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Projetado por Galen McCown, Jonathan Carnehl e Ryan Sromek,
Dice Clash é um jogo de batalha tático de vaivém para dois jogadores, embora também possa ser jogado no modo solo. Ele vem em uma pequena lata de metal e é publicado pela Galen's Games como parte de sua série de jogos em "lata de pastilhas" (mint tin).
Cada jogador escolhe uma das seis cartas de guerreiro que mostram a habilidade especial de seu personagem, junto com uma carta de dupla face onde cada lado exibe uma grade de 3 x 3. Cada jogador recebe nove dados comuns de seis lados: seis dados pretos, dois dados brancos e um dado vermelho. Eles rolam os dados atrás de um escudo para que o oponente não veja os números gerados e, alternadamente, os jogadores posicionam os dados em sua grade: o número exibido serve tanto como valor de ataque quanto de defesa, mas a posição na grade onde o dado é colocado pode modificar o valor do dado ou sua força de ataque e/ou defesa. Ah, e um resultado 1 é considerado um bloqueio bem-sucedido contra um dado de ataque de valor 6.

A partida continua, nesse vaivém, até que um jogador não consiga se defender com sucesso de um dado de ataque. Vença e você forçará seu oponente a virar seu tabuleiro de grade para jogar a próxima rodada no lado reverso de "adrenalina"; o vencedor final é o jogador que derrotar o oponente em seu tabuleiro do lado da adrenalina.
À primeira vista, você pode pensar que este é um jogo simples onde você está totalmente à mercê de rolagens de dados "boas" ou "ruins". Até certo ponto, isso pode ser verdade, mas quando você usa os dados brancos e vermelhos, tem a chance de mitigar o fator sorte. Quando você usa seu dado vermelho, ele lhe dá a opção de ativar o poder/efeito especial da sua carta de guerreiro. Sempre que você posiciona um dado branco, deve rolar novamente todos os dados restantes da sua reserva; na prática, isso funciona como uma jogada de "tudo ou nada" para tentar melhorar os dados ruins que lhe restaram.
Há mais do que os olhos podem ver neste jogo de duelo de caixa pequena e de curta duração (filler). E com partidas que duram 15 minutos ou menos, você pode se divertir explorando os vários poderes dos guerreiros se enfrentando: um total de 15 combinações diferentes no total.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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