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  3. Aprenda a fazer o PIOR Game Design Document – E faça um jogo mesmo assim!

Aprenda a fazer o PIOR Game Design Document – E faça um jogo mesmo assim!

  • avatar
    EsporteNaMesa09/03/25 15:30
    avatar
    EsporteNaMesa
    09/03/25 15:30
    124 mensagens MD

    Aprenda a fazer o PIOR Game Design Document – E faça um jogo mesmo assim!

    Uma das maiores lições que aprendi desenvolvendo jogos digitais – e que trouxe para os jogos de tabuleiro – foi a importância do Game Design Document (GDD). Mas calma, se você não sabe o que é isso, eu vou te ensinar… do pior jeito possível! ?

    Passo 1: Escolha seu método de desastre


    Eu costumo usar dois modelos infalíveis para transformar aquela ideia genial (ou nem tanto) em algo mais concreto:


    Modelo 1 - Anotações no Bloco de Notas 
    Modelo 2 - Um Documento “sério” – o tal do Game Design Document


    Ambos ajudam a resolver um problema crucial: tirar a ideia da sua cabeça e jogá-la no mundo real. Isso evita que seu jogo continue sendo só uma conversa animada no bar ou um devaneio no banho.

    Modelo 1 – O Bloco de Notas Caótico

    Eu adoro usar o Google Keep para anotar ideias assim que elas aparecem. É rápido, gratuito e ideal para capturar aqueles insights que somem mais rápido que ficha em fliperama.
    Exemplo? Quando tive a ideia do Fucazul, só anotei coisas como:

    Bug race - Conhecido hoje como FUCAZUL


    Ganha a maior carta da rodada

    Porém o trunfo é a casa onde está o primeiro Fusca

    O trunfo ganha de qlqr carta

    O Fusca ganha de todas outras

    Quem vence a rodada avança o Fusca

    Match de número anda +1

    2-5 jogadores 10 cartas
    6 jogadores 8 cartas
    7 Jogadores 7 cartas
    8 jogadores 6 cartas
    9 jogadores 5 Cartas
    10 jogadores 5 Cartas

    Parece confuso? ÓTIMO! Depois você tenta dar sentido.


    Modelo 2 – O Game Design Document “de verdade”

    Agora, se você realmente quer organizar as coisas, aí entra o GDD. Ele tem mais estrutura e serve para quem pretende levar o projeto a sério (ou pelo menos fingir que sim). Para meu jogo Skim Session, fiz um modelo mais elaborado, detalhando:

    ✔ Conceito do jogo
    ✔ Mecânicas principais
    ✔ Como diabos isso tudo vai virar um jogo de tabuleiro

    EXEMPLO - GDD SKIM SESSION:


    1. Título do Jogo
    Skim Session
     
    2. Visão Geral do Game Design
    Em Skim Sesion, você e seus amigos estão fazendo uma sessão irada de skimboard disputando ondas e manobras! Para descobrir quem é o melhor de todos, vocês precisam se arriscar na maré profunda.

    TENHA CUIDADO!

    Você pode levar uma vaca a qualquer momento e precisar de ajuda!

    Na maré profunda o jogador não pode ver as cartas disponíveis, diferente da maré rasa.

     
    3. Público Alvo
    Faixa etária: 8+.  Jogo: Família. Complexidade: simples.
    Tema: esportes e skimboard.
     
    4. Mecânicas
    Estrutura: Competitivo e Solo
    Ordem do turno: Fixa
    Ações: ação de recuperação (action retrieval)
    Final do jogo e pontos de vitória: pontos de vitória ao final do jogo (Victory Point Game State)
    Incertezas: Force a sua sorte (push your luck), informação desconhecida e escondida, gerenciamento de probabilidade
    Economia: Troca

    Coleção de conjuntos (Set collection): atribuição de valores para conjunto (Set valuation)
    Mecanismos de cartas: combinação de cartas (melding and splaying cards), compra de cartas, limites e exaustão do baralho, gestão de mão, construção de baralho e draft de cartas.


    5.  História

    O melhor Skimboarder em Skim Session é aquele que obtiver a maior somatória de pontuação em duas ondas. Para surfar as ondas você precisa de uma carta de drop e para realizar as manobras você precisa de uma carta de onda. Existem três tipos de cartas de ondas: marola, onda e BOMBA! Com a onda dropada você desce suas manobras, são quatro tipos de cartas de manobra: shove it, wrap, aéreo e tubo. Além disso, tem cartas especiais que permitem alcançar ondas distantes e escapar das vacas! Essas têm dois tipos de cartas: ollie e side slip. Finalizando com o último tipo de carta que é a VACA! Caso o jogador pegar uma, ele precisa dar uma carta para o oponente. 
     
    6. Estética

    As cartas de ondas se conectam e são colocadas dessa maneira na mesa.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/09ef4_i1pikn.png

    7. Tecnologia/Plataforma

    O jogo terá sua versão analógica como jogo de cartas e sua versão digital (tabletop simulator e tabletopia). Futuramente o jogo deve ser lançado em plataformas maiores como BoardGameArena (desenvovlimento de acordo com o BGA) e versões para celular (desenvolvimento na Unity).


    Conclusão: NÃO faça seu jogo de tabuleiro! 
    Eu avisei! Criar um jogo é uma jornada sem volta. Você vai perder tempo, amigos (que serão obrigados a testar versões horríveis), e possivelmente sua sanidade. Mas, se mesmo assim insistir… bem, seja bem-vindo ao clube! ??

    Existem vários templates de GDD por aí, principalmente voltados para jogos digitais. Se quiser, dá uma pesquisada – ou então inventa um do zero e finge que tá tudo certo!


    AGORA TEM CAMPANHA POLÍTICA AQUI!!! KKKKK

    É com muita alegria que anunciamos nossa participação no Prêmio Ludopedia 2024, a maior premiação de jogos de tabuleiro do Brasil! E estamos concorrendo em cinco categorias! ?

    CATEGORIAS E INDICAÇÕES:


    Melhor Jogo Família Designer Nacional – Skim Session e Fucazul!
    Melhor Jogo Família Designer Global – Skim Session e Fucazul
    Melhor Arte – Fucazul (Arte por Giu Andrian)
    Mídia Audiovisual - Esporte na Mesa
    Mídia Revelação - Esporte na Mesa

    0
    0
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