Bem vindos ao primeiro episódio do podcast ONBG. Em homenagem ao Dia da Tipografia, 05 de janeiro, vamos falar de Gutenberg na nossa série Game Of The Week!
A #GOTW é a editoria de resenhas aqui do Onboarding BG.
Ficha técnica
Gutenberg é um jogo para 1 a 4 pessoas com duração sugerida entre 60 e 120 minutos dos designers Katarzyna Cioch e Wojciech Wiśniewski lançado lá fora em 2021 pela Granna e no Brasil no final de 2023, pela Galápagos/Asmodee. Não possui nenhuma expansão lançada até o momento. Existem 3 promos sendo que uma delas (
Yolande & Johannes Promo Characters) acompanha a caixa da edição nacional. Entre as principais mecânicas estão leilão, seleção de ação simultânea, poderes variados e contratos.
Casas de Impressão
Em Gutenberg cada jogador administra uma casa de impressão no fim da Idade Média. No decorrer da partida, as casas irão receber fama ao entregar os melhores livros, aprimorar suas técnicas ou serem apadrinhados. Ao final de 6 rodadas, a casa de impressão de maior prestígio é a vencedora!
A produção deste jogo está incrível! Os componentes são de ótima qualidade e arte é linda, com suas iluminuras. Há um tabuleiro principal com 2 lados que guia as fases e as rodada. Cada jogador recebe 1 tabuleiro de casa de impressão, 1 tabuleiro de iniciativa, 1 divisória de jogador, discos de madeira, cubos de madeira, Florins, 3 marcadores de engrenagens usadas, além de receber 2 peças de personagem e 2 peças de engrenagem e escolher 1 para partida. Cada personagem — baseado em personalidades históricas — possui uma habilidade diferente!

Foto/Divulgação: Portal Games
Há também 140 cartas no formato 42x90mm — o sleeve mais próximo que eu encontrei é o Redbox Helvetic ou personalizado Bucaneiros para Bandido ou Kariba com 45x90mm —, fichas de tinta, bolsa de pano, marcadores de engrenagens e os tipos móveis em madeira com as letras estilo gótico esculpidas. Um verdadeiro charme!
Colocando a mão na massa tinta
Uma partida de Gutenberg consiste em 6 rodadas com 5 etapas, aonde os jogadores disputam para conseguir os melhores pedidos, recursos e patronagem. A maioria das etapas acontecem simultaneamente, enquanto a etapa de Execução dos Planos acontece na ordem de prioridade dos jogadores naquela rodada. Falarei disto mais adiante.
A primeira etapa é simplesmente avançar a engrenagem (que funciona como um rondel) do seu tabuleiro de casa de impressão. O benefício disponível atualmente no rondel pode ser utilizado a qualquer momento e uma única vez a cada rodada. Para controle, cobre-se o benefício com um marcador. Cada jogador inicia com 1 engrenagem mas pode adquirir mais — substituí-la ou reposicioná-la — na ação de engrenagens, na terceira etapa.
A segunda etapa — o coração do jogo — é o Planejamento! Nesta etapa, os jogadores alocam secretamente — por isso o biombo — seus cubos de iniciativa no tabuleiro de iniciativa. Este tabuleiro possui 1 trilha para cada uma das 5 ações possíveis no jogo. Então, revela-se os tabuleiros e define-se a prioridade em cada ação. Em caso de empate, segue-se a ordem de turno. O jogador que não alocou ao menos 1 cubo de iniciativa, não poderá executar aquela ação na rodada atual.
O jogo possui um balanceamento, de forma que o segundo jogador possuirá 1 cubo a mais de iniciativa que o primeiro jogador. O terceiro possuirá 1 cubo a mais que o segundo jogador (por consequência, 2 cubos a mais que o primeiro) e assim por diante.
Na terceira etapa — Execução dos Planos — realizamos as ações do jogo:
- Pegar pedidos;
- Comprar tintas;
- Desenvolver especialidades;
- Comprar engrenagens (e melhorar as casas de impressão);
- Benefícios ou cartas de patronagem.
Exceto os benefícios da patronagem (impressos no tabuleiro), o restante são elementos que não são repostos ao fim do turno do jogador. Por isso, é importantíssimo a leitura da mesa e disputa pela prioridade no turno.
Na quarta etapa são cumpridos os pedidos, em sentido horário e começando pelo primeiro jogador. Cada pedido é composto obrigatoriamente por uma carta de impressão e uma carta de refinamento — esta opcional.
O jogador atribui seus tipos ao respectivo pedido e recebe a recompensa indicada na carta. Para cumprir o pedido de impressão, é necessário possuir todos os tipos exibidos na carta. Os tipos são permantentes e voltam para sua casa de impressão ao final da rodada.
Adquirir novos tipos não é considerada uma ação, e pode ser feita a qualquer momento da rodada. O seu custo vai aumentando conforme a quantidade prévia que já possui. Por exemplo, o 4º tipo custa 4 Florins, o 5º custa 5 Florins e assim por diante. Os tipos são ilimitados.
A carta de refino é dividida entre tintas e especialidades necessários para agregar valor a sua impressão. Você recebe uma recompensa pelas cores e outra pela decoração. Caso cumpra complementamente pedido, recebe todas as recompensadas exibidas na carta.
As tintas são consumidas, então voltam a reserva ao final da etapa. Especialidades são habilidades adquiridas pelos seus impressores, então continuam no mesmo nível na trilha.
Após isto, é feita a manutenção entre rodadas reabastecendo pedidos, tintas, especialidades, engrenagens, além de renovar e recolher os componentes de jogador. Nesta etapa, a ficha de primeiro jogador passa para o próximo, e é feito o balanceamento dos marcadores de iniciativa.
Depois de 6 rodadas, acontecem a pontuação final. Além dos pontos recebidos durante a partida, são pontuados especialidades de nível IV, V ou VI, cartas de patrono adquiridas e 1 ponto para cada 3 Florins.

Foto/Divulgação: Granna Games
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A impressão — desculpe o trocadilho — é que essa jogo passou despercebido pela comunidade em meio a tantos lançamentos com maior hype. Fui surpreendido pelo anúncio da
Galápagos — agora
Asmodee—, e mais surpreso pelas promos que se seguiram. Eu mesmo adquiri numa dessas
promofões.
Gutenberg entrega uma experiência agradável e com muita beleza na mesa! As ações são intuitivas e diretas, tornando a partida fluída, sendo uma opção tanto para iniciantes quanto para veteranos. Estrategicamente simples mas muito tático e se for o perfil da mesa, com bastante interação na fase de Planejamento!
O tema é super presente e bem implementado. O jogador se sente um artesão do século XV, brigando por recursos escassos e aprimorando suas técnicas para entregar os melhores livros para os poucos leitores da época. Se você é Designer ou interessado, vai se encantar também nos pequenos detalhes.