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  3. Stress Botics
  4. Análise - Stress Botics

Análise - Stress Botics

Stress Botics
  • avatar
    mgstavale04/02/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    04/02/26 08:00
    92 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3b836_fc65dr.jpg


    Post original: https://boardgamegeek.com/boardgame/259962/stress-botics

    [Fiquei um pouco estressado quando recebi a cópia para análise da editora, mas todo o estresse desapareceu quando o transferi para a trilha de estresse do jogo.]

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dd4d7_fc65dr.jpg

    Magnetismo Animal.
    É a única maneira de descrever as emoções conflitantes e avassaladoras que me invadiram quando vi Stress Botics pela primeira vez. Ocupando quase uma mesa enorme na convenção SPIEL do ano passado, este jogo — repleto de símbolos, fichas, pistas e recursos coloridos — chamou minha atenção, conquistou meu coração e me incutiu medo.
    Eu tinha medo deste jogo.
    Honestamente, ainda tenho — mesmo depois de me familiarizar com ele e jogá-lo. É um desafio em todas as etapas: aprender, preparar, ensinar e jogar. Vencer? Nem vamos falar disso. Só espero que você esteja aqui pelas emoções, não pelo meu histórico de vitórias.
    Aqui está um relato do meu confronto com o que provavelmente é o jogo mais difícil que já joguei: Stress Botics.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/85331_fc65dr.jpg

    Manual do Usuário:

    32 páginas de regras. 7 páginas densamente preenchidas de resumo das regras. 130 minutos (!!) de explicação das regras no vídeo do Heavy Cardboard. E um tempo de jogo de 4 a 5 horas com três jogadores.
    Stress Botics opera em um nível completamente diferente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/49bb3_fc65dr.jpg


    Mas ser complexo não torna um jogo necessariamente bom. Nesse caso, embora esperasse algumas dores do parto, sabia que o esforço mental valeria a pena. E eu não estava errado — embora tenha sido definitivamente o tempo mais longo que passei me preparando para jogar um jogo na minha vida (anteriormente, esse título pertencia a Through the Ages, mas isso foi no início da minha obsessão por jogos de tabuleiro, então talvez estivesse exagerando).

    Stress Botics baseia-se na extração e transporte de recursos em naves espaciais que sobrevoam o planeta, às vezes chegando perto o suficiente para permitir a entrega. Entre 2 e 4 jogadores assumem a estressante tarefa de gerenciar beta-bots, que desempenham funções de mineração no distante exoplaneta STR-355. Todas as nossas ações devem ser cuidadosamente direcionadas para janelas específicas de tempo e espaço, quando as entregas podem ser feitas e os pontos acumulados.
    Mas isso não é tudo.
    Ah, não.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d4add_fc65dr.jpg


    As regras, resumidas

    Como o jogo tem muita coisa acontecendo e a escala de conexões, complicações e reações em cadeia é praticamente inédita, deixarei a explicação das complexidades mecânicas para o próprio livro de regras.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d5152_fc65dr.jpg


    Para aguçar a curiosidade: a essência do jogo é baseada em três ações: movimento, extração e conexão. Mas essas ações vêm com subações, que dependem parcialmente de onde são realizadas, da fase do jogo e da atitude dos nossos robôs beta (que podem ser cooperativos ou agressivos com os oponentes). No total, temos cerca de 20 ações e variantes para escolher — o que não é para te sobrecarregar... mas com certeza sobrecarrega. Mais interessante ainda, você precisa programar essas ações com antecedência, antes que a rodada comece de verdade.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f360f_fc65dr.jpg


    Além de se mover entre os nove setores do planeta e extrair recursos, também lutará contra cilindroides e, às vezes... outros jogadores. Para executar funções avançadas — como consertar o robô-mãe, fabricar itens de complexidade variada e ativá-los, armar e desarmar cilindroides ou produzir baterias — precisará se conectar a um console. E aqui, o que parecia uma ação simples se desdobra em uma dúzia de possibilidades, causando séria tensão cerebral e... estresse.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a8bc9_fc65dr.jpg


    Esse mecanismo central injeta drama e urgência ao jogo. Nossos robôs beta ficam estressados durante a maioria das ações, quando entregas falham ou quando são atacados por cilindroides hostis (que vagam por todo o planeta). E o estresse se traduz em pontos negativos no final do jogo — pontos muito difíceis de recuperar.

    Medo e Ódio em STR-355.

    Também temos tanques de recursos, que interagem uns com os outros de maneiras estranhas. Qualquer coisa armazenada junto com lava extraída do núcleo do planeta se transforma em lava! Gás e ácido têm seu próprio tanque para substâncias perigosas. Algumas ações exigem recursos de tanques específicos, outras podem usar qualquer um.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4a0f6_fc65dr.jpg


    Há também um mecanismo de escudo conectado a baterias, que pode turbinar certas ações, mas desaparece se perder muito escudo. E não podemos nos esquecer da Alfabética — "Mamãe" — que se move pelo planeta, abrindo novas rotas e concedendo acesso a ações que só podem ser realizadas quando estiver no mesmo espaço que ela.

    E o tabuleiro do jogo — ele mostra, em vários níveis de close-up, onde estamos atualmente e o que podemos fazer. À esquerda, vemos um mapa planetário; no centro, uma visão ampliada de áreas específicas; e no canto superior direito, uma visão ainda mais próxima da peça atual do Alphabot.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/14831_fc65dr.jpg


    Não me surpreende que este jogo tenha levado 9 anos para ser projetado. Quase levei esse tempo só para aprender tudo!


    StressBotanics

    Desde os primeiros momentos, StressBotics consome uma quantidade enorme de energia cerebral. É um teste psicológico para sua paciência e capacidade de planejamento. Mas do que se trata o jogo de verdade? Sobre como não se perder, não explodir e não cair aos pedaços. E isso não é apenas uma metáfora colorida.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d1d3e_fc65dr.jpg


    Imagine um engarrafamento cósmico durante o horário de pico da mineração. Você está olhando para o tabuleiro, considerando uma dúzia de planos diferentes, programando suas ações — e então, no primeiro movimento, um
    oponente interrompe tudo completamente, tomando o espaço-chave ou roubando o recurso que precisava. Planejar neste jogo é como tentar desembaraçar um emaranhado de cabos faiscantes, todos estalando sob a pressão de suas decisões.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e2f32_fc65dr.jpg


    E mesmo que cada curva esprema a última gota da sua energia cerebral, está constantemente à beira do fracasso. Não haverá espaço para todos nas naves de transporte. Tudo é longe. Há muito pouco de tudo. Tudo custa caro demais. E pairando sobre tudo isso estão os oponentes, correndo à sua frente em uma corrida constante por... bem, por tudo. É muito estressante, mas de um jeito muito bom.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7806a_fc65dr.jpg


    O fim de um jogo parece o fim de uma meia maratona. Suas palmas estão suando, seus joelhos estão fracos, seus braços estão pesados e seu cérebro parece uma esponja espremida em água fervente. Mas o fim do Stress Botics também traz euforia, alívio e satisfação — concluímos uma missão de proporções cósmicas. Depois de todos aqueles planos, densos como um buraco negro, todos aqueles movimentos meticulosamente calculados e as decisões agonizantes, finalmente vemos o resultado. Para trás, ficam os recursos extraídos, as batalhas com cilindroides, as corridas loucas até as naves de transporte, os itens comprados e as ações de última hora alimentadas por nossas baterias restantes. Uma história de conquistas. Uma história nossa, lutando com o tecido do universo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6740e_fc65dr.jpg


    Foi uma luta pesada, mas nunca houve um momento de tédio. Não houve ações triviais e fáceis aqui. Domamos o caos, flertamos com a genialidade e agora ficamos com aquela pergunta incômoda: "E se eu tivesse apenas..."

    De volta à órbita do estresse, Stress Botics definitivamente não é um jogo para todos. E nem se trata da divisão usual entre jogadores "casuais" e "hardcores".

    Este é um jogo que testa profundamente sua lógica, sua capacidade de construir estratégias de longo prazo e sua flexibilidade para se adaptar a situações em constante mudança. É também um teste para sua resiliência mental. Do pesado livro de regras às densas e calóricas folhas de referência, é um título que exige preparação séria. Para ser sincero, não é um jogo que se possa explicar simplesmente na mesa. TODO jogador deve se preparar com antecedência, porque há muita informação para absorver durante uma explicação espontânea antes do jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/049d3_fc65dr.jpg


    Dito isso, é um verdadeiro banquete para jogadores que adoram desafios cerebrais. Há menos explosões emocionais de virar a mesa e mais concentração silenciosa e murmúrios pensativos. É uma pista de obstáculos de longa distância que exige comprometimento antes e durante o jogo (sessões para 4 jogadores facilmente se transformam em um evento que dura a noite toda). Se está pronto para um verdadeiro treino mental, coroado com imensa satisfação pelo esforço, Stress Botics pode ser sua próxima grande descoberta. Não será para todos no seu círculo de jogos de tabuleiro, mas pode conquistar um lugar no fundo do seu coração gamer, em um cantinho aconchegante cercado por lava fervente que derrete o cérebro.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5aacf_fc65dr.jpg


    Prós:
    + Um sistema de ações e subações cheio de nuances
    + Jogabilidade dramática e emocionalmente intensa
    + Enorme potencial para planejamento estratégico de longo prazo com cadeias de causa e efeito em vários turnos
    + Design gráfico impressionante, mas lógico, minimalista e bonito
    + Programação de ações e gerenciamento de recursos intrigantes por meio de tanques
    + Há uma expansão disponível que torna o

    jogo AINDA MAIS complexo (porque era exatamente disso que precisava, certo?!)

    Contras:
    – Iconografia sobrecarregada e às vezes pouco clara, frequentemente exibida em grupos de vários ícones sem palavras para ajudá-lo
    – Livro de regras extenso, difícil de digerir e auxílios aos jogadores não tão úteis (embora uma versão sensata feita por fãs esteja disponível e um FAQ esteja em desenvolvimento)
    – Longo tempo de configuração sem organizadores adequados e longa duração do jogo com 3 a 4 jogadores
    – Alto potencial para punir erros cometidos no início do jogo
    – Miniaturas de bots um pouco simplistas demais e qualidade irregular de tokens de recursos (cristais e gases chamativos vs.cubos de madeira simples para carvão, silício e titânio)


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1bd2c_lpukub.jpg
    https://www.gamesfanatic.pl/
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4d2b9_lpukub.jpg
    Por Piotr Wojtasiak

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • Nreekm
    58 mensagens MD
    avatar
    Nreekm04/02/26 11:01
    Nreekm » 04/02/26 11:01

    Jogaço.

    0
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