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Meeple Divino - Carcassonne

Carcassonne
  • avatar
    Rodrigo Deus25/07/17 17:00
    avatar
    Rodrigo Deus
    25/07/17 17:00
    2303 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino.


    "A cidade de Carcassonne, no sudeste da França, é famosa por sua cidadela emuralhada que tem suas origens no século 6 a.C., como fortaleza proto-histórica (chamada de oppidum), passando pelo século 3 a.C. quando serviu de fortificação para os romanos. (...) Nesse incrível cenário histórico, os jogadores colocarão seus seguidores nas estradas, cidades, monastérios e campos da região, uma região que muda conforme o jogo avança." - Manual, segunda edição pela editora Devir

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2f39a_974a8c.jpeg

    Edição da Grow



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/922f1_974a8c.jpg

    Edição da Devir



    Carcassonne é um considerado um jogo clássico na  geração de jogos de tabuleiro modernos, tendo sido lançado em 2000. Criado pelo alemão Klaus-Jürgen Wrede, o jogo é um também um dos títulos mais vendidos no mundo e já foi publicado em mais de 10 idiomas diferentes, com mais de uma dúzia de versões diferentes também. Aqui no Brasil foi lançado originalmente pela Grow sob o título de Domínio de Carcassonne e posteriormente, em sua segunda edição, pela Devir. Essa resenha se baseia na última edição (vide imagem da capa acima), com a ilustração de Anne Pätzke.

    Mecânicas
    - Controle de área
    - Colocação de peças

    O jogo tem como pano de fundo a construção da cidade francesa de mesmo nome, que fica ao sul do país europeu, onde os jogadores colocam as peças que retiram do monte de peças do jogo e vão montando, literalmente, o tabuleiro do jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/422e5_974a8c.png

    A arte da segunda edição


    A mecânica do jogo é a mais simples possível: o jogador pega uma peça, coloca na mesa da melhor forma possível de acordo com sua estratégia (e deve obrigatoriamente fazer sentido) e passa a vez. Após isso, pode ou não colocar um de seus seguidores (meeples) a fim de pontuar aquela determinada região. Em se tratando de regiões ou estruturas, podem ser estradas, cidades ou monastérios e existem formas distintas de se pontar.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/eb7a5_974a8c.png

    As diferentes estruturas do jogo


    Os pontos são contados à medida que as construções são terminadas e são computados em um tabuleiro próprio, voltando o seguidor para a mão do jogador e podendo ser reutilizado posteriormente. Não há combate direto, mas existe a possibilidade de atrapalhar outros jogadores ou beneficiá-los (mesmo sem querer).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/73a60_974a8c.jpeg

    Exemplo de final de partida. Imagem: Usuário "shimatsuri" na Ludopedia


    Ainda é possível posicionar os seguidores de forma a dominar e pontuar os terrenos que são formados conforme o desenvolvimento do tabuleiro, o que gera mais pontos "de virada" no final das partidas. Vence quem tiver mais pontos ao final.

    Considerações finais
    Carcassonne é um jogo absurdamente simples, leve e divertido, porém com um suficiente teor de tática: as pequenas decisões envolvidas no posicionamento de peças e seguidores o torna melhor que o Jogo da vida, por exemplo.  A estratégia reside neste fato de que os seguidores são peças limitadas, portanto devem ser usados de maneira prudente e também na divisão dos pontos de estruturas sendo dominadas por 2 ou mais jogadores.
    Além disso, é um dos mais famosos jogos tanto aqui no mercado nacional e internacional utilizado como "jogos de entrada", ou seja, para jogar com pessoas que nunca ou raramente tiveram contato com jogos de tabuleiro, sejam eles modernos ou não.

    Apesar de mecânicas simples, este é um jogo que possui um alto nível de estratégia envolvido e uma quantidade altíssima de possibilidade de jogadas a serem desenvolvidas, tanto que existem campeonatos nacionais e também internacionais do mesmo.

    O ponto positivo da mecânica também serve como negativo, sob um olhar mais crítico: por ser simples demais, Carcassonne pode acabar sendo esquecido com o tempo na coleção de qualquer um que venha a descobrir novos títulos, como Ticket to Ride por exemplo. Claro, isto não é regra.
    Por fim, existe o fator claro da sorte envolvida no jogo. Ao pegar um placa de terreno do monte do jogo, não sabe o que pode vir na mesma e isso pode ou não favorece a jogada de alguém. No decorrer do jogo é comum existirem cidades, estradas e outros que não puderam ser completados, pois as escolhos dos jogadores foram focadas em outras partes do tabuleiro. A alta sorte pode não agradar a muitos.

    As expansões "Abade" e "Rio" que vem na caixa da segunda edição serão resenhadas posteriormente aqui no blog.

    Pontos positivos
    - Jogo fácil de ensinar e aprender, um verdadeiro "jogo de entrada"
    - Mecânica muito simples
    - Quantidade grande de estratégias

    Pontos negativos
    - Sorte envolvida
    - Pode se tornar repetitivo rapidamente

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    Comentários:

  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb25/07/17 18:20
    nieb » 25/07/17 18:20

    Boa resenha, mas você inverteu a legenda das imagens :)

    1
  • mquaresma
    49 mensagens MD
    avatar
    mquaresma25/07/17 19:48
    mquaresma » 25/07/17 19:48

    Legal a resenha! Acho interessante acrescentar que o jogo se torna muito mais estratégico se jogado em apenas dois jogadores — como é feito nos campeonatos nacionais e no mundial também :) Quando os dois jogadores sabem quais e quantas peças de cada tipo estão presentes no jogo, as estratégias crescem consideravelmente e o fator sorte é bastante controlado — já que considera-se bastante a questão das probabilidades de você (ou o adversário) obter determinadas peças... Acho um jogo sensacional!

    2
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus25/07/17 21:49
    Rodrigo Deus » 25/07/17 21:49

    nieb::Boa resenha, mas você inverteu a legenda das imagens :)

    Obrigado! :) Já consertei!
    mquaresma:: Legal a resenha! Acho interessante acrescentar que o jogo se torna muito mais estratégico se jogado em apenas dois jogadores — como é feito nos campeonatos nacionais e no mundial também https://ludopedia.com.br/images/emoticons/smile.png Quando os dois jogadores sabem quais e quantas peças de cada tipo estão presentes no jogo, as estratégias crescem consideravelmente e o fator sorte é bastante controlado — já que considera-se bastante a questão das probabilidades de você (ou o adversário) obter determinadas peças... Acho um jogo sensacional!


    Você tem razão, mas não quis me aprofundar muito nessa questão. Até porque, mais por mais que seja um maravilhoso jogo quando jogado em 2, poderia vir a influenciar algum leitor como se não funcionasse bem para 3 ou 4 jogadores (ou ainda 5 com as expansões).

    1
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198026/07/17 08:19
    MOITA1980 » 26/07/17 08:19

    Curti a resenha.  

    Eu já gostava do Carcassonne, mas passei a admirá-lo mais depois de jogar as etapas regionais do Campeonato oficial promovido pela Devir.  Realmente como o Melvin falou o nível estratégico com 2 (arrisco dizer que até 3) é bem alto.  No momento que entram mais jogadores ele fica bem mais aleatório, e consequentemente menos estratégico.

    Cabe ressaltar que um cara daqui foi para o mundial! 

    1
  • wansel
    49 mensagens MD
    avatar
    wansel26/07/17 08:45
    wansel » 26/07/17 08:45

    Este foi o primeiro tabuleiro moderno que comprei, simples e excelente! Foi o meu melhor custo-beneficio.

    1
  • Flababoo
    380 mensagens MD
    avatar
    Flababoo26/07/17 10:11
    Flababoo » 26/07/17 10:11

    De todos os jogos da minha coleção esse de longe é o que mais viu mesa, apesar de ser um amante de Euros pesados, ao contrário de Catan, Ticket to Ride ou Takenoko (outros jogos de entrada), Carcassonne continua sempre voltando pra mesa (agora com expansões) mas quase sempre no 1x1 que é altamente estratégico e o favorito da minha esposa. Sem dúvida um jogão e título de clássico merecido.

    Ótima resenha!!

    2
  • Flababoo
    380 mensagens MD
    avatar
    Flababoo26/07/17 10:16
    Flababoo » 26/07/17 10:16

    MOITA1980::Curti a resenha.  

    Eu já gostava do Carcassonne, mas passei a admirá-lo mais depois de jogar as etapas regionais do Campeonato oficial promovido pela Devir.  Realmente como o Melvin falou o nível estratégico com 2 (arrisco dizer que até 3) é bem alto.  No momento que entram mais jogadores ele fica bem mais aleatório, e consequentemente menos estratégico.

    Cabe ressaltar que um cara daqui foi para o mundial! 

    Desde 2015 a Devir está realizando o torneio nacional e enviando o vencedor para Essen para disputar o mundial... Humberto Fukuda é bicampeão Brasileiro (2015 e 2016) e esse ano ficou em vice, Guilherme Ziegler vai disputar o mundial.
    Acho q só de ir pra Essen com tudo pago já valew muito ser campeão nacional, hahahaha. Preciso treinar mais.

    2
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus28/07/17 12:24
    Rodrigo Deus » 28/07/17 12:24

    MOITA1980::Curti a resenha.  

    Eu já gostava do Carcassonne, mas passei a admirá-lo mais depois de jogar as etapas regionais do Campeonato oficial promovido pela Devir.  Realmente como o Melvin falou o nível estratégico com 2 (arrisco dizer que até 3) é bem alto.  No momento que entram mais jogadores ele fica bem mais aleatório, e consequentemente menos estratégico.

    Cabe ressaltar que um cara daqui foi para o mundial! 

    A questão da aleatoriedade, pra mim, fica presente em todos os níveis. Você não tem controle sobre quais peças vai pegar. O que ocorre claramente é que em dois jogadores geralmente se tem menos opções no tabuleiro, o que realmente aumenta a estratégia.

    0
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198028/07/17 12:59
    MOITA1980 » 28/07/17 12:59

    Rodrigo Deus::
    MOITA1980::Curti a resenha.  

    Eu já gostava do Carcassonne, mas passei a admirá-lo mais depois de jogar as etapas regionais do Campeonato oficial promovido pela Devir.  Realmente como o Melvin falou o nível estratégico com 2 (arrisco dizer que até 3) é bem alto.  No momento que entram mais jogadores ele fica bem mais aleatório, e consequentemente menos estratégico.

    Cabe ressaltar que um cara daqui foi para o mundial! 

    A questão da aleatoriedade, pra mim, fica presente em todos os níveis. Você não tem controle sobre quais peças vai pegar. O que ocorre claramente é que em dois jogadores geralmente se tem menos opções no tabuleiro, o que realmente aumenta a estratégia.

    Sim, em todos os níveis, mas em dois jogadores você tem maior probabilidade de pegar as peças que você quer .  E não adianta, para jogar Carcassonne bem é que nem dominó, tem que contar peça.

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