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  1. Fórum
  2. Jogatinas
  3. Ontem eu joguei... #18

Ontem eu joguei... #18

  • avatar
    Vanessa Miyoshi27/04/26 15:45
    avatar
    Vanessa Miyoshi
    27/04/26 15:45
    60 mensagens MD

    All aboard! Se você já leu os últimos textos (muito obrigada!), sabe o que vai acontecer e pode pular esse parágrafo. Caso seja a sua primeira vez lendo, esse é um texto sobre os jogos de tabuleiro que eu (Vanessa) joguei ontem (ou em alguns dias mais para trás). A ideia é que seja algo leve, sem foco em análise, mas em experiência, e curtinho. 

    Bora?

    Como tem sido tradição dos textos de segunda-feira, escreverei sobre as minhas experiências com os jogos que joguei na sexta-feira e no final de semana. 


    Drag Slay

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f6824_rz5kv1.png

    Na sexta-feira, jogamos com mais dois amigos, que estamos inserindo no hobby, a princípio, com jogos mais leves para irem pegando o gostinho. 

    Abrimos a noite com Drag Slay. Jogamos duas partidas em quatro jogadores. A primeira partida foi no modo Quick Drag (o jogo tem três formas de ser jogado e esse modo é o mais caótico, porque o seu objetivo é montar Drags mais rápido que os outros jogadores), que foi aprovado pelos amigos e um deles pediu para conhecer o modo Diversidade, que é mais estratégico, então essa foi a nossa segunda partida, também em quatro jogadores. 


    Palpite Certo
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ca7cc_rz5kv1.png


    Com a mesma mesa do Drag Slay, estreamos Palpite Certo e eu descobri que sou terrível para palpitar…


    Uma pena que o jogo é para a partir de três jogadores e ficará parado na prateleira a maior parte do tempo. Mas, compramos com consciência de que será jogado em momentos específicos. 




    O Gato e a Torre
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/059dc_rz5kv1.png

    Novamente, com quatro jogadores, eu e Vini apresentamos esse jogo super comovente, chamado O Gato e a Torre e não tem como apresentá-lo sem contar a história do Titi e as pessoas ficarem emocionadas. 

    Concluímos o primeiro objetivo, que é o Titi alcançar o décimo andar da torre, mas não passamos disso :( 


    Kakehashi
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cdeb2_rz5kv1.png

    No sábado, fomos no Villa do Tabuleiro, um evento de jogos de tabuleiro que acontece no último sábado do mês na biblioteca do Parque Villa Lobos, e conhecemos quatro jogos (todos protótipos).

    O primeiro foi Kakehashi, que é exclusivo para dois jogadores e o seu objetivo é derrubar o personagem do outro jogador da ponte. Gostei do jogo, ele é na vibe de Onitama e boop., no sentido de ser simples de regras, você pensar estrategicamente como derrotar o outro jogador e, ao mesmo tempo, não acabar ajudando com a sua jogada.


    1932
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/73372_rz5kv1.png

    Esse não é o meu estilo de jogo, mas eu fiquei com vontade de jogar de novo! 1932 é um jogo para dois jogadores sobre os conflitos da Revolução Constitucionalista (sabe o feriado de 9 de julho em São Paulo? Pois bem).

    O que mais me chocou sobre esse jogo é que ele é um protótipo e está MUITO bem-feito. A parte visual do manual, os componentes, o tabuleiro, as cartas, tudo muito bom. É um jogo que não perde em nada para os internacionais. 


    Orbium
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da582_rz5kv1.png

    Orbium é do mesmo game designer de 1932 e é completamente diferente. A ilustração é bem fofinha e o seu objetivo é montar o melhor sistema solar (colocar as cartas de planeta na ordem correta a partir do Sol). 

    Jogamos em quatro jogadores, sendo um deles o próprio game designer (Gabriel Rossi), e a partida foi leve e gostosa. Esse é o tipo de jogo que costuma funcionar bem aqui em casa. 


    Sommelier
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c57c2_rz5kv1.png

    O último jogo que conhecemos no Villa do Tabuleiro foi Sommelier. Esse tem uma pegada mais lúdica, com as garrafas de vinho “materializadas” e colocadas na “adega”. 

    Jogamos em quatro jogadores e rodou super bem. Uma partida leve, com sorte, memória e estratégia envolvidas. Não conseguimos jogar a partida completa, porque o evento estava no finalzinho, mas é outro jogo com potencial de funcionar aqui em casa. 


    Railroad Tiles
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0a6ff_rz5kv1.png

    Jogamos duas partidas seguidas desse querido no sábado à noite, uma delas sem objetivos e outra, com. 

    Esse jogo é mágico. Roda muito bem em dois jogadores (nós conhecemos em quatro jogadores no asmodee Fest e funcionou bem também), partida leve, regras simples, é gostoso ver a sua cidade se formando e os diferentes caminhos que ela pode tomar e tem ótima rejogabilidade.

    Trouxemos duas expansões de Essen e ainda não sentimos necessidade de adicioná-las (acredito que poderíamos passar um bom tempo apenas com o jogo base sem enjoar. Nesse momento, estamos com quase 10 partidas na conta).  


    Águas Rasas
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dbeb2_rz5kv1.png

    No domingo, Águas Rasas voltou para a mesa. Eu dei uma bobeada achando que o jogo termina quando restam apenas dois espaços livres, mas são quatro. Contei com uma jogada a mais e deu ruim… Vini levou :(

    É isso, essas foram as experiências da sexta-feira e do final de semana \o. Muito obrigada por ler até aqui e nos vemos no próximo texto! :)


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    Comentários:

  • saldanha1009
    385 mensagens MD
    avatar
    saldanha100927/04/26 19:20
    saldanha1009 » 27/04/26 19:20

    Primeiro, parabéns de novo pelos posts!

    Segundo, o Railroad Tiles se assemelha até onde com o Railroad Ink (caso tenha jogado o segundo)?

    1
  • Vanessa Miyoshi
    60 mensagens MD
    avatar
    Vanessa Miyoshi27/04/26 22:14
    Vanessa Miyoshi » 27/04/26 22:14

    saldanha1009::Primeiro, parabéns de novo pelos posts!

    Segundo, o Railroad Tiles se assemelha até onde com o Railroad Ink (caso tenha jogado o segundo)?

    Muito obrigada! :)

    Joguei o Railroad Ink apenas no BGA e, a meu ver, nele você "apenas" conecta linhas de rodovia e ferrovia com entradas e saídas e ganha bônus por determinadas colocações (não acho que isso seja uma coisa ruim ou que torne o jogo ruim). Considero o Railroad Tiles uma evolução do Ink, porque, além de você pensar nas conexões de ferrovias e rodovias, você está mais livre para colocar os tiles formando a configuração que quiser (seguindo as regras de colocação, claro) e tem pontuações por conexões entre carros, trens e pessoas, além dos objetivos que entram em momentos aleatórios e podem fazer uma boa diferença na pontuação.  

    0
  • Raio
    2417 mensagens MD
    avatar
    Raio28/04/26 07:57
    Raio » 28/04/26 07:57

    Esse Railroad Tiles parece ter a mesma pegada daquele jogo Metro. É isso mesmo? Não vi nada sobre ele, apenas pelas imagens me lembrou aquele jogo...

    E muito interessantes esses protótipos! Será que alguns deles já estão em negociação com editoras?

    Obrigado por compartilhar?

    1
  • Vanessa Miyoshi
    60 mensagens MD
    avatar
    Vanessa Miyoshi28/04/26 14:43
    Vanessa Miyoshi » 28/04/26 14:43

    Raio::Esse Railroad Tiles parece ter a mesma pegada daquele jogo Metro. É isso mesmo? Não vi nada sobre ele, apenas pelas imagens me lembrou aquele jogo...

    E muito interessantes esses protótipos! Será que alguns deles já estão em negociação com editoras?

    Obrigado por compartilhar?

    Eu nunca joguei o Metro, mas pelo que vi das fotos e da descrição do BGG, ele parece ter uma ideia mais simples do que a do Railroad Tiles. No Railroad, além de conectar as peças para formar rodovias e ferrovias, você se preocupa em fazer uma área retangular grande, ou seja, preencher os buraquinhos, e, em determinados momentos, são colocados meeples de trem, carro e pessoa que, caso estejam conectados, pontuam. 

    Além disso, o Railroad tem algumas peças de objetivo com alguns requisitos de colocação para pontuarem. É bem legal! :)

    Pelo que soubemos no dia do evento, 1932, Sommelier e Orbium ainda não. Esse último é bem recente, o protótipo foi impresso no dia anterior ao evento. Os autores estão na luta para alguma editora publicar os jogos. Já o Kakehashi será publicado através de financiamento coletivo.  

    1
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