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Balconia
Já destacamos anteriormente outros jogos em que os jogadores constroem um tabuleiro representando um bairro de casas e apartamentos que pontuam pelas características presentes no conjunto ou em linhas e colunas específicas; por exemplo, Walking in Burano (EmperorS4/AEG) e o construtor de orla Santa Monica (AEG). Balconia, da Red Cat e Ares Games, é um jogo de coleção de conjuntos com temática semelhante, mas o design tridimensional de Paul Schulz faz um uso inteligente do mecanismo “eu divido, você escolhe”.

Em Balconia, uma grade vertical 5 x 5 fica posicionada entre os dois jogadores. Ela representa um edifício de apartamentos. Um cubo de entrada é colocado na base mostrando uma porta verde de um lado da grade e uma porta rosa do outro, além de uma condição de pontuação que será aplicada a todo o edifício; por exemplo, ter mais símbolos de pássaros do que de música. Porém, essa será apenas uma das várias condições de pontuação, porque a cada turno adicionará um bloco à grade que trará novas condições e fornecerá ícones que contam para atendê-las.

No seu turno, você compra uma ficha virada para baixo que terá um número de 1 a 22. Então pega o cubo correspondente e escolhe qual par de lados adjacentes oferecer ao seu oponente. Obviamente, ficará com um dos dois lados opostos, mas qual deles — e onde ele será colocado na grade — dependerá da escolha feita pelo seu oponente. As regras oferecem flexibilidade sobre jogar permitindo que o jogador que posiciona um bloco possa colocá-lo em qualquer lugar ou apenas adjacente a um bloco já existente. E seu oponente não está escolhendo às cegas, porque embora tenha de escolher um dos dois lados oferecidos, pode olhar o que há nos lados opostos. Os jogadores, porém, não podem olhar o outro lado da grade, então, embora ambos tenham praticamente informação perfeita, seria preciso uma ótima memória para acompanhar exatamente o que está no grid do oponente e onde.

Há vários ícones diferentes para coletar ou combinar. Por exemplo, qualquer personagem apaixonado precisa ser pareado com um passarinho enamorado voltado para ele, embora não seja necessário que estejam no mesmo nível do prédio. Há pontuação por coleção de gatos, flores e roupas no varal, com algumas linhas ou colunas pontuando pela ausência de certos ícones. Os elementos temáticos são fortes; por exemplo, astrônomos com telescópios não querem toldos no andar acima deles, onde possam atrapalhar a visão do céu, e personagens tentando dormir não querem ser incomodados por canto ou outros ruídos de apartamentos vizinhos. Tudo faz sentido e acrescenta charme a um jogo que pode ser um quebra-cabeça bastante desafiador, mesmo que em cada turno você realmente tenha apenas uma escolha relativamente simples a fazer.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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