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  4. GOTW - Flamme Rouge

GOTW - Flamme Rouge

Flamme Rouge
  • avatar
    Akiramiyake28/07/26 21:32
    avatar
    Akiramiyake
    28/07/26 21:32
    592 mensagens MD

    https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!51ww!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b1d3dc4-8860-4797-ae76-3a1de0c75f90_1201x631.png


    Para surpresa de 0 pessoas, Tadej Pogačar vence novamente o Tour de France. Aproveitando o fim da Grande Volta, venha com o pelotão da onboarding BG disputar cada centímetro de asfalto em Flamme Rouge em um espetáculo de estratégia, resistência e velocidade, no nosso episódio de hoje da série Game Of The Week.

    Ficha técnica

    Flamme Rouge é um jogo para 2 a 4 pessoas com duração sugerida entre 30 e 45 minutos, do designer Asger Harding Granerud — autor do sucesso e sucessor Heat. O jogo foi lançado originalmente lá fora em 2016 pela Lautapelit.fi e foi trazido pela editora Conclave em 2018 junto da expansão Peloton. Atualmente está fora de catálogo no Brasil. Entre as suas principais mecânicas estão gestão de mão, seleção simultânea de ações, tabuleiro modular e movimento programado.

    A Bandeira Vermelha


    No ciclismo de estrada, a expressão que dá nome ao jogo — Flama Vermelha — representa a bandeira hasteada exatamente no último quilômetro antes da linha de chegada. É o sinal de que a hora da verdade chegou: o momento em que toda a estratégia da etapa é colocada à prova e os atletas dão o último sprint com a força que lhes resta.

    Em Flamme Rouge, cada jogador assume o controle de uma equipe composta por dois ciclistas: o Rouleur (forte e resistente para terrenos planos ou variados ) e o Sprinteur (velocista focado em explosão para os últimos metros). O objetivo é simples: cruzar a linha de chegada com qualquer um dos seus dois ciclistas antes dos adversários!

    https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TIm1!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5fee8fde-d8ae-4f65-ad65-a44032c6adc3_1200x596.png

    Foto/Divulgação: Lautapelit.fi


    A arte do jogo é vintage, para trazer uma atmosfera dos primórdios do ciclismo e pessoalmente acho que combina com a proposta. Os principais componentes são: 21 peças de percurso, 6 cartas de etapa e 60 cartas de exaustão. Cada jogador recebe um tabuleiro individual, 2 ciclistas, uma carta de auxílio e 15 cartas de energia para cada ciclista. Todas as cartas são Padrão USA.

    O jogo é incrivelmente amigável e consegue traduzir a física e a tática do ciclismo de forma intuitiva, com regras simples. Se você acompanha o ciclismo, fica ainda mais fácil de entender a “dinâmica” do jogo. É o tipo de jogo fácil de aprender e exige "rodagem" para dominar. Perfeito para introduzir novos jogadores ao hobby e que agrada tanto a família quanto os veteranos de pelote.

    Soca a bota

    A partida flui de forma leve e rápida. Em cada rodada, os jogadores realizam três etapas simples:

    • Fase de Energia: Você compra 4 cartas do baralho de um ciclista, escolhe 1 para definir quantos espaços ele vai avançar e descarta as outras 3 viradas para baixo. Em seguida, faz exatamente o mesmo para o seu outro ciclista. Não há espera (o famoso downtime) — todo mundo planeja simultaneamente.
    • Fase de Movimento: As cartas escolhidas são reveladas ao mesmo tempo e os ciclistas avançam pela etapa na ordem em que estão posicionados na pista.
    • Fase Final: As cartas escolhidas são devolvidas para caixa. E agora vem a verdadeira sacada do jogo! Ciclistas que terminam o turno exatamente a um espaço de distância do grupo à sua frente ganham o efeito aerodinâmico (Slipstream), avançando um espaço gratuitamente sem gastar energia! Por outro lado, se um ciclista estiver sem ninguém à sua frente, "toma o vento no peito" e recebe uma carta de Exaustão (com valor de movimento 2 e vai sujando seu baralho).



    Além disso, existem as montanhas, com trechos de subida e descida que possuem regras diferentes. Nas subidas, não existe efeito aerodinâmico e o movimento máximo é 5. Nas descidas, o movimento mínimo é 5! Uma oportunidade do seu ciclista “descansar” jogando as cartas de exaustão ou com menos movimento.

    As Expansões Peloton e Meteo

    Para quem quer variar os circuitos e trazer novas camadas estratégicas, as expansões mudam a dinâmica da prova:

    • Flamme Rouge: Peloton É a expansão essencial para quem tem grupo grande. Além de expandir a mesa para até 6 jogadores (com duas novas equipes nas cores rosa e branca), ela introduz os temidos trechos de paralelepípedos — pistas estreitas onde não é possível ultrapassar nem pegar vácuo —, zonas de suprimento e regras para ciclistas neutros/virtuais (permitindo inclusive o modo solo).
    • Flamme Rouge: Meteo Adiciona a imprevisibilidade do clima. Módulos de tempestade, vento a favor e vento contra exigem recalcular o planejamento a cada curva. Enfrentar uma subida íngreme com vento contra exige um verdadeira gerenciamento de mão!



    Vale mencionar também a existência da expansão Flamme Rouge: Grand Tour, que permite conectar várias corridas em uma grande competição por etapas (acumulando tempos como no próprio Tour de France!)! Mas você pode organizar uma competição com várias etapas através do app criado por Benoît Gourdin para iOS e Android.

    Maillot Jaune

    Flamme Rouge implementa o tema ciclismo de estrada com maestria. A sensação de planejar o sprint final, economizar energia no vácuo dos adversários até o momento exato e ver o seu Sprinteur cruzar a linha por um pneu de vantagem gera momentos épicos e boas risadas ao redor da mesa.

    https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lq0F!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8530b041-a32f-409a-a33a-5f6954d332bf_4032x2688.png

    Foto: Onboarding BG


    A empolgação de ver os pelotões se esticando e se agrupando reflete perfeitamente as transmissões de um Grand Tour. É dinâmico, possui presença na mesa e é extremamente acessível para reunir seu grupo de amigos. Se você busca um jogo envolvente, fácil de ensinar e carregado de emoção do início ao fim, Flamme Rouge merece um lugar na sua coleção.

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    Comentários:

  • Raio
    2610 mensagens MD
    avatar
    Raio29/07/26 01:03
    Raio » 29/07/26 01:03

    Esse jogo realmente é muito bom, excelente!
    É uma pena que as expansões sumiram, simplesmente sumiram. 

    Daí chegou o Heat... larguei mão e fiquei só no Heat mesmo.

    2
  • Akiramiyake
    592 mensagens MD
    avatar
    Akiramiyake29/07/26 10:35
    Akiramiyake » 29/07/26 10:35

    Raio::Esse jogo realmente é muito bom, excelente!
    É uma pena que as expansões sumiram, simplesmente sumiram. 

    Daí chegou o Heat... larguei mão e fiquei só no Heat mesmo.

    Muitas pessoas na comunidade fizeram essa troca. 
    Além do tema ser bem mais popular, a Asmodee tá trazendo tuudo!

    1
  • jdutra
    5 mensagens MD
    avatar
    jdutra29/07/26 11:35
    jdutra » 29/07/26 11:35

    HEAT é um jogão, que melhorou quase tudo que o FR oferece, mas para um grupo casual que não costuma jogar, as vezes certas regras (e estratégias) podem complicar. Nesses casos, costumo escolher o Flamme Rouge, que é ainda mais simplificado nesse sentido, o que ótimo. Adoro o meu, principalmente pelo tema e arte. A expansão Peloton é praticamente obrigatória.

    1
  • niconico
    50 mensagens MD
    avatar
    niconico29/07/26 14:16
    niconico » 29/07/26 14:16

    Raio::Esse jogo realmente é muito bom, excelente!
    É uma pena que as expansões sumiram, simplesmente sumiram. 

    Daí chegou o Heat... larguei mão e fiquei só no Heat mesmo.

    Efeito Conclave, infelizmente. Jogos escassos, expansões nem se fala.

    2
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