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  3. Os Maus Companheiros
  4. O que achou, companheiro?

O que achou, companheiro?

Os Maus Companheiros
  • avatar
    isauraluiza18/11/25 07:57
    avatar
    isauraluiza
    18/11/25 07:57
    484 mensagens MD

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d365d_wk8e1s.jpeg



    Ano era 2022, eu ainda não conhecia os leilões da ludopedia e as principais lojas de jogo, ainda pagava caro no Scythe naquela famosa loja varejista online, e nisso me aparece um jogo, Os Maus Companheiros, um jogo de máfia, um título que remete a um filme clássico, Os Bons Companheiros, uma arte muito bonita, e arte me atrai muito, com animais antropomórficos, um jogo de furry amigo!!! Um jogo de furry!!! Pelo preço de uns cento e vinte reais.

    Esses dias, vendo ele sendo vendido de segunda mão por mais de duzentos reais, me fez rememorar o motivo de eu o ter vendido pela bagatela de trinta reais.

    Eu amava esse jogo, mas ele era fonte de frustração, pois parecia que somente eu gostava dele. Tive três experiências com ele, na verdade duas, como veremos. Mas antes de relatar as partidas, preciso explicar a dinâmica dele.

    O jogo é uma espécie de “Cash ‘n’ Guns” turbinado. No jogo somos mafiosos que fizeram um grande saque. Em cada rodada terá um líder que repartirá o saque da rodada, em seguida todos jogadores escolhem uma de cinco cartas para definir sua ação. Que podem ser:
    Embolsar: cujo o primeiro a virar a carta embolsa a primeira carta do monte de compra futura.
    Atacar: onde você antes coloca o seu stand que o representa, à frente de outro jogador para roubar o saque dele. Nota: Você pode blefar colocando seu stand na frente do outro jogador, para influenciar a decisão dele, mas não atacar coisa alguma.
    Defender: onde, caso a pessoa te ataque, você se defende e ainda rouba o saque dele.
    Votar sim: para aceitar a partilha do saque feita pelo chefe.
    Votar não: para não aceitar a partilha do saque.
    Nisso o coração do jogo tá na votação, onde se o “sim” vencer o chefe continua e se eles aceitam o saque. Mas se o “não” vencer, o saque fica pra próxima rodada, acrescido de novas cartas abertas, e passa-se o chefe para o próximo jogador.
    Para apimentar as decisões, têm um módulo que eu diria essencial, que é o do suborno, no qual o jogador pode subornar outros jogadores para fazerem a ação pretendida.
    O jogo tem mais nuances, mas essa é uma visão geral

    E aí, meu amigo, que reside o calcanhar de àquiles do jogo. Ele é complexo demais para jogadores muito novatos, já que o jogo flerta entre o party e o family, mas o jogo é leve demais para quem quer algo com mais substância. Para piorar, a contagem dele é de quatro à oito, tornando ele ainda mais difícil de ver mesa.

    Mas vamos ao relato das três partidas.

    A primeira foi na casa da minha amiga que chamaremos de K, acho que ainda em 2022. Naquela época K costumava chamar eu e outras pessoas na casa dela pra comer um churrasco improvisado além de outros pequenos eventos com comida, no qual eu levava o clássico Coup que alegrava as mesas, lembro-me do dia que alguém com os dedos cheios de gordura de coxinha de frango pegava as cartas, eu decidi que iria sleevar meus jogos e evitei dar ataque de pelanca porque o clima agradável de amizade e possibilidade de jogar valiam mais do que os cem reais que gastei no Coup. 
    Mas rapidamente Coup deu pra mim e um dia resolvi levar Os Maus Companheiros. Primeiro erro, não estudei as regras em casa, fui tentar explicar mas sou péssima nisso, aí botei um vídeo do Romir, mas ninguém entendeu o Romir, aí li o manual, simulei uma rodada e todos entenderam. 
    E jogamos, e foi uma partida agradável em quatro pessoas, bem agradável, lembro que uma moça na qual na época eu tinha um relacionamento, se mostrou animada. Porém, quando terminou a partida, e meio que deu, notei que eu parecia a que tinha gostado mais do jogo, o resto tava com uma cara de ok, ninguém quis jogar mais nada e os próximos vinte minutos foram uma conversa sobre cólicas e menstruação, como para todos efeitos eu não tenho útero, fiquei olhando para o teto e a vontade de jogar novamente, mas a sensação que aquela mesa não iria preferir jogar Coup pela sei lá qual vez.

    A segunda foi uma partida que não ocorreu, eu estava em um grupo de pessoas não-monogâmicas, aí um rapaz quis organizar uma “game night” e fazer pizza, juntou umas vinte pessoas. 
    Dessas quase vinte pessoas, umas doze ficaram numa mesa jogando Dixit, como eu queria tá na mesa de Dixit. Na minha mesa jogamos Tinco e uma colega trouxe Taco Gato porque eu anunciei que queria jogar esse jogo. 
    Mas na minha mesa tinha uma criatura que tinha dificuldade de entender as regras até de Taco Gato, falo sério.
    Então nem preciso dizer que fiquei cinco minutos tentando explicar as regras de Os Maus Companheiros até todos desistirem do jogo. Logo em seguida a guria que tinha dificuldade de entender as regras puxou a amiga dela pra fofocar, e logo após fofocar.
    Uma amiga minha disse: “Isaura, o que é fácil pra você, nem sempre é fácil para os outros”.
    Jogamos uma versão improvisada de Times Up, noite termina, casa. Fiquei me questionando se valeu o esforço de atravessar Belo Horizonte pr’aquilo, 
    E aqui ressalto um problema do jogo, complicado demais para pessoas que não são do hobby.

    A terceira foi num evento numa tabuleria de Belo Horizonte, nesta jogamos em seis, e o jogo se mostrou melhor do que em quatro, imaginei ele em mesa cheia.
    Desta vez eu estava com gente que joga, e a partida fluiu bem, sem um problema sequer. Contudo, ao fim da partida, todos estavam satisfeitos
    Perguntei à uma colega que eu conhecia o que ela achou e ela me respondeu um “é bom”, e esse é bom 5/10, 6/10, me marcou, um “é bom” morno, um “foi bom mas iriam preferir tá jogando outra coisa”, tanto que jogamos logo após Quartz e a mesa se divertiu mais.

    Eis então que me dei conta, parecia que somente eu gostava desse jogo. Para os outros era no máximo um jogo “bonzinho”.
    Fora que era um parto achar mesa pra ele.
    Depois de um tempo olhando ele na estante resolvi me desfazer, era uma fonte de frustração olhar um jogo que eu queria jogar, mas dificilmente iria conseguir pôr na mesa. Procurei me livrar dele com agilidade, pois mais que achasse bonita a arte da capa e dos stand do jogo.

    Com um certo humor vi nas últimas semanas do mês de novembro de 2025 pessoas vendendo ele, bateu uma nostalgia, mas não esse jogo já completou o seu ciclo na minha, então adeus e obrigado por tudo.

    Fazia tempo que queria escrever algo sobre esse jogo. Pensava em uma resenha, porém optei por esse relato.

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  • pedrospy
    50 mensagens MD
    avatar
    pedrospy18/11/25 09:23
    pedrospy » 18/11/25 09:23

    Bom dia.

    Comigo esse jogo sempre fez sucesso. Joguei com amigos e com a família (as vezes com o sogro e cunhados, as vezes com primos).
    Ele tem as regras para as cinco ações possíveis, mas é um jogo bem social. Ficar ameaçando ou subornando os outros nunca sai de moda. E acho que apesar de ser o dono do jogo, nunca ganhei nenhuma partida.

    Mas as vezes é questão do grupo mesmo. Tem gente que prefere jogar o que já sabe e pronto. Eu tenho um grupo de amigos que se recusa a jogar The Resistence com qualquer expansão (que não seja o Oraculo e Assassino) porque se tiver que explicar uma regra nova eles acham difícil demais. Se for um jogo completamente diferente eles aprendem (pois já joguei inclusive Os Maus Companheiros com eles, tendo que ensinar) mas se for uma expansão pro The Resistence, eles bugam.

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  • mjnog
    27 mensagens MD
    avatar
    mjnog18/11/25 19:25
    mjnog » 18/11/25 19:25

    O que é isso, companheira?
    É muito ruim propor coisas que a gente acha divertidíssimo e ver que o pessoal tá bem "meh". Acontece direto comigo. Ótimo relato, mas acho que é aquilo mesmo que você já falou: um jogo que fica no meio do caminho entre um party e um jogo leve, que vai afastar jogadores que gostam mais de estratégias e também os não iniciados. Se o jogo não decide o que ele quer ser, os jogadores também ficam com a sensação de "hmmm... quase".
    Uma das coisas mais frustrantes é quando o jogo não retorna o investimento de tempo e pensamento que você dedicou a ele. Fica a sensação de muito trovão pra pouca chuva.

    1
  • Ronaut
    85 mensagens MD
    avatar
    Ronaut19/11/25 08:22
    Ronaut » 19/11/25 08:22

    O bacana do seu relato é a reflexão sobre uma certa fase que temos neste hobby (me corrijam se nem todos vivenciaram): nossa empolgação dificulta a percepção da adequabilidade do jogo no contexto.
    Esse jogo mesmo, Os Maus Companheiros, me pegou demais pela arte (Assim como o Dogs' Day, e outros), mas não tive a oportunidade ($) de comprar.
    E eu provavelmente teria uma experiência parecida com a sua.
    É um fator interessante de se ter em mente: nem todo jogo que se deseja deve ser possuído. 

    3
  • MPS Ferlet
    141 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet19/11/25 09:03
    MPS Ferlet » 19/11/25 09:03

    O objetivo de qualquer jogo é, antes de tudo, ser divertido, e é realmente ruim quando a experiência na mesa não corresponde ao objetivo da gente.

    Já que você demonstrou gostar tanto da dinâmica de blefe, negociação e escolhas tensas (que é o coração de Os Maus Companheiros), mas precisa de títulos que sejam mais fáceis de ver mesa, sugiro que você explore esses três clássicos, que entregam a mesma emoção com menos atrito na explicação:

    The Resistance que é o clássico do blefe e da dedução. Regras mínimas, mas muita conversa e tensão; e

    Sheriff of Nottingham que tem foco total no blefe, na negociação e no suborno. É um jogo que introduz a 'malandragem' na mesa de forma muito divertida e clara.

    Quem sabe um desses encontre o "coração certo" na sua prateleira e traga muitas alegrias! ?

    Abraços!

    1
  • fantafanta
    555 mensagens MD
    avatar
    fantafanta19/11/25 10:11
    fantafanta » 19/11/25 10:11

    Kkkkkk
    Muito bacana seu relato.
    Me empolguei para vir contar a você sobre minha experiência com os Maus Companheiros.
    Eu fiquei sabendo sobre esse jogo através de um vídeo de gameplay do Dice Tower. Na época me animei demais com a proposta e resolvi comprar o jogo no seu lançamento. Eu não possuía em meu acervo muitos jogos de galera para além de Código Secreto - sucesso absoluto por aqui - e Dixit (do qual eu nunca gostei, mas essa é outra conversa).
    Então... honestamente falando, party games nunca foram a minha praia. É o tipo de jogo do qual abuso rapidamente, mesmo quando gosto. Não lembro de sequer um título desse gênero que tenha sobrevivido ao teste do tempo e permanecido na minha coleção, exceto o supracitado Código Secreto e Nem a pato!
    Portanto já viu, né?! 
    Eu comprei o Maus Companheiros numa época em que eu estava explorando e descobrindo meus gostos. Tinha tudo pra dar errado. E deu.
    Ainda consegui jogar 2 partidas com a minha família, em 6 pessoas. Foram péssimas experiências. Todos entenderam bem as regras, mas praticamente ninguém embarcou na proposta. O lance de ameaçar e também subornar os outros jogados deixou a maioria das pessoas da mesa meio desconfortáveis, sem saber como proceder.
    Eu fiquei extremamente frustrado porque eu tinha gostado da ideia do jogo e me esforcei para tornar a partida interessante para o grupo.
    Ninguém quis mais saber de jogá-lo novamente e ficou por isso mesmo.
    Passado um tempo decidi tentar mais uma vez colocar o jogo na mesa e o levei para um encontro de tabuleiristas aqui de Fortaleza, o Desplugadamente.
    Joguei com pessoas desconhecidas, mas que pretensamente já possuíam algum repertório de jogos e estavam acostumados com esse universo.
    A experiência em 5 pessoas, se me recordo bem, foi morna... novamente, todos entenderam as regras, mas ninguém se empolgou muito com a dinâmica. Talvez porque ninguém tenha se sentido à vontade em meio a desconhecidos.
    Isso foi lá em meados de 2018 ou 2019, nem lembro mais direito.
    Peguei birra do jogo e decidi vendê-lo.
    Os anos se passaram, fui conhecendo novos jogos e minha família também. Fomos adquirindo traquejo e ficando velhacos em matéria de regras e competitividade.
    Foi então que em 2023 o algoritmo me mostrou novamente os Maus Companheiros! kkkk
    Me veio aquela recordação de que "esse jogo tinha uma proposta tão maneira. É uma pena que ele não funcione direito".
    Sem ter muito o que fazer, consumi alguns conteúdos a respeito desse título e me bateu forte aquela sensação de que "peraí, esse jogo é bom demais! Eu não acredito que eu não tinha gostado dele. Talvez eu tenha jogado 'errado'...". kkkk
    Num arroubo de coragem decidi comprar o jogo novamente. Lembro que paguei R$110 nessa época. Meio que era um jogo flopado.
    Assim que chegou o levei para a casa de um amigo de jogatina e fomos testar com a família dele. Jogamos em 5 pessoas dessa vez e... qual não foi a minha surpresa?!
    Todos adoraram o jogo, ele foi um sucesso estrondoso! 
    Tanto que jogamos 3 partidas na sequência e se não fosse a hora teríamos jogado mais uma!
    Depois ainda tentei jogar com minha família e...
    para o delírio geral da nação, todos amaram o Maus Companheiros!
    As mesmas pessoas que antes não haviam gostado.
    Vai entender! Jogamos 2 partidas na sequência.
    Mais ou menos 3 meses após esse ocorrido, voltei a casa do meu amigo de jogatina e novamente colocamos o Maus Companheiros na mesa.
    De novo foi um sucesso! Jogamos mais 3 partidas na sequência. Demos risada até a barriga doer!
    Então ocorreu o "inesperado"... Passaram-se mais alguns meses e eu não consegui reunir uma galera para jogar. Quando reunimos, fomos jogar outra coisa. Os Maus Companheiros então ficou na geladeira...
    Sendo sincero, 75% das minhas partidas são em 2 jogadores. Normalmente jogo com minha esposa ou com a minha mãe. 20% das minhas partidas são em 3 jogadores, quando conseguimos nos reunir os 3 ou quando meu irmão vem me visitar. 
    Somente 5% das mais de 300 partidas que tive no ano passado, por exemplo, foram em 4 ou mais jogadores, segundo a estatística que retirei do Ludohall.
    Dessa forma não foi surpresa o que se sucedeu.
    Esse é inclusive um dos motivos d'eu não manter jogos de galera no meu acervo. Outro motivo é o próprio perfil da minha turma. Nós curtimos muito mais jogos abstratos e euros. Não somos muito de party games. Para ter noção, tanto minha mãe quanto minha noiva, de modo geral, não gostam da Papergames, pois acham a linha de jogos deles muito "bestas" kkkkk
    Capital Lux, Fungi e Bohnanza são excessões à regra. Qualquer jogo mais simples que Sushi Go está praticamente fadado ao esquecimento por aqui...
    Amerigames definitivamente também não são a nossa praia... mas nem vou entrar no mérito da questão.
    O fato é que os Maus Companheiros foi uma aposta. Até arriscada, eu diria, porque eu já esperava ter apenas mais frustração...
    Porém ele tornou-se um dos nossos favoritos! Acredito que, hoje, seja, junto ao Código Secreto, o meu party game favorito. Tive ótimas experiência com ele! Me diverti bem mais com ele do que com Dixit, Pablo, Concept, Decrypto, When I dream, Ito, Taco Gato,  e etc...
    E mesmo assim eu decidi vendê-lo outra vez.
    Eu estava precisando de grana, miha filha estava prestes a nascer, queria enxugar a coleção e o jogo estava há muito tempo parado.
    Pelo menos eu o vendi para aquele amigo de jogatina que também amou o jogo! Então, sempre que eu tiver vontade, é possível revisitá-lo de alguma forma. 
    Hoje não sinto mais desejo de tê-lo na coleção porque eu sei que, a curto e médio prazo, não irá cumprir a sua finalidade. É como dizem por aí, ele não faz o nosso perfil, ainda que todos aqui tenham gostando muito dele no final das contas. Preferi liberar o espaço na estante.
    Esse é um jogo que eu considero subestimado.
    Algo semelhante também aconteceu por aqui com o Costa Ruana, com o qual tivemos um caso de amor à segunda vista! Kkkkk
    Em outra oportunidade contarei essa história.
    Agora, tirei algumas lições disso tudo:

    1. O contexto, a situação, pode mudar completamente a nossa percepção a respeito de um jogo.

    2. Não existe jogo simples ou complexo demais. Complexo demais é aprender derivada e integral; relatividade geral aplicada; cálculo estrutural; balanceamento de equação química; ler aramaico; desenhar; Já tentou jogar GURPS? É mais complexo que qualquer jogo de tabuleiro que eu já tenha visto até hoje e eu mestrava RPG usando esse sistema quando eu tinha 13 anos. Partindo do pressuposto de que você  possui tempo livre para jogar jogos de tabuleiro, o resto é apenas interesse ou falta de interesse. E isso me leva ao próximo ponto...

    3. As pessoas preferem dedicar seu tempo e esforço a coisas diferentes e tudo bem. Somos distintos uns dos outros e essa é parte da graça da vida. Saber reconhecer isso, sendo empático com quem divide a mesa comigo, me ajuda a encontrar o melhor momento de colocar um determinado jogo na mesa.

    4. A temática e a dinâmica do jogo são sim muito importantes, apesar de muitos falarem que o que importa é "apenas" a mecânica.

    5. Dar uma segunda chance a um produto cultural, um jogo nesse caso, pode fazer toda a diferença para nossa percepção a respeito dele porque o nosso repertório e as habilidades que adquirimos com o tempo tornam as nossa leitura de uma obra completamente diferente. Estamos constantemente aprendendo e "apurando" nossos gostos.

    Não sei se concorda com tudo, mas fica aí o pontapé inicial para uma boa discussão.
    Um abraço!

    3
  • isauraluiza
    484 mensagens MD
    avatar
    isauraluiza19/11/25 10:31
    isauraluiza » 19/11/25 10:31

    pedrospy, muito obrigada pelo relato 

    mjnog e Ronaut obrigada pelo apoio 
    MPS Ferlet obrigada pelas dicas, eu tenho o The resistance de Duna que peguei num encalhe
    fantafanta obrigada pelo relato.

    O que pegou eu que amei o jogo, mas infelizmente minha mesa não.
    Aí passei pra frente, dava muito bad olhar um jogo que eu tinha dificuldade de por na mesa, e quando punha, só eu curtia de verdade.

    2
  • pablogbo
    821 mensagens MD
    avatar
    pablogbo19/11/25 12:13
    pablogbo » 19/11/25 12:13

    Nessas promos de novembro eu topei com o jogo Challengers por um preço ótimo.
    O jogo tem tudo para me agradar e a dinâmica de campeonato parece sensacional. 
    Mas ele nao veria muita mesa e tenho lá minhas dúvidas de que @s demais companheir@s de joga se empolgariam tanto quanto eu.

    Noutros tempos eu teria comprado, mesmo sabendo da alta possibilidade de me frustrar com ele, pois poderia "só" vender depois. Hoje eu evito esses perrengues.

    A gente vai ficando vacinado a respeito de jogos, que mesmo gostando muito, não nos servem... ainda é um frustrante, mas...

    1
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