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  3. Selo Esporte na Mesa: O ranking científico definitivo de jogos de esporte

Selo Esporte na Mesa: O ranking científico definitivo de jogos de esporte

  • avatar
    EsporteNaMesa30/12/25 13:00
    avatar
    EsporteNaMesa
    30/12/25 13:00
    131 mensagens MD

    Selo Esporte na Mesa: O ranking científico definitivo de jogos de esporte (com Data Science!)


    Introdução 


    Esporte e Jogos de Tabuleiro: dois mundos movidos por paixão, regras e competição. Mas será que os jogos que temos hoje representam bem a emoção do esporte real?
    Como doutorando em Educação Física, pesquisador de esportes e game designer, decidi unir o útil ao agradável. Cansado de rankings subjetivos, criei o projeto GOAT Tabletop Sports: uma tentativa científica de analisar minha coleção e descobrir, afinal, quais jogos merecem a medalha de ouro.
    A subjetividade sempre existe, claro. Mas e se adicionássemos Estatística e Machine Learning na equação para diminuir o viés? O resultado dessa jornada você confere agora. 



    O Índice “Esporte na Mesa”


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/03490_pg9ukt.png



    Esqueça a nota genérica. Nosso índice parte da premissa de que quem busca um jogo de esporte busca três coisas fundamentais. Criei uma fórmula que pondera:

    1.  Qualidade de Design (MDA): Uma análise técnica de Mecânica, Dinâmica e Estética. O jogo funciona? As regras são sólidas?
    2.  Imersão Esportiva: O critério mais importante para nós. O jogo simula a física e a lógica tática do esporte real ou é apenas um tema "colado"?
    3.  Vontade de Jogar (Willingness to Play): Em vez de usar dados externos, quantifiquei o meu desejo subjetivo de ver o jogo na mesa, seguindo estritamente a escala de notas do BGG (Ex: 10 = Sempre quero jogar; 7 = Geralmente aceito jogar).

    A partir disso, calculamos o GOAT Score (Greatest of All Time), categorizando os jogos em quatro quartis de excelência:


    • Q1 - Ouro (Top 25): A Elite. Excelência em simulação mecânica e diversão.
    • Q2 - Prata (26-50): Jogos excelentes, quase no topo.
    • Q3 - Bronze (51-75): Boas experiências, recomendados com ressalvas.
    • Q4 - Menção Honrosa (76-100): Jogos que cumprem tabela.


    Conheça os nossos Medalhistas de Ouro (Top 25):


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc7f7_pg9ukt.png



    Também plotamos todos os jogos no clássico Gráfico de Quadrantes (muito usado em análise de performance esportiva). Aqui você consegue visualizar onde cada jogo se encaixa no espectro "Diversão vs. Simulação":

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b4782_pg9ukt.png

    O Veredito da Máquina (Machine Learning)


    Eu não queria confiar apenas na minha opinião. Por isso, rodei algoritmos de Aprendizado de Máquina (K-Means Clustering e Regressão Linear) utilizando a linguagem R para "auditar" o ranking.

    A Inteligência Artificial agrupou os jogos baseando-se apenas nos números, sem saber os nomes deles.

    Principais Descobertas:

    • A Elite é Real: O "Cluster de Elite" identificado pela IA teve 90% de sobreposição com o meu Ranking Manual (Q1), validando matematicamente a metodologia.
    • MDA é Rei: Estatisticamente, a qualidade mecânica é o maior preditor de rejogabilidade. Jogo quebrado não vê mesa duas vezes.
    • O Mito do Solo: Ter "Modo Solo" não garantiu maior nota de rejogabilidade na amostra. A interação social parece pesar mais nos esportes.
    • Imersão: Para os amantes do tema, a imersão apareceu como o segundo fator mais relevante na regressão.
    • As "Jóias Escondidas": A máquina identificou jogos que eu classifiquei como Prata (Q2), mas que têm "alma de Elite". Fiquem de olho neles!




    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d252a_pg9ukt.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/07775_pg9ukt.png


    Ciência do Esporte e Design (Praxologia)


    Como professor, não podia deixar passar a oportunidade de aplicar a Taxonomia dos Esportes (baseada na Praxologia Motriz e BNCC).
    Classifiquei os jogos não por mecânica de tabuleiro (alocação, draft), mas pela lógica do esporte (Invasão, Marca, Precisão/Target, Combate). Isso é um prato cheio para designers que querem entender como traduzir gestos motores para a mesa.
    Confira quais categorias reinam na coleção:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/afade_pg9ukt.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a049e_pg9ukt.png

    Conclusão e Convite


    O ranking é vivo! Novos jogos de esporte serão adicionados e analisados conforme chegarem à coleção.

    Convido todos a explorarem os dados detalhados: :D Tabela Interativa e Ranking Completo :alien: Código e Metodologia (GitHub) :sideways: Link para lista dos jogos na Ludopedia

    Se você é editora ou designer e tem um jogo de esporte, vamos conversar! E para vocês, qual jogo de esporte foi injustiçado e deveria estar no Top 10?
    Valeu e bons treinos (ou melhor, boas jogatinas)! ;)



    Diego Antunes Doutorando na UFSC
    Pesquisador em Esportes Paralímpicos
    Designer de Jogos

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    Comentários:

  • MuCiLoN
    598 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN30/12/25 17:05
    MuCiLoN » 30/12/25 17:05

    Olá, 

    Ficou muito bacana! Aguardando as novas atualizações!

    2
  • EsporteNaMesa
    131 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa30/12/25 18:21
    EsporteNaMesa » 30/12/25 18:21

    Disclaimer rápido: Nenhum jogo foi ferido durante a criação destes gráficos (apenas o meu ego quando vi que meus favoritos não pontuaram tão bem quanto eu achava). ? Lembrem-se: é apenas uma análise da minha experiência com jogos de esportes e da minha vontade de jogar. Se discordar, fique à vontade para postar seu Top 5 nos comentários! Adoro descobrir jogos novos com essa temática.

    2
  • Patanga
    1375 mensagens MD
    avatar
    Patanga31/12/25 10:34
    Patanga » 31/12/25 10:34

    Um post digno de doutor!

    1
  • Doidera
    1141 mensagens MD
    avatar
    Doidera31/12/25 17:11
    Doidera » 31/12/25 17:11

    Tópico de altíssima qualidade técnica.

    Alguns "famosos" não entraram no "hall da fama", como o Formula D.

    Realmente não é fácil simular o dinamismo dos esportes no não tão dinâmico tabuleiro (em termos de tempo gasto para se executar as ações).

    1
  • EsporteNaMesa
    131 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa31/12/25 17:20
    EsporteNaMesa » 31/12/25 17:20

    Doidera::Tópico de altíssima qualidade técnica.

    Alguns "famosos" não entraram no "hall da fama", como o Formula D.

    Realmente não é fácil simular o dinamismo dos esportes no não tão dinâmico tabuleiro (em termos de tempo gasto para se executar as ações).

     Em defesa ao fórmula D, fica a denúncia! Não joguei ele ainda. Quando comecei essa jornada quase excluí os esportes motorizados, mas são esportes como vários que eu incluí na lista!
    Obrigado pelo elogio! Pensando nos próximos conteúdos e na manutenção da lista. Sempre quis fazer algo com o olhar do esporte e a qualidade técnica do jogo. Com essa metodologia fica tudo mais fácil.

    1
  • gustavohfchagas
    24 mensagens MD
    avatar
    gustavohfchagas02/01/26 12:02
    gustavohfchagas » 02/01/26 12:02

    Fazia tempo que nao via codigo em R.
    Otimo trabalho!

    1
  • funcao
    49 mensagens MD
    avatar
    funcao02/01/26 16:12
    funcao » 02/01/26 16:12

    Essa analise de PCA ficou bom. Não imaginaria aplicá-lo em boardgame. 

    1
  • Christovam
    2 mensagens MD
    avatar
    Christovam02/01/26 19:15
    Christovam » 02/01/26 19:15

    Como economista e amante de boardgames e de esportes, belíssimo trabalho!

    2
  • EsporteNaMesa
    131 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa04/01/26 10:04
    EsporteNaMesa » 04/01/26 10:04

    Patanga::Um post digno de doutor!

    Valeuuu Paranga, temos que jogar seu jogo!

    1
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  • 2
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