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Embora haja um tema superficial sobre flores silvestres competindo entre si,
Overgrowth é um jogo de estratégia abstrata para dois jogadores, projetado por Kirsty Buley, Mike Cleeton e Phil Fox, e publicado pela Ludus Vulpes. Ele é belamente produzido, contando com um tabuleiro de madeira e dois sacos de peças de madeira. Cada jogador utiliza 25 peças de madeira para a partida, e o objetivo é ser o primeiro a construir uma linha contínua de marcadores que vá da área sombreada em uma extremidade do tabuleiro até a área sombreada no lado oposto. Alternativamente, o jogo termina quando um jogador utiliza todas as suas 25 peças de madeira, sendo a vitória concedida a quem tiver mais marcadores no tabuleiro.
Mecânicas e Seleção de Ações
O tabuleiro incorpora uma grade quadrada de 7 x 7, mas essa área de jogo é cercada por um rondel de seleção de ações. No seu turno, você move seu marcador de seleção de ação em até três espaços no rondel para escolher qual das quatro ações deseja realizar. Na prática, isso significa que você geralmente pode escolher qualquer ação, exceto a que realizou no seu turno anterior. No entanto, os marcadores de seleção de ação dos jogadores não podem compartilhar o mesmo espaço, o que permite que você bloqueie seu oponente de realizar uma ação específica.
As quatro ações disponíveis para os jogadores são:
• Grow (Crescer): Adiciona um único marcador ortogonal ou diagonalmente adjacente a um que você já possua no tabuleiro.
• Cast (Lançar): Posiciona um marcador a exatamente três espaços de distância de um marcador já colocado.
• Spread (Espalhar): Posiciona dois marcadores, lado a lado horizontalmente, de modo que pelo menos um deles esteja ortogonalmente adjacente a um marcador já colocado.
• Overgrow (Dominar): Remove um marcador do oponente do jogo e o substitui por um seu, desde que o marcador alvo tenha peças suas em dois lados ortogonalmente adjacentes.
Dinâmica e Condições de Vitória
Overgrowth é fácil de aprender e tem uma jogabilidade rápida: cada uma de nossas partidas no Board's Eye View durou apenas de 10 a 15 minutos. A maioria foi ganha ou perdida por um jogador que conseguiu construir a linha de conexão com sucesso. O jogo permite conexões diagonais, por isso alguns membros da nossa equipe foram pegos de surpresa em suas primeiras partidas, já que não as notaram de imediato.
Conforme os jogadores ganham experiência tanto em construir quanto em bloquear, começamos a ver a condição de vitória por maioria de área entrar em ação. É possível que um jogador conquiste a vitória por maioria de área usando generosamente a ação Spread, mas geralmente a vitória vai para o jogador que fez o melhor uso da ação Overgrow, pois ela sempre remove completamente um marcador do oponente do jogo.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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