
Kanal é um jogo euro de alocação de trabalhadores para 1-2 jogadores, de autoria do Uwe Rosenberg, originalmente lançado pela Spielworxx em 2023 com o nome " Oranienburger Kanal" com uma tiragem limitada (hoje virou item de colecionador), sendo republicado em 2024 com o nome "Kanal" . Este link de video em inglês mostra as diferenças entre as duas versões, mas não cheguei a assistir.
I - Proposta do jogo
Em Kanal, cada jogador possui uma área industrial na cidade de Oranienburg, área esta que deve ser preenchida por rotas (sejam canais, trilhos de ferrovia, caminhos de barro e estradas de pedra/paralelepípedo), assim como por estruturas ( = prédios). O vencedor é quem possui mais pontos de prestígio.
Aviso: Como "pontos de prestígio" aqui é apenas um nome alternativo para "pontos de vitória", para a minha conveniência passarei a usar apenas o termo "pontos de vitória" e sua abreviação (PV).
II - Componentes e regras
Primeiro, cada jogador possui uma cartela pessoal, que exibe os espaços para rotas e estruturas , além de alguns lembretes de custos e ações extras.

A sua cartela representando o distrito industrial com espaço para rotas e estruturas (quadrados grandes). Um lembrete importante: canais sempre devem estar todos conectados e o mesmo se aplica para trilhos de ferrovia.
As rotas podem conceder pontos de vitória e evitam pontos negativos no fim de jogo (cada espaço de rota não preenchido confere -1 ponto de vitória, havendo 31 espaços de rota na cartela do jogador), dentre outros efeitos descritos mais adiante.

Os canais, trilhos e estradas de pedra são mais caros para construir e valem 1 ponto cada no final do jogo, enquanto o caminho de barro é o mais barato, mas não concede PV como as demais rotas. Mas pelo menos evita que o jogador perca ponto no fim de jogo pelo espaço que preencheu.
Já as estruturas concedem pontos de vitória (dentre outros efeitos), mas você nao perde pontos por não preencher todos os espaços na sua cartela com estas construções.

Um exemplo de estrutura, com seu custo de construção no alto, pontos de vitória no canto superior direito, com o efeito da sua *ativação* no centro. O jogo vem com seis baralhos de letras A-F, na qual opta-se por utilizar um deles a cada partida, sendo que cada baralho tem 54 cartas e menos da metade destas cartas são usadas para partidas de 2 jogadores ou solo. Finalmente, o verso das cartas de estruturas são de cor verde/marrom/azul e são divididas em três pilhas que vão sendo reveladas nesta ordem, na medida em que as estruturas são construídas e o jogo avança.

Abro um parênteses aqui para reclamar sobre um PROBLEMA GROTESCO na arte do jogo. Afetando apenas o jogo-solo, as cartas de estrutura vêm com um número PEQUENO E CUJA FONTE ESCURA É HORRÍVEL DE VISUALIZAR NO FUNDO MARROM. Este número é importante no solo, pois a cada rodada saem 0/1/2 estruturas do jogo, começando pelas de menor valor. Apesar de *eu* conseguir ler a numeração fazendo força, na pior das hipóteses você pode pegar o livreto do baralho respectivo e checar nele o nome e a numeração da estrutura. Mas considero uma falha imperdoável na produção! Vejam se conseguem visualizar o número "A09" dessa estrutura de nome "Suburban Carpentry Shop".
Agora, o principal benefício das estruturas é a sua ativação, que é sempre um momento de satisfação para o jogador. Quando um jogador constrói uma estrutura, você pega duas pecinhas verdes de ativação e as aloca em cima da carta, simbolizando que aquela estrutura poderá ser ativada duas vezes na partida, descartando uma peça por ativação. Há duas formas de ativar uma estrutura:
* Se esta for cercada por rotas em casa um dos seus quatro lados. Note que é perfeitamente legal você construir um quadrado de roda e depois erigir uma estrutura em seu interior, ativando-a automaticamente.
* Se a estrutura em questão estiver conectada a DUAS outras estruturas através de pontes (detalhadas a seguir).

Um exemplo de três estruturas, com respectivamente duas, zero e uma peça de ativação. A estrutura da esquerda não está totalmente cercada e nem tem conexão com duas pontes, a estrutura do meio tem os dois requisitos completos e portanto ja foi ativada duas vezes. A estrutura da direita já foi ativada uma vez pelo cercamento de rotas, mas apenas tem uma ponte de conexão, portanto ainda tem uma pecinha verde na carta para lembrar que ainda resta uma ativação.
Vale ressaltar que, quando você cumpre um destas condições, a estrutura SERÁ ativada, mesmo que não queira e mesmo que sua ativação não gere qualquer benefício. Isto porque muitas estruturas do jogo condicionam o efeito da estrutura ativada à existência de certos pré-requisitos. Frequentemente, isto significa que a estrutura só manifesta o efeito de sua ativação se estiver adjacente a certas rotas.

Está estrutura (Mansion) possui dois efeitos que podem ocorrer quando houver ativação. O efeito da direita (obter duas madeiras e dois carvões) não tem nenhum requisito, enquanto o efeito da esquerda (ganhe 1 moeda por cada canal adjacente a esta estrutura) só será ativado se houver pelo menos um canal adjacente à estrutura. Logo, eu só conseguirei ganhar ambos efeitos se colocar um canal no espaço de rota que falta para cercar totalmente esta estrutura.

Algumas estruturas tem bônus ou condições representados por setas múltiplas. Isto significa que em vez de checar o requisito apenas na adjacência desta estrutura ativada, você checar em TODA a sua cartela. Neste exemplo, para ganhar o benefício da estrutura ativada é preciso que ela esteja cercada por pelo menos três estradas de pedra. Se isto for obedecido, você obtém 1 pedra por cada estrutura que possuir em sua cartela, não importando sua localização. E sim, o tamanho dos símbolos podia ser maior!
O ultimo componente que você pode construir em sua área industrial são as pontes. As pontes custam apenas uma madeira para construir, mas há poucos espaços de ação que permitem construí-las, costumando ser disputados pelos jogadores. Em adição, há três restrições que precisam ser cumpridas na construção de pontes:
- Uma ponte só pode ser construída sobre uma rota já existente.
- Uma ponte só pode ser construída se conectar duas estruturas já existentes.
- Uma ponte só pode ser construída entre estruturas se não houver ponte pré-existente entre elas. Ou seja, no máximo, uma estrutura pode ter quatro pontes, uma de cada lado.

Neste exemplo com três estruturas, a carta da esquerda já foi ativada uma vez (por cercamento de rotas, só tem 1 peça de ativação), mas não é possível ativá-lá novamente nesta configuração. É preciso conexão por duas pontes a estruturas vizinhas e só há uma estrutura adjacente no momento e ela já está conectada. Na carta do centro, há duas ativações disponíveis, faltando uma rota para cercá-la e uma segunda ponte a ser construída. Como a única estrutura adjacente sem ponte conectada é a carta acima E não há rota entre elas (pré-requisito para construir ponte!), é preciso primeiro fechar o último espaço de rota (ocorrendo primeira ativação) para então poder construir a 2a ponte conectada (ocorrendo assim a segunda ativação). Finalmente, a carta superior também não teve qualquer ativação por não cumprir nenhum dos pré-requisitos ja citados.
Agora, vamos à outra parte integral da área do jogador, além do seu distrito industrial :a roda de recursos. Além do dinheiro, em Kanal há os seguintes recursos:
* Recursos "brutos": madeira, carvão, barro
* Recursos "refinados": pedra e aço.
Para simbolizar sua quantidade de recursos, você tem 5 marcadores individuais, um para cada recurso, que ficam numa roda com uma divisória. De um lado da roda, os marcadores de madeira, carvão e barro, situando-se numa área numerada de 1-8. Do outro lado da divisão, os marcadores de pedra e aço ficam numa área de valor 1-6.

A roda de recursos com os valores de todos os materiais. Na medida em que você ganha ou gasta recursos, você move seus respectivos marcadores seguindo o sentido dos números acima.
* Ações livres:: Interrompendo a explicação dos componentes por um momento, é importante explicitar que há duas ações livres que você pode realizar no Kanal, quantas vezes você quiser, bastando gastar dinheiro. Porém, é importante ressaltar que no fim da partida converte-se dinheiro em ponto de vitória no fim do jogo. As ações livres são as seguintes:
a) Ganhar recursos brutos: Você pode aumentar seu estoque de madeira, carvão e barro (até o limite máximo de 8), pagando um somatório de dinheiro igual *ao valor somado das casas que o marcador deste recurso avançou* . Por exemplo, se você tem zero madeiras e precisa de três madeiras, você avança o marcador passando pelos números de 1, 2 e 3, pagando 1 + 2 +3 = 6 de dinheiro (caro!).
b) Fazer girar a roda de recursos no sentido anti-horário, aumentando sua quantidade de aço e pedra e reduzindo sua quantidade de recursos brutos, pagando duas moedas por avanço. Além da ativação de certas estruturas, o giro da roda neste sentido é a única forma de aumentar seu estoque de recursos refinados. PORÉM, para avançar a roda nesta direção, NÃO pode haver recursos brutos no seu valor zero, pois daí a roda não anda. Neste caso, é preciso primeiro gastar uma ação livre e pagar moedas para avançar o(s) marcador(es) de recurso bruto pelo menos uma vez (indo para o valor "1") para ENTÃO pagar duas moedas para a roda girar no sentido anti-horário - aumentando então a quantidade de aço e pedra em um e reduzindo o valor dos recursos brutos em um.

Para exemplificar, digamos que eu queira construir a estrutura no alto desta imagem, necessitando de 2 barros e 1 pedra, mas não possuindo qualquer unidade destes recursos. Como eu pago *um tipo de recurso por vez e todo de uma vez*, primeiro eu pago 1+2 moedas para elevar meu estoque de barro de "0" para "2", pagando o custo do barro e retornando ele ao valor zero, custeando o barro que a estrutura exige. Em seguida, preciso pagar a pedra restante. Mas como o marcador do barro voltou a zero, primeiro pago uma moeda para ele ir ao valor "1". Em seguida, pago duas moedas para girar a roda no sentido anti-horário, voltando a zerar o barro e aumentando o meu estoque de pedra de "0" para "1" e o meu estoque de aço de "1" para "2". No final das contas, paguei 6 moedas para construir essa estrutura, um valor caro. Teria sido melhor se eu tivesse planejado obter barro primeiro de outra forma e daí poupado a maior parte deste custo.
Dica: No final de cada rodada, cada jogador tem direito a girar DE GRAÇA a roda de recursos no sentido anti-horario UMA vez (desde que nao haja recursos brutos no valor zero). Está é a forma mais barata e fácil de obter pedra e aço!
Obs: Apesar de nao ter entrado em detalhes sobre o dinheiro, você o obtém em ativacao de estruturas e ativando ações onde foi depositado moedas previamente (confira mais adiante, na seção do tabuleiro de ações).
Concluindo os componentes dos jogadores, cada participante tem um marcador de pontos de vitória e dois engrenagens de sua cor (vermelho ou azul), que são os "trabalhadores" que irão alocar no tabuleiro central das ações (descrito a seguir). Há uma terceira engrenagem de cor neutra (cinza) a qual é usada pelo jogador inicial de cada rodada. E como o jogador inicial é alternado a cada rodada, os jogadores sempre terão duas ou três ações para realizar, dependendo de quem for o jogador inicial.

As engrenagens dos jogadores, a engrenagem neutra da 3a ação( usada como bloqueador no jogo solo) e os marcadores de pontos de vitória de cada um.
Finalmente, o último e principal componente do Kanal é o tabuleiro de ações, onde jazem as áreas às quais os jogadores podem alocar seus trabalhadores/engrenagens, onde fica o baralho das estruturas (dividido em três pilhas pela cor no verso das cartas), bem como a trilha de pontos de vitória na qual os jogadores movem seus marcadores de pontuação. Perto do tabuleiro são exibidas um número de cartas abertas de estruturas, disponíveis para construção.

O tabuleiro do Kanal, as cartas reveladas de estruturas e seus baralhos de construções futuras. À direita, a trilha de pontos.
Sobre o tabuleiro, há duas fileiras de espaços de ações para colocar seus trabalhadores (engrenagens). A fileira INFERIOR de ações concede recursos brutos (ou construir uma ponte) para você aumentar em sua roda, sendo que se uma dessas ações não for ocupada numa rodada, deposita-se 1 moeda do banco em seu espaço para valorizá-la. A fileira SUPERIOR de ações recebe uma moeda no início de cada rodada, independente de alguém ter ocupado ou não. As ações desta fileira permitem que você erija estruturas e/ou construa rotas (mas apenas a ação mais à direita permite a construção de canais e trilhos).
Alocados na área mais acima do tabuleiro há três baralhos de estruturas (verde, marrom e azul). Na medida em que jogadores constroem as estruturas disponíveis, no final da rodada revelam-se um número de cartas (de forma diferente, se o jogo for solo ou 1 x1) até totalizar 4/5/6 cartas, dependendo do tipo do baralho que está sendo revelado. Primeiro, revelam-se cartas apenas do baralho verde. Uma vez que este acaba, passa-se a revelar cartas do baralho marrom e no espaço onde estava o baralho verde revela-se um novo espaço de ação na qual um jogador pode alocar seu trabalhador . Posteriormente, quando o baralho marrom tiver sua ultima carta revelada, haverá mais um espaço extra de ação disponibilizado e o mesmo ocorrerá quando a última carta do baralho azul for revelada.

Ao esgotar o baralho verde, imediatamente revelou uma carta marrom de estrutura e no espaço esvaziado do baralho verde aparece uma nova ação: construir uma ponte e uma estrutura (você pode realizar essas ações em qualquer ordem ou mesmo apenas uma delas).
III - Resumo do fluxo da rodada e fim do jogo
A cada rodada multiplayer alterna-se o jogador inicial, sendo que este terá três ações (uma por turno, cumprindo-a imediatamente na alocação) enquanto o outro jogador terá duas ações (também uma por turno). Em partida solo, o jogador terá sempre quatro engrenagens para realizar ações, com a engrenagem de cor neutra servindo para bloquear um espaço de ação, avançando a cada rodada.
No final da rodada removem-se as engrenagens alocadas, depositam-se as moedas nos espaços de ação conforme descrevi anteriormente e repõe-se o número de construções reveladas e disponíveis.
E como o jogo termina ? Se no final de uma rodada é revelada a última carta do baralho azul das construções, isto disparará o fim do jogo: haverá uma rodada final, que funciona exatamente como uma rodada comum (inclusive alternando o jogador inicial) e após a última engrenagem ser alocada, totalizam-se os pontos de vitória.
Obs: No jogo-solo, o baralho de estruturas azuis terá a sua carta final revelada na sexta rodada, então todo jogo-solo tem uma partida fixa de sete rodadas. O motivo disto é que se o jogador-solo não construir pelo menos duas estruturas por rodada, descarta-se uma ou duas estruturas com a numeração mais baixa (sim, AQUELE número quase ilegível que reclamei mais acima) e revelam-se uma ou duas cartas do baralho de estruturas. Este ritmo de jogo difere do modo multiplayer, pois neste último dependerá de quão rápido os jogadores construirão, acelerando ou retardando a reposição de cartas disponíveis.
Ganha-se no Kanal quem tiver mais pontos de vitória, havendo quatro critérios de desempate. Estes pontos são verificados ao somar os pontos acumulados na trilha de PV + as moedas dos jogadores (cada moeda = 1 PV) + pontos de vitória descritos em cada carta de estrutura + 1 ponto por cada caminho de pedra/trilho/canal que construiu. Em contrapartida, perde-se 1 PV por cada espaço de trilha que não foi preenchido (espaços vazios de estrutura não tiram ponto).
IV -Conclusao
Eu gosto de definir o Kanal como um "um Uwe ergonômico" : ele é rapido , dinâmico, tem um peso médio e entrega muito em termo de estratégia e mecânica pela duração média de 1h30. Eu não vou dizer que é o MELHOR Uwe, nem considero justo compará-lo a outros mais pesados do autor como Ora et Labora ou Fields of Arle, mas é um excelente euro médio para 1 a 2 jogadores e recomendo para quem curte euros nesta pegada.
Finalmente, uma curiosidade para quem curte solos: eu importei este jogo com outro do Uwe, o Nusfjord Big Box, cujo modo solo é bem elogiado lá fora (e merecidamente, pois curti bastante). E posso dizer que, no momento, considero o solo do Kanal ligeiramente melhor, porque o "puzzle" de como você vai construir rotas e estruturas e planejar a ativação destas é muito satisfatório! E assim como o Nusfjord, a burocracia é mínima, sem bots ou automas que imitam um jogador (apenas um bloqueador de ações e a remoção de estruturas antigas) . Mas se tenho uma crítica ao solo do Kanal, é que a escala de pontos para uma boa pontuação está um pouco baixa. De resto, recomendo 100% o Kanal aos jogadores que curtem a modalidade BYOS (Beat Your Own Score = competir com seu placar e o ranking do jogo).