. Foto: Ludopedia, usuário liviovictorius


    Na prática, se o jogador A escolhe a ação/carta de expandir (aumentar o número de naves da sua cor em jogo) e o jogador B também escolhe a mesma opção, então esta ação de expansão é reduzida de 3 para 2 naves por jogador. Se um terceiro jogador também escolher a mesma carta, então o poder da ação cai de 3 para 1 nave por cada jogador.

    Para apimentar as partidas, existe no centro do universo a peça do Tri-Prime que é tratada como se fosse um setor próprio. Essa peça imobiliza imediatamente qualquer frota que passar por ela e, ao final de cada rodada onde os pontos são contados, quem a dominar ganhar três pontos, o que é algo significativo no jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6fc8e_t4ors4.jpg

    Tri-Prime ao centro em toda sua glória de pontos


    O jogo continua em um determinado número de rodadas e ao final a pontuação é feita de acordo com os marcadores de pontos de vitória acumulados.

    Considerações finais
    Este é um pequeno jogo de combate e pontinhos que diverte e entrega o aparenta cumprir pelo seu nome: entretenimento que cabe no bolso (pocket) com tema espacial. As mecânicas são bem amarradas e bastante inteligentes, de forma a incentivar o bom uso das ações disponíveis a cada rodada, ainda mais que elas podem ter seu poder diminuído por conta da escolha por parte dos oponentes.

    Dentro da sua proposta de um jogo menor, ou ainda “micro”, o autor conseguiu realizar bem a proposta de ser jogo focado no sistema algo próximo aos jogos 4X: eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate. Em outras palavras, algo como explorar, expandir, investigar e exterminar, onde a exploração está na movimentação, a expansão na aquisição de novas naves, a investigação na formação de estratégias e a exterminação em tirar as naves dos oponentes.

    Entretanto, na mesma medida que este é um jogo honesto, ele também é bastante simples e a experiência de jogo, seja com 2 jogadores, seja com mesa cheia, é também a mais simples possível. Os componentes e a arte do jogo são simples e bem elaborados e, enquanto o autor usou um tema que costuma pertencer à jogos mais complexos (combate espacial, ficção científica ou como quiser chamar), Pocket Imperium entrega um jogo com esse tema só que em uma experiência bastante reduzida e simples. Não que isso seja algo ruim, pois não o é, mas certamente pode não agradar a todos os jogadores, principalmente os mais exigentes.

    Além disso, a única forma de mitigar a sorte no jogo é através da leitura dos oponentes no que eles possivelmente vão escolher como suas ações.
    Ainda assim, o custo/benefício do jogo é muito bom, considerando-se os componentes, a experiência proporcionada e o valor praticado no Brasil pela editora Mandala.

    Pontos positivos
    – Um jogo simples, rápido e fácil
    – Custo/benefício muito bom
    – Componentes de ótima qualidade
    – Experiência enxuta em um jogo honesto
    – Verdadeiramente um jogo “pocket” (pequeno, objetivo e divertido)

    Pontos negativos
    – Simples demais o que não agrada aos jogadores mais exigentes (heavy gamers)
    – Exige certa leitura dos oponentes para mitigar a sorte nas cartas de ação

    3
    0
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    Comentários:

  • HU3Brutus
    1009 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus16/01/18 22:33
    HU3Brutus » 16/01/18 22:33

    Já joguei em 3 e achei meio solto... Cada um ficava num canto pontuava apenas 1 setor e a pontuação final variou 1 ponto. 
    Acredito que em 4 jogadores o jogo fica mais integrado.

    2
  • Paulo_Segundo
    821 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo16/01/18 23:13
    Paulo_Segundo » 16/01/18 23:13

    HU3Brutus::Já joguei em 3 e achei meio solto... Cada um ficava num canto pontuava apenas 1 setor e a pontuação final variou 1 ponto. 
    Acredito que em 4 jogadores o jogo fica mais integrado.

    No manual existem algumas configurações dos setores para jogos com menos jogadores, justamente pra deixar o jogo mais "apertado"

    5
  • Miguel Menino
    225 mensagens MD
    avatar
    Miguel Menino17/01/18 00:35
    Miguel Menino » 17/01/18 00:35

    Utilizei os arquivos do Print and Play, mudei um pouquinho aqui e ali, no fim, achei que ficou legal :D.
    As minis são do War império romano, as fichas brancas os marcadores de pontos, o dado serve pra marcar as rodadas.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/622c5_ya3gxi.jpg

    Cartas:

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ac1a8_ya3gxi.png

    14
  • Anita Nunes
    143 mensagens MD
    avatar
    Anita Nunes17/01/18 17:11
    Anita Nunes » 17/01/18 17:11

    Beeem legal esse! Bacaninha demais!

    1
  • BossM
    72 mensagens MD
    avatar
    BossM17/01/18 17:35
    BossM » 17/01/18 17:35

    Mudar a configuração do tabuleiro como sugerido no final do manual deixa a partida mais imprevisível e emocionante. 

    3
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198018/01/18 11:53
    MOITA1980 » 18/01/18 11:53

    Paulo_Segundo::
    HU3Brutus::Já joguei em 3 e achei meio solto... Cada um ficava num canto pontuava apenas 1 setor e a pontuação final variou 1 ponto. 
    Acredito que em 4 jogadores o jogo fica mais integrado.

    No manual existem algumas configurações dos setores para jogos com menos jogadores, justamente pra deixar o jogo mais "apertado"

    Mesmo com a configuração, em 2 achei que ele não funciona.

    3
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