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  3. O Tabuleiro Está Virando - 10 notícias sobre o mercado de BG

O Tabuleiro Está Virando - 10 notícias sobre o mercado de BG

  • avatar
    MPS Ferlet17/11/25 15:25
    avatar
    MPS Ferlet
    17/11/25 15:25
    106 mensagens MD

    Fala, Ludonautas!

    O mercado de jogos de tabuleiro está vivendo um momento curioso — aquele tipo de fase em que você olha para o tabuleiro, percebe que alguém virou uma peça sem avisar e pensa "espera, as regras mudaram?". Entre crescimentos bilionários, Senadores comprando jogos institucionais e a Asmodee devorando IPs como se estivesse num bufê all-you-can-eat de Zombies :D, 2025 está provando que o mercado de board games não é mais aquele "hobbie de nicho" que a gente conhecia. É um ecossistema global movimentando cifras que fariam qualquer Monopoly de brinquedo parecer troco de padaria. Reuni aqui 10 notícias recentes que mostram exatamente para onde esse tabuleiro gigante está se movendo. E quem for esperto, pode ser mover com ele também!

    1. O Mercado Brasileiro Cresceu 50% em Dois Anos (Sim, você leu certo isso aqui...)
    Essa notícia me espanto! O mercado de jogos de tabuleiro no Brasil representa agora 13,1% das vendas de brinquedos no país em 2025, um salto impressionante comparado aos 9,1% de 2017. Entre 2022 e 2024, algumas lojas especializadas reportaram crescimento de mais de 50% nas vendas. Isso acontece mesmo com os desafios clássicos brasileiros: custos de produção estratosféricos, logística que faria qualquer jogador de Ticket to Ride chorar e taxas que parecem ter sido inventadas por um vilão de RPG. Mas o otimismo persiste — o marketing digital tem sido a arma secreta para fazer jogos tradicionais chegarem até públicos que nunca tinham pensado em sair das telas. O público adulto acima de 24 anos está crescendo, provando que você nunca é velho demais para montar uma fazenda em Agricola ou bloquear o adversário em Azul.

    2. Senado Federal Investe R$ 1,1 Milhão em Jogo de Tabuleiro Institucional
    Em novembro de 2025, o Senado abriu um pregão eletrônico para contratar a confecção de 5.000 cópias do jogo "Eleitos: O Jogo da Democracia", com custo total de R$ 1.148.750,00. O jogo faz parte do Programa Jovem Senador e visa educação cívica através do tabuleiro — uma aposta de que ensinar democracia pode ser mais eficaz com dados e cartas do que com apostilas. A notícia dividiu opiniões: alguns viram inovação pedagógica, outros acharam que dava para comprar 5.000 cópias de Twilight Struggle e ainda sobrava troco. De qualquer forma, é um sinal de que instituições públicas estão reconhecendo o potencial educativo dos board games.

    3. Brazil: Imperial — Quando o Designer Brasileiro Joga no Tabuleiro Global
    José Mendes, designer de "Brazil: Imperial", foi destacado como caso de sucesso de um jogo brasileiro que alcançou o mercado internacional. A lição que ele traz é clara: para sobreviver no Brasil, você precisa pensar globalmente desde o começo. O mercado interno brasileiro, apesar do crescimento, ainda é pequeno demais para sustentar sozinho o desenvolvimento de jogos complexos. Brazil: Imperial prova que é possível criar jogos de qualidade com temática nacional e competir de igual para igual com produções europeias e americanas — desde que você aceite que vai precisar aprender inglês, entender mercados externos e provavelmente passar mais tempo lidando com shipping internacional do que gostaria.

    4. DOFF e Gamescom Latam: Brasil se Consolida como Polo de Eventos
    Em 2025, o Brasil sedia a Diversão Offline (DOFF), considerada a maior feira de RPG e jogos de tabuleiro da América Latina, e a Gamescom Latam em São Paulo. Esses eventos consolidam o país como um polo regional importante, atraindo expositores, designers e jogadores de toda a América Latina. A DOFF, em especial, tem sido palco de lançamentos nacionais e espaço para que editoras menores testem novos títulos com o público. É o tipo de movimento que mostra que o mercado brasileiro não está apenas crescendo em vendas — está amadurecendo em infraestrutura e profissionalismo.

    5. Mercado Global Vai Crescer US$ 5,17 Bilhões até 2029 (e a IA está no meio dessa loucura)
    O mercado global de board games está projetado para crescer US$ 5,17 bilhões entre 2025 e 2029 (e eu quero uma fatia disso!), com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 9,5%. O crescimento é impulsionado pela melhoria no design de jogos, pela busca por interação social offline e — plot twist — pela Inteligência Artificial redefinindo tendências de criação e marketing. Sim, a mesma IA que todo mundo usa para escrever posts no LinkedIn agora está ajudando designers a balancear jogos e editoras a prever quais mecânicas vão bombar. O público acima de 25 anos continua sendo o maior consumidor, e jogos baseados em filmes, séries e videogames lideram as vendas.

    6. Cafés de Jogos, Crowdfunding e a Ascensão dos Jogos Sociais
    Uma das tendências mais fortes de 2025 é o crescimento dos Cafés de Jogos de Tabuleiro ao redor do mundo. Esses espaços não apenas vendem jogos — eles criam comunidades, oferecem bibliotecas de títulos e funcionam como pontos de encontro para quem quer fugir das telas. Paralelamente, o crowdfunding continua sendo o motor de inovação do setor, com campanhas como o jogo taiwanês "2045" quebrando recordes. A demanda por redução do tempo de tela é um dos principais drivers: pais querem tirar as crianças dos tablets, adultos querem desconectar do trabalho remoto e todo mundo quer lembrar como é conversar olhando nos olhos.

    7. Asmodee Compra Zombicide — A Franquia de 2 Milhões de Cópias Agora Tem Novo Dono
    Em outubro de 2025, a Asmodee anunciou a aquisição da propriedade intelectual (IP) de Zombicide, uma das franquias mais icônicas do board gaming moderno. Com mais de 2 milhões de cópias vendidas globalmente, Zombicide foi pioneira no uso de crowdfunding para financiar expansões e criar comunidades engajadas. A aquisição marca a retomada da estratégia agressiva de M&A (Mergers and Acquisitions) da Asmodee, que claramente decidiu que 2025 seria o ano de colecionar IPs como se fossem miniaturas pintadas.

    8. Asmodee Também Compra Cthulhu: Death May Die 
    Não satisfeita com apenas Zombicide, a Asmodee também adquiriu a IP de Cthulhu: Death May Die em 2025. O jogo cooperativo de 2019 foi um sucesso de crítica e vendas, e a Asmodee anunciou que sua nova equipe de crowdfunding supervisionará a campanha de 2025. A mensagem é clara: a gigante europeia está consolidando seu domínio sobre IPs de sucesso e apostando pesado em campanhas de financiamento coletivo como estratégia de lançamento. É o tipo de movimento que faz designers independentes torcerem o nariz (como eu...), mas que também mostra para onde o dinheiro está indo no mercado. Vamos ficar ligado nisso!

    9. Essen Spiel 2025: 1.100 Novos Jogos Estreiam na Maior Convenção do Mundo
    A Essen Spiel 2025, a maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo na Alemanha, terá a estreia de mais de 1.100 jogos no mercado europeu. Entre os mais aguardados estão Formidable Farm (de Friedemann Friese), 2 Win, Runes: The Game, Night Soil e Tropicalia (de Phil Walker-Harding). A Essen continua sendo o termômetro do mercado global — o que vende bem na Alemanha em outubro geralmente chega ao resto do mundo até o Natal. Para designers e editoras, ter um jogo lançado na Essen é como ter uma música tocando no Coachella: não garante sucesso, mas coloca você no radar de todo mundo que importa.

    10. Kickstarter Teve Ano Recorde em 2024: US$ 220 Milhões Prometidos
    O ano de 2024 foi recorde para jogos de tabuleiro no Kickstarter, com 6.646 projetos lançados e 5.314 financiados com sucesso — uma taxa de sucesso impressionante de 80%. Foram prometidos US$ 220 milhões para projetos bem-sucedidos, consolidando o crowdfunding como o principal canal de inovação e risco do setor. O modelo permite que designers testem ideias ousadas sem depender de editoras tradicionais, mas também criou um mercado saturado onde destacar-se exige campanhas cada vez mais sofisticadas. A tendência para 2025 é que jogos com arte diferenciada, componentes premium (olá, miniaturas pintadas) e comunidades engajadas dominem as campanhas de maior sucesso.

    Pois é... Se você ainda achava que jogos de tabuleiro eram coisa de "nicho", essas 10 notícias vieram para te lembrar: o tabuleiro está na mesa, as peças estão se movendo e todo mundo está de olho no próximo lance.

    Abraços!

    Fontes:
    https://www.tocadasminiaturas.com.br/blog/o-mercado-de-jogos-de-tabuleiro-no-brasil-em-2025-uma-nova-era-para-o-hobby/
    https://super.abril.com.br/especiais/quarentena-a-volta-dos-jogos-de-tabuleiro/
    https://www.correiobraziliense.com.br/cidades-df/2025/01/7030730-jogos-de-tabuleiro-conquistam-geracoes-e-impulsionam-mercado-no-df.html
    https://www.promobit.com.br/blog/melhores-jogos-de-tabuleiro-disponiveis-no-brasil/
    https://www.fortunebusinessinsights.com/pt/board-games-market-104972
    https://portal.ufgd.edu.br/pos-graduacao/mestrado-doutorado-ciencia-tecnologia-ambiental/dissertacoes-defendidas?s-news-9705899-2025-11-15-
    https://techminuto.com.br/melhores-jogos-de-tabuleiro/
    https://ludopedia.com.br/topico/90409/doff-2025-uma-reflexao-sobre-o-evento-o-hobby-e-a-industria-de-jogos
    https://fastcompanybrasil.com/games/8-jogos-de-tabuleiro-para-se-divertir-longe-das-telas/

    2
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  • patrickbnu
    1971 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu17/11/25 15:30
    patrickbnu » 17/11/25 15:30

    Só noticia bacana ein!  

    Também vale acrescentar que os encontros reunindo "grandes pequenos grupos" tem cada vez aumentado mais, pelo menos na minha percepção é que aqui na minha cidade e cidades vizinhas está bem comum ver a galera reunindo entre 30-100 pessoas para jogatinas! 

    2
  • caiom88
    550 mensagens MD
    avatar
    caiom8817/11/25 17:26
    caiom88 » 17/11/25 17:26

    A melhor notícia prometida e ainda aguardada para o Brasil é a instalação das empresas produtoras de materiais para BG aqui, sobretudo a Panda. Alguma notícia sobre isso? 

    4
  • iuribuscacio
    3274 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio17/11/25 17:26
    iuribuscacio » 17/11/25 17:26

    MPS Ferlet::
    Pois é... Se você ainda achava que jogos de tabuleiro eram coisa de "nicho", essas 10 notícias vieram para te lembrar: o tabuleiro está na mesa, as peças estão se movendo e todo mundo está de olho no próximo lance.

    Abraços!

    Caro MPS Ferlet

    Essa notícia sobre o crescimento do mercado é realmente muito boa, mas há algumas considerações a se fazer:

    A primeira consideração é que cada vez se torna mais preocupante essa expansão da Asmodée, para tentar monopolizar o mercado mundial de jogos. Não há, pelo menos até onde eu sei, nenhum exemplo de monopólio comercial que tenha sido benéfico para a comunidade. Se uma empresa monopoliza um mercado ela simplesmente pode ditar as regras, quanto os produtos vão custar, quanto será produzido por ano, quem poderá produzir, o que será produzido e por aí vai. No mercado nacional nós vemos isso com a Galápagos/Asmodée que simplesmente dá zero atenção ao problema dos jogos lacrados e mofados, e nos compradores os reais prejudicados, se não estivermos satisfeitos, que escolham outro hobby. Todo mundo gosta muito de dizer que nós vivemos no capitalismo, e temos de nos ater aas regras, mas os principais pilares do capitalismo, a livre iniciativa e a livre concorrência são a antítese do monopólio. Quando esses dois pilares do capitalismo são afetados o que surge  é o capitalismo selvagem, que é o tipo de capitalismo que nós brasileiros sempre vivenciamos, durante séculos e que nos colocou na situação precária socioeconômica em que estamos hoje, e que sempre impediu que pudéssemos explorar todo o nosso potencial. Claro que não há muito o que possamos fazer, mas pelo menos podemos refletir a respeito do valor e importância de apoiarmos editoras pequenas e independentes, porque talvez elas sejam a única alternativa em um futuro mais sombrio.

    A segunda consideração é que realmente é muito bom ver que o mercado está crescendo, mas o que importa mesmo é quando é que esse crescimento vai refletir no barateamento dos jogos, se é que isso ocorrerá algum dia. É de se esperar que quando as empresas de jogos têm um aumento exponencial na quantidade de jogos produzidos, lançados e vendidos, seja possível reduzir a margem de lucros, cobrando menos para atrair mais compradores para esse mercado. Isso é relevante, porque para aqueles menos abastados que continuam comprando jogos não fará a menor diferença que o mercado tenha crescido se os preços dos jogos continuarem proibitivos. Quando muito, o que se terá são mais títulos lançados todos os anos, mas que boa parte da comunidade continuará sem condições de comprar.

    A terceira consideração é a respeito do aumento das tiragens, e eu nem digo em relação a uma eventual queda nos preços dos jogos. Eu falo é da possibilidade de comprar esses jogos, quando se tem dinheiro para tal. Como dito antes é de se imaginar que esse aumento vertiginoso de 50% reflita também no aumento das tiragens, e por conta disso, os jogos deixem de se esgotar apenas uma semana após o lançamento. O problema é quando se pensa por exemplo no Heat ou no Sky Team, que sumiram das lojas mais rápido que um carro de corrida ou que um avião comercial. Mais uma vez, pouco interessa para os consumidores que o mercado tenha crescido 50%, se continuar a dificuldade de comprar jogos porque eles já se esgotam assim que chegam às lojas.

    Por fim, eu não sou nenhum arauto do caos, nem sou do time do "quanto pior, melhor", mas eu acho que será muito melhor quando nós pudermos anunciar que esse crescimento do mercado de jogos seja bom para todos, ou seja, para quem cria, quem produz, quem vende e principalmente para quem compra, e não apenas para as grandes empresas do setor.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio
        
         

    2
  • Patanga
    1319 mensagens MD
    avatar
    Patanga17/11/25 18:03
    Patanga » 17/11/25 18:03

    patrickbnu::Só noticia bacana ein!  

    Também vale acrescentar que os encontros reunindo "grandes pequenos grupos" tem cada vez aumentado mais, pelo menos na minha percepção é que aqui na minha cidade e cidades vizinhas está bem comum ver a galera reunindo entre 30-100 pessoas para jogatinas! 

    Faço coro ao caro Patrick "Ubongo" Blumenau, exaltando a postagem de tom extremamente progressivo!

    0
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