Post original: https://www.boardseyeview.net/post/propolis
No livro de regras, a AEG e a Flatout Games descrevem
Propolis como "um jogo de alocação de trabalhadores, construção de motor (engine building), controle de área e construção de painel (tableau building)". Caramba, isso cobre a grande maioria das mecânicas de eurogames. E adicione a isso o fato de que o jogo é ambientado em torno das presepadas de "abelhas medievais" sencientes! Temendo que pudesse ser indevidamente complicado, abordamos o jogo com um certo receio inicial. Mas, embora haja múltiplas mecânicas, a jogabilidade é bastante simples e, como se esperaria da equipe de design altamente experiente formada por Molly Johnson, Robert Melvin e Shawn Stankewich, Propolis é um jogo inteligente e acessível.

Há componentes e regras adicionais para o modo solo, mas, com 2 a 4 jogadores, você coloca beeples (os meeples de abelha em madeira com um nome não tão criativo assim) em cartas de terreno para coletar recursos (tipos de pólen) e abelhas adicionais. É nas fileiras de cartas de terreno que você compete por bônus de controle de área, incluindo o direito de pegar suas abelhas de volta — o que, de outra forma, consumiria um turno.

Em uma extensão um pouco bizarra do tema da colônia de abelhas, você usa os recursos coletados para pagar o custo de construção de edifícios (cartas no mercado de edifícios em exibição). A maioria dos edifícios contribui para a sua pontuação de final de jogo, mas a grande maioria também fornece recursos "permanentes" (ou seja: pólen que você pode usar para pagar por mais edifícios sem que ele seja consumido, ao contrário dos recursos consumíveis rastreados no seu tabuleiro individual). E você só pode usar recursos permanentes para adquirir uma carta do Palácio da Rainha para adicionar ao seu tableau.

Propolis tem uma produção atraente. As cartas têm dupla face, funcionando como edifícios de um lado e terrenos do outro. Muito eficiente. Os recursos são rastreados de forma organizada em tabuleiros individuais que possuem nichos recortados para manter os marcadores de madeira bem fixos. Os meeples de abelha, no entanto, não foram tão bem pensados: o fato de estarem em pé ou deitados é significativo, pois indica se foram ou não "fortificados" (reivindicando mais recursos, mas reduzindo o valor de sua contribuição para determinar o controle de área). Infelizmente, um leve esbarrão na mesa pode facilmente derrubar uma abelha, fazendo parecer que ela foi fortificada quando não foi. Quando percebemos que isso tinha o potencial de estragar nossas partidas, decidimos adicionar nossos próprios marcadores para indicar o status de fortificado, em vez de depender apenas de os beeples estarem em pé ou deitados. É uma modificação simples de fazer. Com ela, Propolis é um jogo divertido, ainda que com um tema curioso, que, apesar de suas múltiplas mecânicas de eurogame, pode ser jogado tranquilamente em 20 a 30 minutos.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.