Também não sou muito fã de regras da casa, apesar de criar ou mudar regras quando jogo com outras pessoas além da minha esposa. Joguei, por exemplo, Forest Shuffle com todas as cartas, mesmo em 4 pessoas, e embaralhando as três cartas de inverno bem no final do baralho, e não no último terço, para tentar aumentar as possibilidades ou ajudar a completar mais alguns combos, a pedido dos amigos. Pra mim, isso só estica o jogo além do necessário.
Creio que a graça de um jogo como Harmonies é o desafio que ele propõe e como tirar o máximo das peças que estão no mercado. Muitas vezes, tive de mudar a paisagem que estava pensado que ia construir. Para isso, tem de destravar a mente, não o jogo. Puxar mais recursos da bag não significa que virão peças "melhores". Se for pra facilitar, melhor seria abolir o mercado, espalhar as peças na mesa para comprar as que você deseja.
Acabei de ver no BGG uma proposta de regra da casa, para 2 jogadores, com o objetivo de girar mais as cartas disponíveis para compra, substituindo aquelas que nenhum dos 2 jogadores quis comprar por alguns turnos.
Quem manja bem de design de jogos talvez possa dar uma opinião melhor. Não é incomum regras da casa criadas pela comunidades virarem padrão e até mesmo vir numa expansão.
Enfim, cada um busca um objetivo quando joga. O meu, já disse, é resolver desafios. E quanto mais difícil, mas não impossível, mais estimulante é pra mim.