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  3. Great Western Trail
  4. Cabeça de gado, vc ainda ñ tem a sua?

Cabeça de gado, vc ainda ñ tem a sua?

Great Western Trail
  • avatar
    Fabricio28/09/17 12:00
    avatar
    Fabricio
    28/09/17 12:00
    1887 mensagens MD


    [ltr]Cabeça de gado[/ltr]
    [ltr]Se você não tem a sua[/ltr]
    [ltr]Ainda vai ser contemplado!![/ltr]
    [ltr]Hoje vamos falar desse jogão!! GREAT WESTERN TRAIL!! Lançado no Brasil pelo Conclave Editora!![/ltr]


    [ltr]
    [/ltr]

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    Comentários:

  • GAVicente
    729 mensagens MD
    avatar
    GAVicente03/10/17 16:10
    GAVicente » 03/10/17 16:10

    Esse jogo é uma delicia! 

    1
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato03/10/17 16:22
    edeodato » 03/10/17 16:22

    GAVicente::Esse jogo é uma delicia! 

    Cara já jogou de 2? Roda bem?
    Abraços

    1
  • GAVicente
    729 mensagens MD
    avatar
    GAVicente03/10/17 16:32
    GAVicente » 03/10/17 16:32

    edeodato::
    GAVicente::Esse jogo é uma delicia! 

    Cara já jogou de 2? Roda bem?
    Abraços

    A maioria das vezes jogo em 2. Roda bem sim, mas tem que ficar bem atento pq se um jogador fizer o percurso até Kansas muito mais rápido que o outro ele pode disparar na frente. As partidas em 2 aqui em casa tiveram pontuações bem baixas entre 40 e 55 pontos contra 30 a 35. A mais longa que tivemos em 2 foi um 70 a 56, inclusive a unica que consegui ganhar até agora :D.

    3
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato03/10/17 16:33
    edeodato » 03/10/17 16:33

    Minha principal fonte de jogos é a patroa, então o jogo tem que rodar legal de 2.
    Bom saber que ele vai bem! Já enrolei pra comprar algumas vezes! Kkkk
    Obrigado meu caro.
    Abraços

    2
  • Sven
    1310 mensagens MD
    avatar
    Sven04/10/17 21:05
    Sven » 04/10/17 21:05

    O jogo é bom. Comprei o importado, joguei umas 8 partidas e, ao ver uma manada de bois passando por aqui, despachei-o na garupa de um deles. Não dou mais do que 7.:O

    1
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7604/10/17 22:49
    ricardosantos76 » 04/10/17 22:49

    Sven::O jogo é bom. Comprei o importado, joguei umas 8 partidas e, ao ver uma manada de bois passando por aqui, despachei-o na garupa de um deles. Não dou mais do que 7.:O

    Os jogos do Pfister não deram liga pra ti, né, Sven? Lembro que você também não curtiu muito o Mombasa...

    0
  • Sven
    1310 mensagens MD
    avatar
    Sven05/10/17 00:15
    Sven » 05/10/17 00:15

    ricardosantos76::
    Sven::O jogo é bom. Comprei o importado, joguei umas 8 partidas e, ao ver uma manada de bois passando por aqui, despachei-o na garupa de um deles. Não dou mais do que 7.:O

    Os jogos do Pfister não deram liga pra ti, né, Sven? Lembro que você também não curtiu muito o Mombasa...

    Pois é, Ricardo...
    Posso até estar errado, mas vou colocar desta forma, em um jogo de 4 pessoas, por exemplo:
    • O jogo começa com 2 cowboys no mercado, 1 mestre de obras e 1 engenheiro.
    • Se os dois primeiros comprarem os cowboys, passam a ter uma enorme vantagem no jogo.
    • Se os outros 2 jogadores que não têm cowboys ainda não comprarem rapidamente 1 cowboy o jogo acaba para eles. Se não sair cowboy na reposição nas próximas 3 rodadas, é fim de jogo para os dois sem cowboys, com certeza absoluta.  E se este cowboy sair e for comprado por 1 dos 2 jogadores que já tinham comprado, aí é fim de jogo mesmo. Sabe porquê?


    Porque o jogo tem muitas formas de vencer mas, inexoravelmente, todas elas dependem de dinheiro. E como se consegue dinheiro no jogo? Vendendo gado, principalmente. Aquele gado mequetrefe que inicia o jogo? Não. O gado bom que só se compra com cowboys. E as construções, como construir? Com dinheiro do gado vendido. E para andar na linha férrea? Tem que ter gado bom. Ou seja, sem cowboy o jogo não anda.

    Tenho uma segunda análise para fazer. No meio do tabuleiro tem uma bifurcação na trilha onde ficam os prédios públicos. Vamos imaginar que no momento do sorteio dos tiles públicos, saiu um tile (não me lembro mais qual especificamente porque já tem tempo que joguei esta partida) fundamental para o desenvolvimento de todo jogador na partida, isto é, todo jogador tem de parar neste tile. Um jogador constrói uma edificação particular antes deste tile público que é fundamental para todos. O detalhe é que, a partir de agora, todos devem pagar pedágio para este jogador específico. Ou seja, o jogo fica tendencioso logo no início do jogo e não há nada que possa ser feito. O jogo acaba, pois o dono da edificação ficará muito mais rico que os outros. Imagine que este jogador tenha também cowboys...

    Eu poderia ficar horas escrevendo aqui falhas do Pfister neste jogo. Eu já criei 2 jogos e sei enxergar estas falhas facilmente. Para mim, este jogo é no máximo 7. No entanto, o jogo é interessante em um primeiro momento e o tabuleiro é bonito também.

    Grande abraço.

    3
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7605/10/17 00:55
    ricardosantos76 » 05/10/17 00:55


    Muito interessante essa análise, Sven. 

    Eu só joguei duas partidas (com dois jogadores) por enquanto, então não percebi esa questão do cowboy ser tão forte. Vou prestar mais atenção nas próximas. E o que você falou da construção faz todo sentido.

    Agora, me permite ser advogado do diabo?:devil: Será que fazer o cowboy tão forte não foi uma decisão consciente, para amarrar melhor o tema (pela questão do cowboy conduzir o gado, por exemplo?)

    Abraço, meu caro!

    0
  • Fahr
    1232 mensagens MD
    avatar
    Fahr05/10/17 02:13
    Fahr » 05/10/17 02:13

    Sven::
    ricardosantos76::
    Sven::O jogo é bom. Comprei o importado, joguei umas 8 partidas e, ao ver uma manada de bois passando por aqui, despachei-o na garupa de um deles. Não dou mais do que 7.:O

    Os jogos do Pfister não deram liga pra ti, né, Sven? Lembro que você também não curtiu muito o Mombasa...

    Pois é, Ricardo...
    Posso até estar errado, mas vou colocar desta forma, em um jogo de 4 pessoas, por exemplo:


    • O jogo começa com 2 cowboys no mercado, 1 mestre de obras e 1 engenheiro.
    • Se os dois primeiros comprarem os cowboys, passam a ter uma enorme vantagem no jogo.
    • Se os outros 2 jogadores que não têm cowboys ainda não comprarem rapidamente 1 cowboy o jogo acaba para eles. Se não sair cowboy na reposição nas próximas 3 rodadas, é fim de jogo para os dois sem cowboys, com certeza absoluta.  E se este cowboy sair e for comprado por 1 dos 2 jogadores que já tinham comprado, aí é fim de jogo mesmo. Sabe porquê?


    Porque o jogo tem muitas formas de vencer mas, inexoravelmente, todas elas dependem de dinheiro. E como se consegue dinheiro no jogo? Vendendo gado, principalmente. Aquele gado mequetrefe que inicia o jogo? Não. O gado bom que só se compra com cowboys. E as construções, como construir? Com dinheiro do gado vendido. E para andar na linha férrea? Tem que ter gado bom. Ou seja, sem cowboy o jogo não anda.

    Tenho uma segunda análise para fazer. No meio do tabuleiro tem uma bifurcação na trilha onde ficam os prédios públicos. Vamos imaginar que no momento do sorteio dos tiles públicos, saiu um tile (não me lembro mais qual especificamente porque já tem tempo que joguei esta partida) fundamental para o desenvolvimento de todo jogador na partida, isto é, todo jogador tem de parar neste tile. Um jogador constrói uma edificação particular antes deste tile público que é fundamental para todos. O detalhe é que, a partir de agora, todos devem pagar pedágio para este jogador específico. Ou seja, o jogo fica tendencioso logo no início do jogo e não há nada que possa ser feito. O jogo acaba, pois o dono da edificação ficará muito mais rico que os outros. Imagine que este jogador tenha também cowboys...

    Discordo amigo. Acho que seu grupo jogou só de uma forma e acabou achando que o jogo era só isso. Nas partidas que joguei nunca a falta de cowboy (ou um pedágio bem colocado) foi decisivo ou essencial para a vitória.



    Sven:: Eu poderia ficar horas escrevendo aqui falhas do Pfister neste jogo. Eu já criei 2 jogos e sei enxergar estas falhas facilmente.

    Aí pegou pesado ne Sven poxa... O autor do jogo também sabe algo de jogos de tabuleiro e saberia identificar essas falhas facilmente, principalmente em centenas de playtests.

    Se há algo errado nesse jogo, pra mim são os construtores, que não servem pra nada rs...

    Abraços, 
    Fahr

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