Post original: https://www.boardseyeview.net/post/midsummer-night-s-dream
Criado por Icerain Lin e publicado pela Icerain Games e EmperorS4,
A Midsummer Night's Dream (Sonho de uma Noite de Verão) é um jogo de cartas de escalada (ladder-climbing) para 2 a 5 jogadores. Ele é jogado com cartas numeradas de 0 a 7, algumas das quais podem ser viradas de cabeça para baixo para mostrar um número alternativo. Há uma concessão à comédia de Shakespeare no sentido de que as cartas recebem os nomes dos personagens da peça, mas isso é irrelevante para a jogabilidade, que está relacionada exclusivamente aos números nas cartas.
Mecânicas de Escalada e Regras da Casa
Cada jogador começa com uma mão de 12 ou 14 cartas, dependendo do número de pessoas na mesa. O primeiro jogador precisa baixar um par, e o próximo deve seguir com cartas de mesma classificação (rank), mas de valor mais alto (por exemplo, seguir um par de 3 com um par de 5) ou cartas de classificação mais alta (por exemplo, seguir um par com uma sequência de três cartas).

As regras em inglês especificam que, se for jogar uma classificação mais alta, os jogadores devem jogar cartas que sejam "exatamente uma classificação acima", mas, de forma um tanto confusa, o exemplo que eles dão no manual é de duas classificações acima! "O curso do amor verdadeiro nunca foi tranquilo." Nós percebemos que havia mérito em impedir que os jogadores escalassem imediatamente de um par para uma sequência de cinco cartas, então, em nossas partidas no Board's Eye View, chegamos a um meio-termo: passamos a exigir que as jogadas seguintes tivessem o mesmo número de cartas ou apenas uma a mais do que a jogada anterior. Assim, você poderia seguir um par com uma sequência de três cartas ou com uma trinca.
Passar o Turno e Cartas Curinga
Se você não puder ou não quiser cobrir a jogada, pode passar. Ao fazer isso, você compra uma carta de "amor-perfeito" (love-in-idleness), que funciona como um curinga: em um turno futuro, você pode usar uma única carta de amor-perfeito em qualquer conjunto ou sequência.
Portanto, embora passar signifique perder a chance de se livrar de cartas no seu turno e adicionar mais uma à sua mão, pode ser uma jogada tática inteligente se isso preparar o terreno para uma jogada vitoriosa na sua próxima vez.
Fim de Jogo e Pontuação
Como na maioria dos jogos de cartas de escalada, o objetivo é ser o primeiro jogador a esvaziar a mão. Quando alguém consegue isso, os outros jogadores marcam pontos negativos iguais ao número de corações mostrados nas cartas que sobraram em suas mãos:
• Maioria das cartas: Possui apenas um coração (valendo -1 ponto).
• Oberon (6) e Titania (7/6): Possuem dois corações.
• Puck (0): Não tem corações, então não gera pontos negativos.
• Amor-perfeito (Love-in-idleness): Você definitivamente não quer ser pego com uma dessas sobrando, pois ela carrega três corações de penalidade.
Veredito
Com a maioria das cartas tendo valores alternativos, não é difícil montar um conjunto ou uma sequência, o que faz com que A Midsummer Night's Dream flua rapidamente: a maioria das nossas sessões durou de 15 a 20 minutos (a duração típica de um filler). Isso faz dele um jogo amigável, ágil e de fácil aprendizado para toda a família.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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