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Sneaky Supper: Um Lanchinho da Madrugada Estratégico
A premissa de Sneaky Supper é que você está no meio da noite, com fome e quer beliscar algo sem acordar ninguém. Este título de Steve Ng e da Capital Gains Studio é um jogo de coleção de componentes (set collection) construído em torno de uma mecânica de "force a sua sorte" (push-your-luck).
Como o Jogo Funciona
Cada jogador possui uma carta representando a refeição que mais deseja, mas também há nove opções de receitas disponíveis em um mostruário comum. Enquanto o seu "desejo pessoal" exige uma combinação de ingredientes muito específicos, a maioria das opções no mostruário tem exigências mais flexíveis — especificando, por exemplo, três ingredientes proteicos diferentes.
No entanto, todas as refeições do mostruário exigem um utensílio. Eles podem aparecer no baralho comum, mas há um baralho de utensílios separado do qual você pode optar por comprar. O desafio é que cada carta mostra o barulho gerado:
• Alguns ingredientes e utensílios não fazem barulho nenhum.
• Outros mostram 1, 2, 3 ou 4 de barulho.
• Existem cartas de "acidentes e contratempos" que geram barulho sem fornecer nenhum ingrediente!
Você pode continuar comprando cartas até um máximo de sete e parar a qualquer momento para pegá-las e usá-las para completar receitas. Contudo, se o seu total de barulho chegar a 4, você "estoura" (bust). Nesse caso, os outros jogadores escolhem uma das cartas que você comprou e você só fica com uma, se sobrar. Como consolo, você ganha um token — uma mecânica de recuperação útil, pois esses tokens podem ser trocados para anular o barulho de uma carta (mesmo após você ter estourado) ou substituir qualquer ingrediente.
Pontuação e Variantes
As refeições e receitas têm valores de pontos definidos; tokens não utilizados valem um ponto cada e alguns ingredientes de "lanche" dão pontos se forem trocados diretamente. O jogo termina quando um jogador atinge ou ultrapassa 20 pontos, embora os outros ainda tenham um turno final — ser o primeiro a chegar aos 20 não garante a vitória.
Isso tudo resulta em um jogo de teste a sua sorte leve e divertido. Ao final do turno, você só pode carregar no máximo quatro cartas para o próximo. Se não tiver a combinação para uma receita, pode acabar tendo que trocar lanches por pontos baixos ou simplesmente descartar cartas sem recompensa, o que pode ser bem frustrante!
O designer Steve Ng reconhece isso e oferece uma regra opcional: usar quaisquer dois ingredientes como se fossem outro qualquer. Com essa regra, completar receitas fica muito mais fácil, e partidas que durariam 20 minutos podem terminar em apenas 10.
Veredito
Independentemente de como você escolha jogar, Sneaky Supper oferece um "petisco" de jogo satisfatório e ideal para preencher o tempo (o famoso filler).
(Resenha por Selwyn Ward)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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