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Não, este não é mais um jogo com temática felina e nenhum gato é morto durante o jogo.
Curiosity foi o nome dado ao rover do tamanho de um carro lançado pela NASA em novembro de 2011 e que coleta dados da superfície de Marte há mais de 12 anos. Neste jogo, projetado por Eloi Pujadas e Eugeni Castano e publicado pela GDM, os jogadores de 2 a 4 são hackers que trabalham para agências espaciais rivais e querem tomar o controle do rover Curiosity da NASA para descobrir depósitos minerais em Marte que serão reivindicados por seus clientes nefastos.
A premissa é que as agências espaciais rivais já lançaram missões fracassadas, então, ao procurar depósitos minerais, você também tenta evitar revelar os detritos espaciais das missões fracassadas do seu cliente. Os jogadores colocarão suas fichas viradas para baixo para que os outros jogadores não saibam quais fichas do oponente são positivas e quais são negativas.
Os jogadores, por sua vez, colocam uma ficha em qualquer quadrado desocupado ou jogam uma carta. As cartas determinam o número de espaços que Curiosity se move em cada direção, então estão programando coletivamente o rover em cada uma das três rodadas do jogo. No entanto, a pilha para cada direção fecha quando a quarta carta é jogada (terceira carta se estiver jogando Curiosity como um jogo de dois jogadores) e é apenas a carta do topo da pilha que conta, então não espere exercer muito controle, especialmente em um jogo de quatro jogadores. Assim que todas as cartas forem jogadas, o rover Curiosity é movido
e todas as fichas por onde ele passa são reveladas e contam para a pontuação dos jogadores. Fichas positivas não encontradas são descartadas, mas fichas negativas não reveladas também são pontuadas. Se a ficha '404' de um jogador for encontrada pelo rover, esse jogador é excluído da vitória, não importa quão alta seja sua pontuação. Os tokens '404' são usados apenas na rodada final, então isso funciona como uma potencial mecânica de recuperação em vez de eliminação de jogadores: significa que mesmo um jogador cuja pontuação esteja muito atrás nas rodadas 2 e 3 ainda tem uma chance de roubar a vitória na rodada final.

Há um elemento de blefe e "aposta na sorte" em Curiosity, tanto na disposição das fichas quanto, principalmente, em onde e quando jogar suas cartas de direção/movimento, mas este é principalmente um jogo de sorte que atrairá crianças ou para jogar em família. É uma pena que as cartas não mostrem com mais clareza a direção a que correspondem: as cartas amarelas, por exemplo, geram movimento em direção ao Polo Sul, mas você provavelmente sentirá a necessidade de confirmar isso na folha de regras, pois não é totalmente óbvio pelo design da carta. Teríamos preferido que o tabuleiro e as cartas mostrassem as direções cardeais Norte/Sul/Leste/Oeste.
(Resenha de Edmund Ward)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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