Post original: https://www.boardseyeview.net/post/ardevur
Gabriele Areolite chegou ao design de jogos de tabuleiro após uma carreira na indústria de mineração, então não é nenhuma surpresa que
Ardevur, da Hashtag 64, tenha como tema essa mesma indústria. O título do jogo é uma junção das palavras em africâner Aarde (terra) e Vuur (fogo). Subtitulado "The Game of Resources" (O Jogo dos Recursos), trata-se de um jogo econômico onde as mecânicas e a economia por trás da exploração e extração de recursos parecem bem menos abstratas do que na maioria dos outros jogos com temática semelhante.
Em Ardevur, os 2 a 4 jogadores são CEOs de corporações mineradoras concorrentes, cada uma com sua própria vantagem assimétrica exclusiva — o que provavelmente direcionará sua estratégia. Esta edição "Middlesea" do jogo foca na África e na Europa, divididas em oito regiões e 24 territórios — o que lhe dá a aparência externa de uma variante de War (Risk). No entanto, Ardevur não é um jogo de guerra. Os jogadores precisam equilibrar licenças, fluxo de caixa e cadeias de suprimentos para explorar as reservas nos territórios onde possuem direitos de mineração.

Embora o jogo espelhe a indústria do mundo real e haja bastante coisa para gerenciar, tudo se torna viável graças à estrutura de turno clara e lógica de Ardevur. Isso significa que, embora certamente não seja um jogo leve, ele não impõe a barreira de um livro de regras excessivamente intimidador antes que você possa jogar. Os jogadores começam com alguns territórios atribuídos, alguns ativos básicos e 32 milhões em dinheiro. Pode parecer muito, mas a mineração é um negócio caro, onde você precisa gastar dinheiro para ganhar dinheiro. Você terá que comprometer uma boa quantidade de capital antes que suas minas sejam lucrativas e também precisará desenvolver sua infraestrutura; por exemplo, construindo armazéns para poder estocar mais dos minerais extraídos.

O timing também é importante em Ardevur, assim como no mundo real. Muitas vezes nos jogos, fábricas e outros edifícios surgem magicamente em plena produção assim que você paga por eles. Não é o caso aqui, onde desenvolver e aprimorar seus ativos exige tempo, além de dinheiro. Você sempre pode levantar dinheiro vendendo seu zinco, cobre, níquel ou ouro localmente assim que os extrai do solo, mas o preço que obterá pelos recursos vendidos dessa forma pode ser a metade do que esperaria alcançar ao levar seus metais para um mercado global mais maduro.

É preciso pesar a vantagem no fluxo de caixa e a certeza de uma venda local rápida contra as recompensas potencialmente muito maiores de exportar seus minerais para vender mais tarde, ponderando o risco de que essa venda futura estará sujeita às oscilações do mercado. Claro que, se você oferecer metais para venda local imediata, sempre há a possibilidade de um concorrente que tenha capacidade de armazenamento naquela região decidir abocanhá-los para revendê-los por um preço mais alto...

Ardevur é um jogo econômico, mas não se resume apenas a acumular o máximo de dinheiro. Os jogadores competem para alcançar as várias conquistas exibidas no tabuleiro, que renderão os pontos necessários para a vitória. É um jogo altamente interativo, que funciona melhor com sua capacidade máxima de quatro jogadores. Às vezes, pode parecer semi-cooperativo, já que os jogadores pagam para utilizar as redes logísticas uns dos outros, mas você não deve deixar que isso o leve a uma falsa sensação de segurança: comandar um conglomerado de mineração é um negócio implacável!

A versão mostrada aqui no Board's Eye View é a edição padrão de Ardevur. Ela é bem produzida, incluindo organizadores usados para exibir os componentes durante a partida, mas os membros da nossa equipe ficaram cobiçando a edição deluxe, que aprimora os tokens de papelão. Os minerais na edição de luxo parecem ainda mais metálicos, embora ainda não sejam ouro de verdade :-) Ficamos animados ao saber que a Hashtag 64 tem planos de publicar novos títulos na série Ardevur: jogos independentes que cobrem a indústria mineradora na Ásia/Austrália e nas Américas, cada um com seu foco industrial específico, mas que no fim das contas poderão ser combinados para criar um megajogo global! Do jeito que está, você pode esperar que este primeiro jogo base dure cerca de duas horas.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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