Achei a campanha bem interessante, a franquia tormenta tem um apelo enorme para o seu publico do rpg, isso deveria ser bem positivo para trazer gente da base, e por causa disso eu aqui mais do mundo dos board games senti um pouco de falta de ter um algo a mais no jogo que ligasse com a jogabilidade de rpg, possivelmente o uso de um d20 ou até dos kits dos dados de rpg, coloquei até no discord essa minha impressão, mesmo que não fosse no sistema de batalha principal, talvez usar dados de forma opcional, para randomizar os personagens, ou mexer no nível de dificuldade dos desafios, ou ter algo próximo dos testes de proficiência resolvendo coisas das missões, tipo se abrir uma porta fechada e o teste com algum dado for ruim com base na classe, dar um modificador, coisas extras que não mudariam totalmente o jogo mas que poderiam entregar uma melhor relação entre o jogo de board game e o material original do rpg.
Como projeto acho que estou um pouco com a galera, ainda na dúvida do custo beneficio do jogo, apesar de ter um bom tempo de gameplay, mas um pouco triste em nem os personagens, mesmo que opcionalmente com mais custo, possuirem miniaturas, talvez os chefes finais também.
No mais também concordo com a critica e sugestão das metas estendidas da campanha, para tirar a impressão de pré-venda e sim ir para um modelo de financiamento que vemos mais comumente, os pulos financeiros estão muito grandes e não trazem muito incentivo no apoio e perdem o fator novidade constante, que é o que geralmente vemos dar mais fôlego as campanhas de financiamento coletivo, isso por um ponto é legal, porque prova que o jogo total é o oferecido, diferente do que vemos que a galera projeta o jogo junto com as expansões de metas, e vende só o jogo base e coloca as metas como opcionais, sendo que a maioria já foi até projetada e testada, eles só fatiam como metas estendidas, aqui no caso do tormenta da para entender que o jogo total é o que esta oferecido, e possíveis metas foram descartadas ou não fazem parte, porém ainda reforço que metas menores sempre são interessantes para dar mais folego, mais personagens, itens, inimigos, talvez mapas e missões. Os saltos financeiros parecem difíceis de alcançar, pensando no apoio inicial de quase 48h é o indicativo de perda de tração das campanhas normalmente.
No mais desejo sorte ao projeto, porque é sempre legal ver grandes projetos nacionais criando vida. Aqui continuo na dúvida em apoiar ou não, por alguns desses fatores que citei.