Findreans::yscalybur::Isso me lembra o que aconteceu comigo em dead of winter. ( https://www.ludopedia.com.br/topico/13780/traindo-so-que-sem-carta-de-traidor-haa?pagina=9 )
Se vc descobrir uma solução, me avise.
Salve.
Um dos problemas que vejo nos jogos cooperativos é que alguns jogadores veem que eles precisam ganhar,
enquanto que neste tipo de jogo, por muitas vezes o jogador tem que se sacrificar para que o grupo ganhe.
Neste sentido, então essas pessoas não servem para esse tipo de jogo.
Me lembrei até de uma partida de zombicide no qual, vencemos porque um dos jogadores cumpriu o objetivo
sendo que foi o ultimo que sobreviveu ( 7 personagens morreram ) e mesmo assim, se não tivesse cumprido
naquele momento nós perderíamos e eu ( que era o penúltimo sobrevivente ) passei as últimas rodadas praticamente
de isca para a horda descomunal de zumbis que estava no tabuleiro naquela hora. Sendo que no final acabei
virando pasta para aquela mulambada. S tivesse a linha de raciocínio citada acima, bastaria ter deixado ser
massacrado e então o ultimo sobrevivente teria sido jantado e todos nós perderíamos a partida.
Mas é assim mesmo. Há momentos que só nestas horas é que identificamos como é a mente de algumas
pessoas... 
Antes de conhecer dead of winter, ei conhecia 3 tipos de jogo:
1-Competitivo
2-Cooperativo
3-Solo
Depois do que aconteceu, adicionei mais uma modalidade
4-Solo cooperativo
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Por que conclui isso?
1 - Competitivo = Competitivo exige que eu ganhe e que todos percam.
2 - Cooperativo = Exige que eu, e/ou o grupo ganhe do jogo.
3 - Solo = Exige que eu ganhe e o jogo perca
4 - Solo cooperativo = Exige que eu ganhe, independente se outro ganhe ou não. Cooperarei se me for conveniente.
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No dead of winter, não me da prazer ver alguém perder, muito pelo contrario, me da prazer ver alguém ganhar.
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No caso do King of tokio, da forma que foi descrito, parece uma atitude das mais infantis. Nem sei dizer qual foi pior.