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  3. Malifaux Second Edition
  4. Análise: Malifaux Second Edition

Análise: Malifaux Second Edition

Malifaux Second Edition
  • avatar
    Ricardo Gama24/06/16 05:50
    avatar
    Ricardo Gama
    24/06/16 05:50
    4574 mensagens MD

    Por Shut Up & Sit Down
    Fonte: https://www.shutupandsitdown.com/review-malifaux-2nd-edition/

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/36012_m.jpg


    Vou começar com uma confissão. Todo mês, quando me sento para escrever um review sobre jogos de miniaturas, me sinto num dilema. Jogos miniaturas são, é claro, jogos. Parte do objetivo dessas colunas é expor os leitores a ideias inteligentes e inovadoras de jogos sendo desenvolvidos no mundo das miniaturas. 

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/202/5bi1ra.jpg


    No entanto, jogos de miniaturas também são mais do que simples jogos, e nenhum deles exemplifica isso melhor do que Malifaux Second Edition. Eles são, em um sentido real, estilosos. Você não gasta quantias exorbitantes de tempo e dinheiro em pequenos modelos apenas para o ato de jogar - pode usar fichas de papelão e caixas de cereais usando suas regras. Você compra, monta e pinta os modelos, e constrói o terreno, pela mesma razão que os aviadores usam jaqueta de couro - porque não querem sentir frio. Você quer um pouco de brio e estilo com suas jogadas de dados e decisões de movimento.

    Se isso for verdade, então Malifaux produzido pela Wyrd Miniatures é o mais legal dos legais. Ele escorre tema - um tema que é algo como ocidental-gótico-industrial-steampunk-horror.

    Realmente, porém, esse gênero é outra maneira de dizer "todo o material impressionante ao mesmo tempo". Horrores de pesadelo? Checado. Uma família de pistoleiros com chapéus de cowboy e sombreiros? Checado. Goblins Hillbilly atirando em inimigos? Checado. Um menino que se transforma em um monstro chamado "Senhor Chompy Bits" e pode estar sonhando sobre todo o cenário? Checado. Oh sim, e nós apenas começamos.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/651/4g2hma.jpg


    Dentro deste mundo, monte uma equipe legal desses caras e meninas legais (e robôs legais e zumbis frescos e demônios legais), talvez 6-12 deles por lado, e terá uma batalha legal. Os modelos são como pequenos personagens de RPG, cada um com um conjunto distinto e criativo de regras e habilidades. Os cenários onde lutam são realmente inteligentes, com objetivos variados, como plantar explosivos, entregar uma mensagem, assassinar um protegido e tantos mais. Malifaux tem o que você quiser sobre seres emocionantes fazendo coisas interessantes, e te entrega um verdadeiro arsenal excitante e interessante para explorar.

    Caso em questão. Uma das minhas equipes é liderada por Victoria e seu irmão gêmeo doppleganger demoníaco (também Victoria). Eles trocam de lugar todo o momento, causando em grupos de inimigos montes de morte com sabor de katana. Enquanto isso, tenho um pistoleiro detonando e um Ronin com chapéu de cowboy pegando os objetivos. Certo, quando isso tudo começa a desmoronar, quando o meu adversário mata qualquer um dos meus modelos (o Ronin se mata - um poder especial que ele têm), um monstro morto-vivo gigante chamado Killjoy sai de seu cadáver, onde quer que esteja no tabuleiro, e começa a rasgar as coisas.

    Certo, não é a melhor ideia de todos os tempos, mas quando jogo com essa combinação particular de poderes violentamente cinematográficos, não posso deixar de sorrir. Uma vez que quase todos os modelos de Malifaux tem algum sabor excitante, você é obrigado a encontrar uma combinação que te excite mais.

    [Sim. Enquanto ilustro este artigo fiquei muito animado sobre um grupo de trabalhadores ferroviários e seu golem ferroviário.]

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/177/zdtjcp.jpg


    É ótimo porque, em algum nível, jogos de miniaturas devem ser convites para se apaixonar com os seus pequenos homens e mulheres pintados. Eles têm o potencial de se tornarem protagonistas de suas histórias, para ficarem vivos em suas mãos. Infelizmente, porém, o nível de distinção que a maioria dos jogos dá a esses personagens é muitas vezes "a menina que é ligeiramente melhor em perfuração" ou "o cara com a arma maior." – Malifaux dá caráter a cada personagem. Faz-lhes exatamente o tipo de heróis vivos e fodas por quem você quer se apaixonar.

    Não tome essa conversa de tema como descartar as regras. Elas são muito boas. Isso começa com a coisa mais notável que você verá se assistir a um jogo de Malifaux - o jogo dispensa dados para dar a cada jogador um baralho de cartas. (Você pode tecnicamente usar qualquer baralho, mas convenhamos, você provavelmente vai saltar sobre um dos decks da Wyrd feitos sob encomenda com costumes com máscaras e carneiros).

    Isto não é apenas um chamariz. Você joga cartas, em vez de dados, mas também tem uma mão de cartas que pode ajudar aquelas ações cruciais a saírem da maneira que precisa - mas apenas em situações que já estão neutras ou favoráveis. O que parece à primeira vista ocidental é, na verdade, uma mecânica de recursos brilhante, que cria opções excruciantes quando você olha para 12 ou 13 inimigos e morde seu lábio, perguntando-se qual das seis ações importantes neste turno deve usar.

    Conectado com este mecanismo de cartas está a estrutura de turnos - embora não única - Malifaux as usa intercaladas onde os jogadores ativam ações alternadas de modelos únicos. Isso, juntamente com o fato de que você está lançando (potencialmente) cartas de defesa, bem como de ataque, significando que está constantemente envolvido no jogo - não há realmente mais de um minuto ou dois, onde você não é capaz de fazer alguma coisa.

    Alternar ativações, em um nível mais alto, muda toda a experiência de um jogo de guerra. Em estruturas mais tradicionais desenvolve-se um plano e o executa. Claro, as coisas podem dar errado com esta execução - certas falhas de ataque ou aquele tiro longo que milagrosamente funciona. No entanto, você ainda está basicamente escolhendo uma estratégia e, em seguida, vendo-a acontecer. Essa estrutura de turnos é a bola da vez em Malifaux. Nunca se sabe o que vai acontecer a partir de ativação para ativação, e isso torna o jogo muito mais como uma luta real - você tem que estar constantemente se adaptando e respondendo aos socos que seu oponente joga.

    A notícia melhor é que Malifaux é extremamente acessível. Nestas colunas tenho tentado fixar o preço dos jogos baseado no que é percebido como o tamanho "padrão" de jogo pela comunidade. Em Malifaux, deliciosamente, você recebe algo bom no sentido de que a caixa padrão vem com apenas uma das equipes iniciais, e comprar mais um par de modelos completará o conjunto. Além disso, eles são modelos em sua maior parte realmente bonitos e dinâmicos, e muito divertidos de pintar.

    No entanto, falar dos modelos leva-me a uma reserva significativa. Tenho debatido se devo abordar esta questão nesses comentários, mas por razões que vou colocar abaixo este parece ser o jogo para fazê-lo. Vamos falar sobre a representação das mulheres em Malifaux.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/015/a2iea5.jpg


    Agora, não estou falando sobre a caracterização das mulheres. Para seu conhecimento, a Wyrd inclui muitos personagens femininos fortes (e imperfeitos, e assustadores) nos jogos e nas histórias. Infelizmente, muitos dos modelos para as referidas personagens são erotizadamente flagrantes.

    Isto não é único no reino dos jogos de mesa, ou aos jogos de forma mais geral. Infinity tem as mesmas questões, mesmo Warmachine tem a tendência frustrante de achar que saltos altos são apropriados para um traje de batalha, e não estamos sequer tocando na ferida nessa coluna. Então, sim, há muitas ressalvas a serem feitas.

    Mas aqui está a coisa. Um tempo atrás, minha filha, olhando algumas das minhas miniaturas, pegou um modelo de Malifaux e disse: "Papai, por que é que essa menina guerreira está de calcinha?"

    Minha filha tem quatro anos.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/754/bt8ymi.jpg


    Disse a ela: "Sim, isso é meio bobo, não é? Não sei por que fizeram isso. Mas ela é uma lutadora forte, certo?"

    A coisa é, sei por que ela está vestida desse jeito. Todos nós sabemos. Mas se eu realmente explicasse isso para minha filha, iria esmagar sua imaginação crescente e senso de autoconfiança. Isso me incomoda - me incomoda o suficiente para que tenha tempo de convencer-me sobre a qualidade do jogo e substituí-lo.

    Enquanto nós falamos sobre isso, a Wyrd também toma alguns outros rumos preocupantes. Pegue Seamus, o extremamente popular necromante que viaja com as mulheres mortas-vivas que matou e reanimou. Não seria tão ofensivo se isso fosse claramente feito para ser desprezado, mas parece ser em grande parte uma fonte de humor para os jogadores que encontrei. Porque, você sabe, a violência é misógina. Hilária. Há também este gremlin, em cujos bastidores explica que ele escolhe vestir-se com um estereótipo racial tolo.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/087/pbac21.jpg


    Tudo bem, respirei fundo e me acalmei. Sei que essas coisas soam frustrantes, e sei que existem diversas opiniões e convicções sobre como lidar com as partes menos inclusivas do hobby de jogos. Verdade seja dita, não sei mesmo o que pensar. Como deveria ser óbvio a partir do que disse anteriormente, acho que Malifaux é um jogo fantástico. Sei que outras empresas de jogos que já vimos nestas colunas têm alguns dos mesmos problemas, mesmo que pareçam estar melhorando sobre este aspecto. Não tenho a pretensão de saber como processar tudo isso.

    O que eu sei, no entanto, é que só é trágico para mim que os jogos tenham de conter tais retratos paroquiais de forasteiros percebidos. É trágico, porque quero que todos sejam capazes de apreciá-los. Acho que a Wyrd tem um fantástico jogo, elegante. Só desejo que, ao convidar pessoas para jogar, não tenha que pedir desculpas pela cultura insensível do hobby. Porque, ao contrário de quase tudo sobre Malifaux, só isso não é legal.

    Traduzido por mgstavale

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/686/714cbd.jpg

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    Comentários:

  • RodVasconcelos
    64 mensagens MD
    avatar
    RodVasconcelos24/06/16 10:04
    RodVasconcelos » 24/06/16 10:04

    Esse é um importante debate que deve ser travado em nosso hobby. Achei o texto de um brilhantismo ímpar  e sensatez enorme. Costumo afirmar que os jogos são simulacros da vida e portanto podem gerar reflexões que nos permitam construir um mundo melhor. Talvez eu seja um sonhador, mas se não sonharmos em nosso hobby não seremos capazes de entender o verdadeiro sabor de nossos jogos.

    5
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas24/06/16 10:47
    RFreitas » 24/06/16 10:47

    Muito bom ver posts que estimulem esses debates e reflexões.
    Acho que vários jogos pecam por não tomar uma iniciativas simples como a do Robinson Crusoe e Lendas de Andor de incluir representação equânime de mulheres, e mais ainda se formos analisar a questão das minorias.

    5
  • DiscoPanda
    164 mensagens MD
    avatar
    DiscoPanda24/06/16 10:57
    DiscoPanda » 24/06/16 10:57

    Isso me lembra muito um relato de um dos diretores de WoW, da Blizzard, que foi indagado pela filha de uns seis anos sobre a mesma questão: "Porque essa guerreira está usando bikini?" e ele, assim como o autor, não teve como explicar de verdade...

    Acho que sim, devem haver mulheres sensuais em jogos, mas não acho que elas devam ser A REGRA! Existem mulheres super confiantes sobre o próprio corpo e que esbanjam sensualidade (e nem todas tem corpos esculturais!) mas também existem aquelas que são inseguras ou simplesmente não ligam pra isso. Fica esquisito quando uma mídia dá a impressão que o normal é uma mulher ser uma gostosa super sensual e a DIFERENTE é aquela que não segue esta regra. 

    Assim como nós homens curtimos jogar com um personagem forte, parrudo e porradeiro de vez em quando, mulheres também curtem assumir o papel de personagens femme fatale e super confiantes, mas, assim como nós também curtimos personagens mais realistas e com falhas, que se pareçam mais com nós mesmos...

    Precisamos de mais representatividade de gêneros, atitudes, raças e ideologias e menos withe wash e misoginia...

    5
  • Ducgs
    44 mensagens MD
    avatar
    Ducgs25/06/16 12:42
    Ducgs » 25/06/16 12:42

    Excelente review, não conhecia o jogo, sua apresentação me cativou a procurar sobre o tema. 
    Destaco, o debate levantado de forma singular, parabéns! Problematizar e refletir é fundamental, sou professor de geografia, busco inserir os Board Games, quadrinhos e filmes em minhas práticas pedagógicas e, constante me deparo com essas questões. 

    2
  • Luvz
    9 mensagens MD
    avatar
    Luvz25/06/16 14:50
    Luvz » 25/06/16 14:50

    Um dos melhores (se não o melhor) skirmsh de miniaturas atual. Tanto em tema qnto em regras, esse jogo é genial!

    2
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas26/06/16 01:48
    RFreitas » 26/06/16 01:48

    DiscoPanda::Isso me lembra muito um relato de um dos diretores de WoW, da Blizzard, que foi indagado pela filha de uns seis anos sobre a mesma questão: "Porque essa guerreira está usando bikini?" e ele, assim como o autor, não teve como explicar de verdade...

    Acho que sim, devem haver mulheres sensuais em jogos, mas não acho que elas devam ser A REGRA! Existem mulheres super confiantes sobre o próprio corpo e que esbanjam sensualidade (e nem todas tem corpos esculturais!) mas também existem aquelas que são inseguras ou simplesmente não ligam pra isso. Fica esquisito quando uma mídia dá a impressão que o normal é uma mulher ser uma gostosa super sensual e a DIFERENTE é aquela que não segue esta regra.

    Assim como nós homens curtimos jogar com um personagem forte, parrudo e porradeiro de vez em quando, mulheres também curtem assumir o papel de personagens femme fatale e super confiantes, mas, assim como nós também curtimos personagens mais realistas e com falhas, que se pareçam mais com nós mesmos... 

    Precisamos de mais representatividade de gêneros, atitudes, raças e ideologias e menos withe wash e misoginia...

    Acho que a grande questão é o comércio da erotização.
    Tipo, jogos de fantasia medieval com rapazes de full plate e moças de biquínis de cota de malha, só pelo fan service.

    Uma história deve ser contada simplesmente porque ela deve valer a pena ser ouvida. Ou seja, histórias sem diferenciais não valem a pena serem repetidas, não marcam ninguém. Por que, com um(a) vilã(o) tão horrível, foda e competente, Fulaninha/o, que é a/o heroína/herói da história, a/o derrotou, após uma série de sortes e coincidências fortuitas (que parecem quase forçadas)? Porque os que não alinharam todos os elementos de forma perfeita foram derrotados (e relegados ao esquecimento), provando a superioridade (a fodacidade) da/o vilã(o). Não vale a pena saber a história dos incontáveis derrotados.

    Explico isso porque uma história deve ser contada na medida que faz sentido e valha a pena contá-la.
    Mulheres sensuais, sexy, etc devem ter destaque na medida em que a/o heroína/herói tem, na forma acima. 
    Ou seja, contar seu papel pelo seu diferencial. 

    Mas, na prática, inserem-se mulheres sensuais só pra agradar fãs, só porque sexo vende. E isso perpetua uma série de clichês e padrões problemáticos.

    Aí é foda. Erotização comercial que apenas desconstrói a imagem e o papel feminimo. Afinal, por que miniaturas de moças de corpos esculturais e roupas sumárias num jogo desses? Há alguma história por trás que justifique essa sensualização? Na maioria das vezes, não. O que se venda, na verdade é o sexo (numa visão que o objetifica).

    3
  • gravitypool
    672 mensagens MD
    avatar
    gravitypool29/06/16 14:34
    gravitypool » 29/06/16 14:34

    RFreitas::

    Acho que a grande questão é o comércio da erotização.
    Tipo, jogos de fantasia medieval com rapazes de full plate e moças de biquínis de cota de malha, só pelo fan service.


    Isso é uma coisa que eu acho também questionável a todos os níveis, mas por outro lado é um residuo de uma época em que a fantasia se fazia de maneira diferente. Pensem no Conan ou no He-Man... também houve varios outros clássicos como o Elric que frequentemente apareciam apenas vestindo uma cueca de guerra. Os espartanos de 300 ou os dothraki de GoT são exemplos modernos da figura do guerreiro selvagem. A gente associa a falta de roupa com a barbaridade e por ende à violencia. O nosso cérebro está condicionado pela sociedade a identificar que um personagem com pouca roupa é selvagem e forte por natureza. Nesse caso eu acho que o approach é valido.

    O problema é quando a gente cruza a linha da representação da fantasia com a erotização e sensualização. No momento em que o unico motivo do bikini de metal é a sensualização do personagem (AKA sindrome da Princesa Leia) então o figurino não está realmente ajudando a transmitir nada relevante sobre a origem da personagem.

    Um exemplo disso no Arcadia Quest. Tem a miniatura do Grom ou da Zahra ambos de tapasexos. Porem explicados pela origem dos personagens. Tem a Sonja que tambem usa um bikini de malha, porem isso é devido a uma piada interna explicada na propria história do personagem. Porem, depois começa a entrar vários outros personagens femeninos em bikini que não tem nenhuma lógica para sustentar sua escolha de vestuario e que poderiam perfeitamente estar usando melhores alternativas. 

    Isso mesmo vale também para a representação das raças. A gente tem um problema quando o único motivo de fazer um personagem negro é pq queremos fazer um selvagem, um padre vudú ou alguem de cabelo afro. E só lembramos dos asiaticos na hora de fazer samurais. Um negro pode ser um paladino, um clérigo, pode ser qualquer um... mas rara vez vemos essa representação nos jogos de miniaturas.

    1
  • DiscoPanda
    164 mensagens MD
    avatar
    DiscoPanda29/06/16 23:44
    DiscoPanda » 29/06/16 23:44

    @gravitypool

    Existe um problema (ao meu ver) nessa comparação. O Conan ou o He-Man, apesar de aparecerem com bastante pele à mostra ainda têm um físico talhado para a guerra, são musculosos e atléticos. O físico exibido pelas mulheres, em contrapartida, tem muito mais a função erótica do que a de guerreira. A gente meio que se engana em achar que "ambos os sexos estão sendo igualmente erotizados".

    0
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Malifaux Second Edition - Análise: Malifaux Second Edition
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