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A Tuesday Knight Games provavelmente é mais conhecida pelo jogo Two Rooms and a Boom, publicado em 2013. Era um jogo no estilo Lobisomem (Werewolf) para um número potencialmente enorme de jogadores (até 30!), onde cada um tinha papéis secretos e, em sua maioria, eram alocados na Equipe Azul (que incluía o Presidente) ou na Equipe Vermelha (que incluía um Homem-Bomba).
Os jogadores começavam divididos aleatoriamente entre duas salas separadas; a cada rodada, algumas pessoas eram trocadas de uma sala para a outra. No final do jogo, a Equipe Vermelha ganhava se o Homem-Bomba terminasse na mesma sala que o Presidente; caso contrário, a Equipe Azul vencia. Tinha uma produção lindíssima, com cartas de plástico para cada papel, e era de longe a adição mais divertida, embora caótica, ao subgênero de party games de dedução social. Pelo menos, esse era o caso até a Tuesday Knight Games publicar
Werewolf in the Dark, de Alan Gerding e Andy Patton.
Versões e A Dinâmica no Escuro
Werewolf in the Dark vem em duas versões: o Wolf Pack e a Monster Box. Cada uma é independente e atende a quase tantos jogadores quanto Two Rooms and a Boom, mas você pode combinar as duas caixas e/ou misturar as cartas delas. Portanto, a única limitação real para o número de jogadores é a praticidade de ter um espaço desobstruído e seguro para jogar.
Quanto à jogabilidade, o título praticamente já diz tudo: é Lobisomem jogado no escuro — o mais breu possível. Essencialmente, é uma mistura de Lobisomem com Esconde-Esconde, pois os jogadores se espalham no escuro e, dependendo do que está escrito em sua carta de personagem, tentam evitar serem pegos pelo lobisomem ou monstro, que "mata" dando dois tapinhas no ombro de outros jogadores. Uma rodada termina imediatamente quando alguém tropeça em um corpo e dá o grito de aviso.
Fantasmas e Fim da Eliminação
E tem mais: este é um jogo de Lobisomem sem eliminação de jogadores. Se você for morto, retorna na próxima rodada como um fantasma. Você estará sujeito a certas limitações de como pode se mover e será equipado com uma vela que ilumina a área ao seu redor — o que, é claro, faz de você um grande risco para todos aqueles que estão tentando se esconder na escuridão...
Você até poderia usar velas reais, mas elas seriam um grande risco de incêndio em um jogo disputado no escuro, além do perigo óbvio de tropeços e quedas. Por isso, a Tuesday Knight Games também disponibilizou um pacote de "velas" de LED no estilo tea light (embora você vá precisar de baterias para fazê-las funcionar).
Veredito e Requisitos de Espaço
É preciso admitir que Werewolf in the Dark é altamente situacional. Para aproveitar o jogo ao máximo, você precisa de um espaço grande e relativamente desobstruído ou um conjunto de salas que possam ser mantidas no escuro total: é excelente se você tiver um galpão abandonado à sua disposição ou acesso a uma casa mal-assombrada vazia. Você até pode jogá-lo em ambientes mais modestos e com um grupo menor (a partir de seis pessoas), mas, com este jogo, é definitivamente um caso em que "quanto mais gente, melhor"...
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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