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Crash & Grab
Você é um alienígena viajante espacial cujo disco voador caiu na Terra. Sua tripulação escapou em cápsulas, mas elas estão espalhadas pela superfície terrestre. Essa é a premissa de Crash & Grab, da Pull the Pin. Já explicamos o Crash, e o Grab vem quando tenta reunir sua equipe: idealmente você quer pilotar sua nave com seu próprio piloto, cientista, médico e engenheiro — mas, desde que tenha todos esses especialistas a bordo, não importa se são da sua tripulação original ou se pertencem a outras naves. Basta agarrar quem conseguir.
O jogo é disputado em um tabuleiro modular formando uma grade de 8×8 para 2–4 jogadores, 9×9 para cinco e 10×10 para seis jogadores. Há marcadores nas bordas indicando as direções — talvez se os alienígenas tivessem bússolas de verdade não teriam caído na Terra :-)
Os discos voadores dos jogadores começam em posições aleatórias no tabuleiro e, no seu turno, escolhe uma das suas três cartas de movimento, colocando-a virada para baixo de modo que a direção escolhida encaixe no canto do seu tabuleiro individual.
Um dado personalizado de seis lados determina a ordem de ativação dos movimentos dos jogadores — importante porque todos estão correndo para resgatar tripulantes, e porque, apesar do tom leve do jogo, Crash & Grab é definitivamente um jogo de toma essa, em que você pode sabotar um adversário colidindo com seu disco e o mandando voando para fora do tabuleiro.
Jogadores que agem depois dos outros têm uma compensação: se tiverem um token de override, podem reagir aos movimentos alheios e mudar a própria direção em vez de ficarem presos à escolha inicial.
E tem mais coisa. As cartas de movimento menos flexíveis podem render boosters ou energia.
• Boosters permitem fazer um movimento extra ortogonal — ótimo para se posicionar e capturar um tripulante.
• Dois cubos de energia podem ser trocados por uma carta de upgrade, que dá à sua nave uma habilidade permanente.
• Ícones de acelerador no tabuleiro dão movimento extra — mas se outro jogador te empurrar para um acelerador, pode acabar disparando para fora do tabuleiro.
Tripulantes da sua própria cor nunca podem ser roubados, mas qualquer tripulante de outra nave que tenha capturado pode ser tomado de você se seu disco for jogado para fora nos acidentes.
Em Crash & Grab, Brian Henk e Clayton Skancke criaram um jogo alegremente caótico que combina coleção de conjuntos, dedução, blefe e pura ousadia no movimento. Como é típico da Pull the Pin Games, o jogo vem em uma caixa magnética que você abre puxando um pino, no estilo “granada”. Cada uma das seis raças alienígenas possui ilustrações distintas de Loïc Billiau e vem com sua própria “caixinha de fósforos” para guardar o disco e componentes de papelão.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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