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Estamos de volta à Idade das Trevas com este jogo com temática Viking de Charles Chevallier e Laurent Escoffier, que foi um dos indicados deste ano ao prestigioso prêmio Kennerspiel des Jahres. Em
Looot, os jogadores de 2 a 4 são Jarls Vikings rivais, enviando seu bando de guerreiros por terras em busca de saques. O tema está lá, mas este é, na verdade, um jogo de otimização de quebra-cabeças, onde os jogadores coletam peças e as posicionam em seus tabuleiros individuais para otimizar a pontuação.
Na sua vez, posiciona um dos seus meeples Vikings, adjacente aos "navios" na borda do tabuleiro modular ou adjacente a qualquer meeple Viking já posicionado. Ao posicionar ao lado de outro Viking, não precisa ser o seu, então os Vikings se espalham rapidamente pelo tabuleiro, com seus Jarls, a cada vez, pegando e posicionando em seu próprio tabuleiro uma peça correspondente ao hexágono em que seu Viking está. Os hexágonos podem mostrar árvores, ovelhas, ouro ou um símbolo de machado, também pode pegar peças de casa, torre e castelo quando atender aos requisitos de adjacência; por exemplo, ter uma linha de conexão dos seus próprios Vikings entre duas torres.

Os jogadores começam com três fichas de pontuação atribuídas aleatoriamente em seus tabuleiros. Elas mostram os recursos e edifícios específicos que precisam ser colocados adjacentes a eles para pontuar a ficha. Além disso, os jogadores podem, ao final de qualquer um de seus turnos, pegar e posicionar uma das cinco fichas de escaler em exibição.
Elas oferecem oportunidades adicionais de pontuar para recursos adjacentes, mas vêm com o risco de incorrer em uma penalidade por qualquer ficha de escaler que pegar, mas não conseguir satisfazer. Há o potencial aqui para que isso introduza um dilema de "aposte na sorte", mas na maioria das nossas jogadas no Board's Eye View, descobrimos que os jogadores raramente pegavam fichas de escaler antes de terem colocações prontas para elas que já atendiam ou quase atendiam aos seus requisitos de pontuação.

Embora o foco dos jogadores seja principalmente decidir onde posicionar melhor seus saques em seus tabuleiros individuais, certamente há interação na alocação de trabalhadores. Outros jogadores podem, por exemplo, usar sua alocação de Vikings para roubar um recurso que esperava conseguir. Muitas vezes, um oponente dificultará a coleta dos edifícios necessários para pontuar suas peças, forçando-o a percorrer um caminho mais longo conectando torres, por exemplo. Os jogadores têm três "escudos", que lhes dão ações especiais de uso único por jogo. Essas são as mesmas três ações para cada jogador, então deve garantir que está fazendo o uso mais lucrativo de cada um dos poderes do escudo. Da mesma forma, os jogadores podem reivindicar um "troféu" quando tiverem machados suficientes em seus tabuleiros. Cada jogador só pode reivindicar um troféu e aqueles que exigem mais machados, sem surpresa, valem mais pontos. O tempo pode ser crucial aqui, especialmente em uma partida de quatro jogadores. Se estiver esperando pelo troféu de maior valor, mas outro jogador o pegar antes, poderá ter que se contentar com um troféu de valor muito menor no lugar dele...
Looot é fácil de aprender e dura cerca de 30 minutos. Com arte de Xavier Gueniffey Durin , é produzido pela Gigamic e distribuído no Reino Unido pela Hachette Boardgames. Há também uma mini-expansão/promoção que introduz um poder de escudo adicional e adiciona peças de barco longo que valem pontos para machados.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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