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Criado por Gary Kim, Hope S Hwang e Yohan Goh,
Odin é um jogo de cartas de escalada (ladder-climbing) e descarte de mão curto e fácil de jogar, publicado pela Helvetiq, para 2 a 6 jogadores.
O Tema e o Baralho
Ele tem um tema teoricamente viking, no sentido de que todas as cartas apresentam a arte fofa e estilizada em estilo cartoon de personagens nórdicos feita por Crocotame. No entanto, é essencialmente um jogo de cartas abstrato onde a única informação relevante é o número em cada carta e a cor do naipe.
O baralho é composto por 54 cartas: numeradas de 1 a 9 em cada uma das seis cores — embora as regras recomendem retirar dois dos naipes se a partida for com apenas dois jogadores.
Como Jogar e Pontuar
Cada jogador começa com uma mão de nove cartas e, no seu turno, você deve jogar um valor maior do que a jogada anterior.
• Quantidade de cartas: Você deve igualar o número de cartas baixadas pelo jogador anterior, mas tem a opção de aumentar esse número em uma carta. Então, se o jogador anterior jogou um par de 4s, você deve jogar duas cartas, mas pode optar por jogar três.
• Regra de conjuntos: Os conjuntos que você joga devem ser todos do mesmo número ou todos da mesma cor.
• Compra e Passagem: Depois de jogar, você deve pegar uma carta da mesa e adicioná-la à sua mão. Se não puder (ou não quiser) seguir as cartas jogadas anteriormente, você pode passar o turno. Se todos passarem, exceto um jogador, a rodada termina.
Os jogadores marcam pontos iguais ao número de cartas que sobrarem em suas mãos. As regras sugerem encerrar o jogo quando alguém acumular 15 pontos; neste momento, o jogador com a menor pontuação vence.
Comparação com Scout e a Grande Reviravolta
Odin tem semelhanças óbvias com o popular jogo de cartas Scout (da Oink Games), que foi indicado ao prêmio Spiel des Jahres em 2022 — e não apenas por ser outro jogo de caixa pequena com cartas longas e finas.
No entanto, ao contrário de Scout, as cartas em Odin possuem apenas um único número. Além disso, este jogo substitui as sequências numéricas por conjuntos de cartas com cores iguais. Em uma reviravolta única, o valor dos conjuntos jogados é calculado combinando — mas não somando — os dígitos das cartas para gerar o maior número possível. Por exemplo, se você jogar um 3, 6 e 7 azuis, os números se juntam em ordem decrescente e o valor a ser batido na mesa será 763 (Nota: corrigido do erro de digitação "762" no texto original).
Veredito
Tudo isso resulta em um jogo divertido de duração típica de um filler (preenchimento), que você pode esperar concluir em 10 a 15 minutos. Para nós, ele não vai substituir o Scout, mas é menos engessado. Isso faz dele um jogo de cartas mais fácil de apresentar a novos jogadores e àqueles que têm dificuldade com a mecânica de orientação das cartas do Scout e com a regra que proíbe reorganizar a própria mão.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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