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Jogos com 50+ Partidas: O Sabor da Rejogabilidade Além do Hype!

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Sr Ze31/10/2025 às 10:02
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Sr Ze
MD

O Desafio: O que acontece APÓS a quinquagésima partida?

Chega de sommelier de regras! Sabe aquela sensação de que a maioria das análises para em "os componentes são lindos" ou "a engine é fluida"? Então, Este tópico é dedicado aos Veteranos do Tabuleiro, àqueles que furaram a bolha do hype e do unboxing e têm 50 ou mais partidas registradas (ou na alma) com um mesmo jogo.

Queremos ir além da primeira impressão! É fácil amar um jogo na primeira dezena de partidas, mas só a experiência de longo prazo revela a verdadeira essência, profundidade e, principalmente, o sabor da rejogabilidade.

Sem análises de 1-3 partidas!

Sua Missão, se aceitar e atender ao critério

Faça relato de jogos que viram 50+ mesas para desvendarmos:

  1. O "Novo" no Velho: Quanto mais você joga, mais descobre sobre o jogo e sua estratégia? Qual foi o maior "insight" ou a última estratégia insana que só surgiu depois da partida #40?
  2. A Curiosidade do Calejado: Conte uma curiosidade inusitada ou uma regra de ouro não escrita que só é percebida a partir das partidas mais avançadas (ex: "nem toda ultima rodada de wingspan precisa focar em coletar ovos, é possível conseguir pontuações mais elevadas por caminhos distintos).
  3. A Justificativa do "Mais do Mesmo": Por que, diabos, você continua jogando o mesmo jogo? Qual é a força imbatível que faz ele burlar a fila de 400 jogos que você comprou e "precisa" jogar?

Comente abaixo! Deixe o jogo, o número aproximado de partidas, e a sua análise de expert que só o tempo constrói.
Não nos venha com análise de 3 partidas, hein? Aqui só entra quem realmente viu a coisa em ação! ?

5 comentário(s) Comentar

Itens (61)

26 - Battlestar Galactica: The Board Game 3

Ir para o jogo Phodeus 01 Nov 25, 10:04
3

Esse eu joguei mais de 50, fácil. Sempre foi o meu preferido, tinha todas as expansões. Era um evento quando jogávamos, e o desfecho repercutia por dias. Sensacional.

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27 - Colt Express 3

Ir para o jogo gufrison 01 Nov 25, 12:40
3

+50 partidas de puro caos, tomando bala e atirando pra todo lado, levando soco e tentando roubar a maleta do xerife.
Algo que ficou interessante foi uma pequena atualização que fizemos por aqui na fase de armação: nas jogadas de cartas abertas, todos os jogadores mostram ao mesmo tempo a carta de ação (e não um de cada vez), o que traz mais um elemento de surpresa no jogo e deixou bem mais legal e caótico! E aí, em relação a ordem delas depois de todos mostrarem, continua seguindo a regra original.

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28 - Tiny Towns 3

Ir para o jogo mayquelfe 01 Nov 25, 14:47
3

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29 - Duna: Imperium 3

Ir para o jogo OTAVIO G JUNIOR 01 Nov 25, 14:56
3

Gostaria de ter criado esse jogo. Ele mistura bem as mecânicas que me atraem e, por isso, não me enjoo de jogar. As expansões só vieram para aprimorá-lo. Ainda não joguei o uprising, para saber se o brilho é mais intenso. Joguei mais de 80 vezes, sem contar a versão digital.

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30 - Fantasy Realms 3

Ir para o jogo Dodger 04 Nov 25, 15:29
3

O "Novo" no Velho: Apesar da caixa não falar que é um jogo para 2, sinto que ele brilha mesmo no duelo. O inicio onde os dois jogadores vão preparando a mão, decidindo se compra uma carta nova ou pega a do descarte fica muito intenso quando se tem conhecimento sobre o jogo, "hm, eu deixo aquela carta ali e tento outra? Mas ela comba muito bem com a carta X que se viver pro adversário vai fazer uma pontuação muito boa". O jogo fica com ações muito mais decisivas quando se tem experiência e se joga em dois.

A Curiosidade do Calejado: Depois de mais de 100 partidas pra mim e minha espoas tá meio que decidido que esse é um jogo pra dois, em mais gente ele vira completamente aleatório e ter ou não mais experiência com ele não prevalece tanto, não é ruim com mais jogadores, ainda é bom jogo.

A Justificativa do "Mais do Mesmo":Como em 2 a quantidade de cartas que entra é mínima, a dinâmica fica bem interessante quando ambos conhecem bem as cartas, sabemos que determinada carta é boa, mas arrisca pegar e nunca vir o complemento? E se o outro jogador segurar ela até o fim da partida e não me deixar com tempo de recuperação?" Enfim, uma rejobailidade alta e com bastante estratégia e isso sem precisar da expansão que aparentemente foi ignorada pela editora nacional.

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31 - Maracaibo 3

Ir para o jogo tpcordeiro 04 Nov 25, 20:28
3

Esse jogo chegou no Brasil um pouco depois que o lockdown da Covid foi decretado, então minhas primeiras partidas foram em modo solo, e isso serviu para pegar bem o "timing" do jogo. Quando meu grupo voltou a poder se reunir novamente, esse cara virou o "crack" da época, só jogávamos ele. Atualmente demos uma diminuída, mas ainda assim, hj estou com 62 partidas (todas presenciais, sem contar 2 no BGA).

A Curiosidade do Calejado: Esse jogo tem um metagame muito grande: se vc está acostumado a jogar sempre com o mesmo grupo, e eles têm por característica parar em todos os locais de ação, além do jogo demorar enormemente, quando vc jogar com alguém de fora (ou no BGA) vc vai levar um "sacode" homérico. Esse jogo não te mostra logo de cara, mas vc se beneficia muito se parar SOMENTE nos locais que otimizam sua estratégia. Isso parece óbvio, mas não é. O modo solo ajuda muito a perceber isso, se vc der qualquer moleza o bot te engole, mesmo no modo fácil.

A Justificativa do "Mais do Mesmo": O jogo por si só já tem uma variedade incrível de estratégias: vc pode seguir o caminho do combate, do explorador, subir as rendas, fazer muito ponto com cartas, fazer as missões, focar nas cartas de pontuação de final de jogo, ... E obviamente tentar tb um pouco de cada coisa, para fazer a carta de almirante.
Mas se não bastasse isso, a caixa base vem com um modo legacy (na verdade tá mais pra um modo campanha, mas é chamado de legacy...) que muda o jogo a cada partida, as vezes várias vezes na mesma partida! Foi isso que nos fez jogar tantas vezes, queríamos fazer todo a campanha. A historinha em si é "qualquer nota", mas as mudanças no tabuleiro davam sempre um frescor ao jogo.

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32 - Diplomacia 3

Ir para o jogo Ghenov 05 Nov 25, 02:16
3

Pai dos Jogos Modernos, este é, sem dúvida alguma, um jogo excelente. Certamente, já completei centenas de partidas, pois o jogo desde 1978.

Desde 1959, a romper relacionamentos, desfazer amizades e acabar com casamentos. Este jogo entrega intriga, negociações, estratégias, táticas e muito mais.

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33 - Faraway 3

Ir para o jogo alvarobonadio 05 Nov 25, 07:28
3

Simples, estratégico e sorte na dose certa!
Só no BGA, tenho mais de 60 partidas.
Faraway possui uma mecânica simples, que a princípio pode parecer complicada por ser invertida a ordem de pontuação. Mas é justamente isso que faz o cérebro fritar de leve em todos os jogos.
Traz pouca interação, mas o nível que traz me agrada bastante, pois dependendo da estratégia adotada e da sorte que vem as cartas a decisão de um bloqueio não se torna tão óbvia!
A sorte é no nível certo pra mim, pois está ligada mais a aleatoriedade que podem vir as cartas mas não determina quem vai melhor, pois sempre vai valer mais quem adapta melhor a estratégia ao longo das partidas!

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34 - Coup 3

Ir para o jogo Eder Miguel 06 Nov 25, 04:57
3

100+
Um jogo raso, mas que pra mim ficou bom quando se passou a acontecer um meta game por traz, onde o blefe ultrapassava os limites do jogo, buscávamos sempre vitórias com a maior surpresa possível.

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35 - Fliptown 2

Ir para o jogo Katombrek 31 Oct 25, 13:47
2

É incrivel como vc nunca vai jogar um jogo igual, podendo focar em cosias diferentes e cada um trilhar um caminho diferente, mas a minha dica de invicto, o poker conta demais aqui

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36 - Secret Hitler 2

Ir para o jogo rodrigocaruso 31 Oct 25, 14:16
2

Versão gratuita pnp. Tema polêmico, mas mecanismos perfeitos para uma dedução social, evolução do The Resistance. Todo mundo se diverte.

Acho que um dos poucos jogos que consegui repetir tantas partidas, pois são curtas, tenho acima de cem já. E não nego uma próxima.

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37 - Nemesis 2

Ir para o jogo Zall 01 Nov 25, 03:48
2

O "Novo" no Velho: Jogamos bastante, a ponto de perceber que hostilidade do tabuleiro pode driblar até mesmo as equipes mais cautelosas, a questão é fazer o máximo possível para sair o quanto antes sem dar mole para o azar.
A Curiosidade do Calejado: Criei house rules que tornaram jogo mais rápido, e foram aceitas numa boa pelos amigos.
A Justificativa do "Mais do Mesmo":  Fator replay imenso, cada partida tem a sua própria história.

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38 - Gloomhaven 2

Ir para o jogo kuung 02 Nov 25, 18:10
2

Impossível não ter mais de 50 jogos de gh, quanto mais jogo, mais vontade da de jogar. Bom demais!
A evolução dos personagens eu acho que é o que mais me prende ao jogo, poder personalizar ele do modo que eu quiser é fantástico, da até dó de aposentar mas é legal que o processo começa novamente com o novo

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39 - Kingdom Builder 2

Ir para o jogo evoragaia 03 Nov 25, 13:16
2

1. O "Novo" no Velho: 
Muitas estratégias possíveis e concretizadas de acordo a dinâmica quem vai se apresentando. Sim, tenho estratégias preferidas que tento seguir, mas é necessário improvisar conforme as fichas especiais sorteadas e como o terreno será sorteado. 

2.A Curiosidade do Calejado:
Descobri que jogar em 2 é maravilhoso, mais estratégico por garantir maior poder de marcação e bloqueio. 

3. A Justificativa do "Mais do Mesmo": 
Ainda jogo porque é simples, rápido, interativo e, ainda assim, nunca teremos partidas iguais. Exige muito da improvisação.


Em 2: Mais estratégico, proporciona recorrentes chances de antecipar jogadas adversárias.


Em 3: Mais divertido pelas diversas interações, equilibrado na medida certa.

Em 4: Mais apertado e muita restrição. Sem cautela você pode acabar ficando limitado rapidinho. Depende um pouco mais da sorte.

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40 - Colt Super Express 2

Ir para o jogo Mxypliktzz 05 Nov 25, 08:18
2

Rápido mas muito bom 

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41 - Ilha da Caveira 2

Ir para o jogo Mxypliktzz 05 Nov 25, 08:21
2

Este fornece diversão e aquela vontade de jogar de novo, principalmente se você perde por pouco 

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42 - Arkham Horror: The Card Game (Revised Edition) 2

Ir para o jogo HanaSong 05 Nov 25, 15:27
2

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43 - Turing Machine 2

Ir para o jogo rinckgui 05 Nov 25, 17:37
2

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44 - Blood Rage 2

Ir para o jogo marcoschacon39 06 Nov 25, 16:40
2

Mais de 100 partidas (no BGA).

Acho esse jogo simplesmente sensacional. Embora não seja o meu favorito, na minha coleção, ele é o mais estratégico.
Algumas primeiras partidas de BR costumam enganar: muitos parecem se decepcionar quando não encontram o jogo de batalha que esperavam. Mas depois de umas partidas, e principalmente depois de conhecer todas as cartas do jogo, parece que ele se transforma em algo mais. Muito mais.

Alguns combos mais famosos parecem saltar ao olhos pros jogadores novatos (quem nunca ouviu alguém reclamar da estratégia de Loki?). O jogador intermediário, porém, já consegue enxergar a fragilidade dessas estratégias. O experiente consegue muito mais tirar proveito de quem tenta usá-las.
É um jogo que você consegue ficar melhor a cada partida, sem poder culpar o setup/distribuição das cartas.

1. O "Novo" no Velho

Ganhar as batalhas não são o mais importante no jogo. Muitas vezes, você tentará perdê-las. Outras vezes, empatar. Entender as nuances de cada resultado transforma as estratégias. Todas as cartas se tornam válidas um momento ou outro, e conhecer bem todas elas te dá muito mais opções de jogadas que seus adversários.
Em uma das minhas partidas, cheguei a forçar o empate em todas as batalhas da última era (tirando proveito das cartas que podem ser adicionadas após a revelação), e combinado com uma carta que rende glória por miniatura destruída, consegui impedir meus adversários de terem seus guerreiros no mapa ao mesmo tempo que fiquei bem a frente na pontuação.

2. A Curiosidade do Calejado
Dicas de ouro:
- Ter uma carta na mão e nunca usá-la é o melhor bait. Por exemplo, segurar um Heimdall's Watch enquanto faz uso de cartas com alto valor de combate faz com que seus adversários sempre precisem decidir se vão usar uma carta de sacrifício ou não, fazendo com que você tenha a vantagem na batalha sempre.
- Ter certeza que vai ganhar um combate é muito mais importante do que parece. Não é um simples pedra/papel/tesoura como muitos acham. Dadas as cartas e posicionamento no mapa (ou na mesa), é possível prever os resultados com quase tanta precisão quanto contar as pedras do adversário em uma partida de dominó. São raras as ocasiões em que vale a pena arriscar um combate. E quando arriscar, você precisará sempre jogar uma carta que te beneficiará tanto na vitória quanto na derrota.
- Entre somente nos combates que realmente fazem sentido. Percebi nas mais de 100 partidas que muitos iniciantes entram nos combates só porque acreditam que pode vencê-lo. E até podem, mas a que preço? É melhor avaliar o que se quer obter com aquele combate: Impedir que um adversário mantenha sua força ou saqueie uma província que lhe dará muita vantagem; fazer com que seu adversário perca cartas; matar seus próprios guerreiros para completar uma missão de morte gloriosa ou abrir espaço dos seus chifres para invadir com aquele monstro que está na sua mão e ninguém espera...

3. A Justificativa do "Mais do Mesmo"
Depois de tantas partidas de um jogo tão simples, eu ainda me surpreendo com certas situações. Testar novas estratégias, fazer aquela jogada surpreendente que vira o jogo (ou cair nela)... Sempre tem uma surpresa.
 

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45 - Root 2

Ir para o jogo PauloNegri 07 Nov 25, 00:58
2

1 - O "Novo" no Velho: São tantas combinações possíveis de facções, números de jogadores, baralhos, mapas, entre muitas outras coisas que mesmo quem ja jogou mais de 100 partidas dificilmente teve uma partida parecida com a outra, então novo é a constância do root.
A Curiosidade do Calejado: Depois que os participantes do jogo passam da fase de entender o jogo e aprender a jogar com todas as facções, chegamos a um jogador de experiência media e o jogo muda, as estratégias se aprofundam e o jogo deixa de ser como aproveitar melhor sua rodada para maximizar sua pontuação para entender o que vale a pena pontuar e o que vale a pena abrir mão para nerfar algum adversário. E quando entramos no vasto campo dos jogadores experientes, ai o jogo se torna extremamente apertado, conseguimos estimar a pontuação de fim de rodada de cada um antes de começar e pensar na melhor estratégia possível e de preferencia alguma mais criativa para tentar quebrar essa estimativa, e o melhor? Mesmo os mais experientes jogadores de root acabam se surpreendendo com algumas estratégias inustadas.
A Justificativa do "Mais do Mesmo": Ai está a questão do root, não existe mesmo, a estrutura básica do jogo pode ser alterada pelas facções jogadas(malandros ignorando domínio de clareira, aliança ficando com o maior dado em batalha..), o objetivo do jogo pode alterar pelo método de jogo(autômatos, versões alternativas), enfim talvez eu seja suspeito para falar, mas com toda a certeza indico o jogo a todos que gostam de um jogo que tenha conteúdo a se explorar mesmo pós 50 partidas!

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46 - Dixit 2

Ir para o jogo Sr Ze 09 Nov 25, 13:04
2

100+ partidas.  Esse sempre está disponível para novas oportunidades, nem sempre vai para mesa pois depende um pouco da oportunidade e do grupo. A rejogabilidade aumenta bastante com as expansões, jogando de forma isolada ou misturando as cartas.

  1. O "Novo" no Velho: Independente de quem vença a partida, cadas rodada vira um evento. Mesmo para quem não avançou no tabuleiro, sempre é uma chance de recuperar sua honra na partida. Também é possível recuperar pontuação e líderes empacarem perto do final. 
  2. A Curiosidade do Calejado: Eu uso esse jogo para dinâmicas de grupo que podem passar de 20 pessoas, para isso transformo cada "coelho" num time, que pode varia de 3 a 5 integrantes. Isso cria um oportunidade de debate dentro de cada grupo, tanto na sugestão de tema, escolha da carta concorrente da narrativa e, por fim, na etapa de votação, já que exige o consenso dos jogadores pois só há uma escolha. É sempre uma oportunidade para ver a seleção de lideranças nos grupos e capacidade de argumentar. 
    Outro ponto, principalmente nas dinâmicas em temas globais. Já fiz isso para aulas de Teoria Geral de Administração, Sociologia das Organizações, sempre ajustando aos conteúdos de disciplinas ministradas. 
  3. A Justificativa do "Mais do Mesmo": Mesmo depois de um tempo parada, sempre que vai para mesa proporciona um evento agradável, momentos de descobertas sobre percepções de amigos, funciona como oportunidade para estreitar laços com novas pessoas e, quando as conversas em grupo não fluem bem, jogar se mostra uma alternativa mais amigável.

Detalhe: Já devo ter vendido uma 15 caixas desse jogo, posto que apresentei para tanta gente e ouvi muitos relatos de pessoas que compraram e ainda pendem dicas de ondem encontrar. ;D

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47 - Century: Rota das Especiarias 1

Ir para o jogo Odanan 31 Oct 25, 13:11
1

É um jogo leve, mas cheio de possibilidades. Não consigo enjoar!

1- O "Novo" no Velho: convenhamos, não é um jogo muito complexo, então não são necessárias 40 partidas para perceber algumas estratégias. Porém, com o tempo a gente começa a dosar melhor o momento de pegar cartas, focar nos objetivos (cartas de ponto), seja nos mais caros (para ter mais pontos) seja nos mais baratos (pra vencer na velocidade)...
2- A Curiosidade do Calejado: às vezes vale a pena pegar uma carta só pelos cubos em cima dela (mesmo que você nunca vá usá-la)
3- A Justificativa do "Mais do Mesmo": o loop do jogo de formar combos com suas cartas é muito viciante e muda a cada partida.

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48 - Emboscados 1

Ir para o jogo camilleaqui 31 Oct 25, 22:40
1

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49 - Tainted Grail: A Queda de Avalon 1

Ir para o jogo Zall 01 Nov 25, 03:50
1

Jogado e destrinchado por 4 longos meses, a ponto de ter uma mesa dedicada a este game. Aos antigos amigos de Dungeon & Dragons  este jogo foi mais que um tributo, foi como um farol de luz em meio a uma tempestade.

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50 - Overboss: A Boss Monster Adventure 1

Ir para o jogo Gonzal3z 03 Nov 25, 17:34
1

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